北京时间1月16日,国际投资公司Digi-Capital发布了全球游戏行业深度调查报告周二游戏业。
从国际游戏市场规模、广度和活动等方面回顾了年底的行业趋势,同时也展望了明年游戏行业的前景。
首先,Digi-Capital 发现 2017 年游戏行业的并购交易“打破了所有记录”,年内并购交易总额达 40 亿美元,较年中总交易额 34 亿美元增长 18% 。
%。
但从交易笔数来看,游戏行业的交易笔数较去年下降了27%,因此每笔交易的平均交易金额同比增长60%至1万美元。
年内大型多人网络游戏并购交易额增长38%,位居各游戏品类第一;其次是移动游戏,并购交易金额增长27%;社交休闲游戏交易额增长18%,中间件、游戏机和广告表现滞后。
相比之下,从交易笔数来看,手游品类交易笔数同比增长28%,大型多人在线游戏交易笔数增长20%。
从投资来看,今年全球游戏行业总投资为8.35亿美元,较2018年创下的20亿美元历史记录下降了57%。
按游戏类别来看,中间件和游戏化占比35占总投资交易的%,手机游戏占31%,大型多人在线游戏占18%,社交、游戏机和广告等品类处于落后地位。
社交游戏类别的投资下降了超过10亿美元,占全年游戏投资整体下降的94%,这主要是由于风险投资公司放弃了社交游戏投资(社交赌场游戏除外)。
此外,一些公司原本是社交游戏行业的投资者,但在年中已经退出市场。
原因是前一年社交游戏泡沫破裂,给人们带来了行业陷入“世界末日危机”的感觉,促使该公司认为“根本性的在线游戏和移动游戏市场之间不存在任何联系”。
增长和投资”。
作为回报,知名筹款平台 Kickstarter 成为传统风险投资活动的补充,约占视频游戏投资总额的 6%,约为 10,000 美元。
其中,大部分投资集中在电脑游戏类别(63%)和硬件(23%)。
该投资公司还发现,亚洲市场是游戏行业最大的收购方来源地,年度最大的10笔交易中有7笔是由中国、日本和韩国公司收购。
但 Digi-Capital 还发现亚洲和西方市场之间存在巨大的知识和关系差距,这可能会阻碍未来的并购交易。
不过,这份报告预测,今年之前亚洲和欧洲市场占网络和移动游戏收入的87%,其中中国将占据最大份额,达到32%。
该报告还发现,行业势头继续以“前所未有的速度”转变,到 2020 年,免费游戏可能会带来 55% 的移动和平板电脑应用收入以及 93% 的移动和平板电脑下载量。
在游戏市场领域,竞争的基本原则将是向免费公共游戏和商业模式的持续转变,而游戏化正在吸引大量的早期投资——尽管游戏化市场距离实现目标还有很长的时间它的全部潜力。

有很多事情要做。
在未来展望方面,本报告显示网络游戏和移动游戏继续带来强劲的增长和回报,预计到2020年该游戏行业的总规模将达到1亿美元,占整体游戏市场的份额将超过55%。
报告发现,2018年至2020年间,游戏并购交易市场和IPO(首次公开募股)市场的投资回报率均高于6倍以上;尽管去年IPO市场在一定程度上表现疲软,但预计年中将出现增长。
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