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重制一款3A游戏有多难?这个mod团队花了7年时间重制《生化危机 4》

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

说到Capcom,爱与恨可能是一个经常出现的词。

《鬼泣》、《街头霸王》这样的游戏足以证明Capcom是一家优秀的游戏公司,但它却爱炒老东西,推出各种重制游戏,让人觉得它没有进取心。

一些玩家甚至给它起了个绰号:冷饭之王。

▲左边是《生化危机 2》重制版,右边是《生化危机 2》原版。

当然,这并不意味着Capcom所有的重制游戏都不好。

《生化危机 2 重制版》在口碑和销量上赢得了双赢。

随后的3代翻拍虽然不如2代翻拍,但也在可以接受的范围之内。

这也让玩家,尤其是生化危机系列的粉丝,对《生化危机 4》的重制充满期待,此前就有传言说卡普空会重制它。

令人意想不到的是,2人模组团队率先完成了《生化危机 4》高清重制。

时隔 7 年,这个模组团队重制了《生化危机 4》。

作为一款2017年发行的游戏,《生化危机 4》能火到今天,不仅得益于游戏本身的品质,还有卡普空的持续炒作。

从2007年的NGC版本到2018年的Switch移植版,十多年来,Capcom已经推出了跨主机、PC等平台的多个移植版本。

看来只要玩家买单,那就跟3D一样了。

和打印机是一样的。

如果稍微改变参数,就会发布新版本。

▲《生化危机》官网依然提供多个版本供购买。

虽然游戏质量出色,但图形明显落后于时代。

许多玩家呼吁重制这款游戏。

然而,卡普空却让你长期应对风雨。

我为自己感到骄傲。

不要动。

没有其他办法。

作为《生化危机 4》的忠实粉丝,Mod作者Albert Marin决定主动出击,成立了一个小团队,亲自制作一个高清版的Mod。

很快,该项目获得了同样喜欢玩家真金白银的人们的支持:捐款。

年复一年,历经7年多时间,Albert Marin终于完成了《生化危机 4》的HD Mod,在不改变游戏交互和剧情的情况下,大幅提升了画质。

差别有多大?大家不妨看一下对比图。

▲ 上半部分为原版,下半部分为高清版Mod。

图片来源请参见有水印版本的Mod。

这几乎是对《生化危机 4》的完全视觉重制。

原班人马制作游戏时,曾前往西班牙和英国拍摄哥特式雕像和其他建筑。

,旨在收集包括建筑纹理在内的信息,并通过更真实的游戏环境将玩家融入到故事中。

只是当时的主持人技术还不足以支撑如此细致的画面。

即使是后来发布的P HD版本也仍然存在环境模糊的问题。

建筑物或门上的细节纹理大部分都模糊了,恐怖的气氛更多地依赖于黑暗和玩家。

假想。

▲ 模糊的门让我害怕,这绝不是一句空话。

HD版本的Mod更好地解决了这个问题,提高了分辨率并添加了环境细节。

甚至受功能和技术使用限制的 2D 纹理也被团队根据物体的真实 3D 模型重新绘制。

系统中,可以从任何角度观看玩家,沉浸感加倍。

▲上半部分为原版,下半部分为高清Mod版本。

Stone从2D纹理到3D建模,精细的研究和调整,以及真实的体验,具有出色的视觉质量。

预告片中玩家夫妇的评论正是这个 Mod 的最佳用途。

评价:几乎就像是官方重制版。

目前,HD Mod已经发布。

只要玩家在Steam上购买了《生化危机 4》,就可以前往该项目官网www.re4hd.com,按照教程免费下载安装。

细节,细节,细节。

在 Mod 的制作过程中,Albert Marin 接受了 The Verge 的采访,透露了幕后制作过程。

HD版Mod的制作者其实并不多,主要是Albert Marin和另一个叫Son of Persia的人。

程序员。

▲Albert Marin 在Albert Marin看来,HD Mod的制作原理无疑是原创的。

由于公开资料中缺乏原始的游戏素材信息,他们不得不从头开始收集游戏环境信息,包括石头、建筑纹理、光影、装饰品的3D建模等。

岩石纹理听起来是一个简单的设计,但如果你没有原著素材,想要忠实于原著,是非常困难的。

自然界中有数百种不同类型的岩石,更不用说找到与原版游戏中相似的岩石表面纹理,你很难想象它有多么复杂。

阿尔伯特·马林表示,为了解决这个问题,他和原班人马一样,前往西班牙等地区拍摄了一系列建筑物、人行道、砖块等照片,力求以更真实的方式还原游戏环境。

分辨率是原游戏的16倍。

