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06-08
斯皮尔伯格用《头号玩家》向世界描述了虚拟宇宙的理想形态。
在虚拟世界里赚钱、谈恋爱、冒险,没有人看到这些事情会感到困惑。
不仅是普通人,就连深耕科技行业多年的扎克伯格也一头雾水。
2016年,扎克伯格推出了名为Facebook Horizo??n(现更名为Horizo??n Worlds)的元宇宙平台,试图打造现实版的“绿洲”。
然而,理想与现实总是存在着一定的差距。
《地平线世界》上线已经近4年了,但在线王牌数量并没有随着时间的推移而增加。
据《华尔街日报》报道,Horizo??n Worlds 的月活跃玩家数 (MAU) 不足 20 万。
,远低于Meta预期。
为了改变这种现状,Meta决定打破束缚,让VR专属的《地平线世界》登陆更多平台。
Meta已邀请部分玩家参与多平台内测。
体验过的玩家表示,《地平线世界》多平台版本最明显的变化就是游戏体验更加便捷。
此前,玩家想要进入地平线世界,除了必要的元宇宙装备外,用户还必须拥有无人居住且大小合适的空地,否则用户在元宇宙中战斗时,难免会伤害现实中的无辜者。
同时,由于Meta Quest的无线设计,灵活性高但电池续航时间较低的用户体验也让用户又爱又恨。
一定的使用成本掩盖了VR沉浸式体验的优势。
切换到多平台后,玩家现在可以直接从官网进入《地平线世界》,而且由于是在线游玩,《地平线世界》不会对用户使用的设备产生太大影响。
要求高。
令人惊讶的是,首次在多个平台上线的《地平线世界》并没有出现太多恶性bug。
体验过的用户表示,除了游戏过程中偶尔出现延迟外,游戏体验非常出色。
游戏体验是一回事,游戏数量是另一回事。
好消息是《地平线世界》中的游戏错误并不多。
坏消息是,多平台版本的 Horizo??n Worlds 目前只有一款游戏——《Super Rumble》,The Verge 评价其为“元宇宙中最好玩的游戏”。
得益于体感与射击的完美融合,《Super Rumble》在玩法上有着不错的表现,但这些都是用VR设备玩的优势。
当同一个游戏从动作控制变成触摸屏控制时,你会发现没那么有趣了。
此外,移动游戏市场的竞争也更加激烈。
同类型游戏总有画面、玩法、平衡性更好的作品。
Meta 很难说服玩家和《Super Rumble》一起留在地平线世界。
不过,游戏只是《地平线世界》的卖点之一。
扎克伯格的布局比游戏大得多。
他建造的是现实生活中的“绿洲”。
《地平线世界》允许用户创建一个大到可以盖房子的世界。
Horizo??n Worlds的重点是让用户能够独立丰富平台的可探索内容。
这不仅增强了 Horizo??n Worlds 的社交性质,也让该平台能够自行成长。
实现这个目标并不容易。
至少目前来看,Horizo????n Worlds的发展与Meta的数百亿投资形成了鲜明的对比。
《地平线世界》上线以来,最爆料的莫过于扎克伯格的虚拟宇宙自拍,由于画面表现不佳,引发了网友的强烈吐槽。
《纽约时报》科技专栏作家Kevin Roose甚至在推特上发文(现在毕竟,除了虚拟宇宙的概念之外,《头号玩家》中的“绿洲”也有华丽夸张的场景吸引消费者。
地平线世界是同样的概念,很难不将两者进行比较,高成本的投入导致低质量的产出,消费者被泼了一盆冷水,结果月活跃玩家数低也是意料之中的事。
陷入恶性循环——玩的成本和糟糕的画面导致用户减少,用户减少导致内容减少,内容减少又导致平台无法健康发展,而《地平线世界》在多个平台上的推出至少解决了这个问题。

Meta希望通过先用用户数量强化Horizo??n Worlds的社交属性,然后鼓励用户自主创建更多世界来补充内容,从而吸引更多的王牌。
这取决于 Meta 如何补救。
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