▲基于真实墙壁创建游戏场景。

图片来自:Albert Marin 在修复过程中,团队还不得不面对另一个问题。

自游戏第一个版本推出以来,已经过去十多年了。

如何确认恢复的详细信息是否正确?光源、阴影、建筑细节等:低分辨率图像留下想象空间。

每个人的想象力都不同。

高清重制后的内容在一些玩家看来可能是错误的。

例如,低分辨率的图像看起来是泥泞肮脏的道路,但高清重拍后就干净多了。

遇到这种情况,阿尔伯特·马林经常与玩家讨论,仔细研究原版游戏,确认原版游戏的内容细节是什么样的。

▲ 注意地面细节的变化。

图片来自:ElAnalistaDeBits 大量的重绘以及对原始细节的要求,大大拉长了制作周期。

据该项目官网显示,团队在制作上花费了0个小时。

这个时间还在增加。

1.0 Mod 版本发布后,Albert Marin 仍在与玩家沟通修复 bug。

金钱是重制版 Mod 中最便宜的部分。

据该项目官网显示,总金额超过0美元,基本来自粉丝或社区的捐款。

▲三上真司近期《生化危机 4》的游戏制作人三上真司也回应了重制的传闻,表示如果真的要制作重制版,除了画面升级之外,很大一部分资源都会分配给游戏阴谋。

当时我们只有 3 个星期的时间来完成游戏的故事。

三上真司这样说道。

独创的《生化危机 4》过肩视角的创意运用启发了无数游戏,也将系列的战斗体验提升到了一个新的高度。

但在恐怖揭露方面稍弱一些。

如果可以重拍的话,剧情或许会有所补充。

完全的。

这或许是玩家期待看到的彻底翻拍。

好的模组不仅仅取决于作者。

虽然玩家夫妇嘲笑卡普是空餐王,但作为大型游戏厂商,它绝对是业内对模组最开放的公司之一。

在7年多的制作过程中,卡普空从未出过律师函,也从未通过其他方式禁止阿尔伯特·马林制作。

相反,在该mod发布后,它将该项目推上了《生化危机 4》Steam社区的顶级推荐文章,推荐玩家尝试一下。

▲置顶推荐 这就像Capcom的官方印章,认可HD版本的Mod。

在Steam Workshop社区和各类同人游戏创作者的推动下,Mod已经成为游戏体验的重要组成部分,不仅丰富了游戏体验、延长了游戏生命周期,还带动了游戏销量。

当然,有像卡普空这样开放的游戏公司,但也有保守的公司。

热门游戏《最终幻想 7 重制版》虽然是在PC平台上,但其角色建模并不包含身体部位,而且角色衣服后面还有留白。

▲ 即使角色模型被拆分,网络上仍然存在大量蒂法服装 Mod。

除了节省开发成本外,业界普遍认为这是因为开发商史克威尔艾尼克斯不希望玩家制作出格的角色Mod。

一般来说,只要Mod拓展不采取收费模式,很多游戏公司都不会干预制作和发行。

这也是保护游戏版权的一种方式。

但游戏角色修改Mod就不一样了。

有些修改版本很好,但有些很糟糕。

从游戏制作人的角度来看,游戏是他们最珍视的作品。

就像孩子一样,他们自然不希望被恶意修改。

对于游戏公司来说,虚拟游戏角色是重要资产之一,具有极高的商业价值。

LV邀请了《最终幻想》系列中的人气角色雷雷作为代言人。

过于恶搞的模组会影响游戏角色的形象。

尤其是如今,随着动作捕捉技术的普及,真人演员也开始进入游戏。

《审判之眼:死神的遗言》的主角是日本人气演员木村拓哉。

演员的出色表演为游戏加分不少。

前段时间,该系列的开发商世嘉和木村拓哉的经纪公司约翰尼之间发生了分歧。

新游戏《审判之逝:湮灭的记忆》可能是木村主演的这个系列的最后一款游戏。

重制一款3A游戏有多难?这个mod团队花了7年时间重制《生化危机 4》

原因是世嘉希望将游戏系列移植到PC平台。

优越的。

杰尼斯对其艺术一直实行严格的形象管理。

一旦《审判》系列在PC平台上线,公司就很难阻止各种游戏mod的出现,而木村自身的形象也将难以控制。

对于任天堂、迪士尼这样的经典IP能够持续创造利润的公司来说,他们严格控制和管理自己IP的形象也就不足为奇了。

游戏Mod,自由度高、修改程度高的内容就更重要了。

场地。

对模组的投诉和向作者发送法律信件是每年都会发生的类似事情。

两家公司也被称为“最强的法律部门”。

作为玩家,我们可以看到《生化危机 4》HD重制Mod。

除了阿尔伯特·马林和波斯之子两位制作人的努力之外,卡普空的开放态度也是一种帮助。

重制一款3A游戏有多难?这个mod团队花了7年时间重制《生化危机 4》

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