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06-21
玩家满怀期待,希望任天堂在今年的E3直达会上发布一款新的Switch,即传说中的“性能增强版”,但现实是老任只想谈新游戏。
▲直面会上宣布《塞尔达传说:旷野之息》续作将于明年发售。
当然,这不能归咎于老任。
毕竟他们并没有提前发布硬件信息。
一切都是粉丝的想法。
令人意外的是,就在这个周二晚上,任天堂悄然推出了一款新的 Switch 游戏机,但等待玩家的却是一连串的失望。
这款 Switch 并不是大家期待的性能增强版,而是 Switch OLED。
用小刀和糖果切换OLED。
任天堂对于Switch的命名一向非常讲究。
该产品最大的亮点放在了名称的后缀部分,让消费者一眼就能知道产品特点:迷你便携版称为Switch Lite,标准版不添加后缀。
而这款新机的最大亮点自然就是它的OLED屏幕。
Switch 配备 OLED 屏幕是个好消息。
OLED屏幕所呈现的鲜艳色彩和高对比度是普通LCD屏幕无法比拟的。
新机的屏幕尺寸也从6.2英寸升级到了7.0英寸,令人欣喜。
遗憾的是分辨率并没有得到提高。
(对于这块OLED屏幕的由来,众说纷坛)。
在TV模式下,仍然是最高输出的P图。
总比没有好的是扬声器得到了改进。
▲ 边框对比 另外,Switch OLED 的背部支架也从一小块变成了一大块,更有支撑力和稳定性,并且可以自由调节角度,与 Surface Pro 类似。
▲Surface Pro 6的内置存储空间从32GB增加到64GB。
Surface Pro 6的重量也略有增加,从克变为克(连接Joy-Con手柄后整机的重量)。
电池容量保持不变,电池寿命保持不变。
也没有变化。
游戏底座新增LAN接口,增强了Switch在电视模式下玩游戏时的网络稳定性。
旧的 Switch 也可以使用这个新底座,可单独购买。
玩家所期待的性能提升和蓝牙功能并没有出现在这款OLED机型上。
这次更新可以说是初听时的惊喜,细看后的失望,但转念一想,或许老任就是用这个策略来管理用户的期望的。
要么是战略要求,要么是现实所迫。
如果将 Switch OLED 视为 Switch 标准版的迭代,一切就变得合理了。
OLED风格的更新可以看作是对旧Switch机的小修。
其目的是吸引一些新玩家加入任天堂大家庭,而不是针对原有玩家群体的硬核需求。
任天堂于 2010 年推出了 Switch,距今已经四年了。
在此期间,它只是对电池续航时间做出了一些改进。
还没有加入任天堂阵营的消费者可能会觉得 Switch 的配置太老了,在所谓的性能增强新版本推出之前,提前对 Switch 进行一次小改款和迭代,可以一定程度上帮助Switch游戏机销量持续上升。
这几乎类似于智能手机推出半年后就改变颜色并生产特别版。
截至今年3月,Switch系列累计销量已达1万台,已超过GBA总销量(万台)。
它继续朝着Wii游戏机的目标(1.01亿总销量)努力。
在达到这个目标之前,自然要推出更多新的游戏机。
也许任天堂也和我们的玩家一样,希望尽快推出性能增强的新游戏机,但客观上却遇到了一个小挫折:芯片紧张。
Nintendo Switch采用了NVIDIA定制的Tegra处理器,未来的增强版很可能会继续使用NVIDIA的产品。
甚至有传言称下一代 Switch 将搭载 NVIDIA 独家的 DLSS 功能(深度学习超级采样)。
简而言之:通过这项技术,您可以在纹理渲染过程中牺牲一点图像质量,以换取更平滑的帧速率。
然而,包括英伟达在内的芯片巨头却面临着供应短缺的问题。
4月份,英伟达正式发布消息称,预计今年大部分时间需求将继续超过供应。
此外,Switch 中使用的定制 Tegra 处理器是由台积电 (TSMC) 制造的。
后者目前产能相当紧张,这种供需压力至少需要今年一季度才能减缓。
任天堂在Switch初期就已经遭遇了零部件产能不足的问题,导致黄牛们严重涨价,这也在一定程度上影响了第一方游戏的初期销量。
让人想起今年任天堂的E3直会,就宣布了《塞尔达传说:荒野之息》最新续作将于年内发售的消息。
老任想要软硬件双丰收,自然需要等待产能回暖、时机成熟。
性能更强大的Switch Pro游戏机将适时推出。
习惯了,老任的升级策略一向保守。
你认为Switch OLED是任天堂第一次实行“换屏就更新”的策略吗?不,任天堂 Game Boy 系列经历了几次屏幕更新,这是其传统性能的一部分。
2006年,横井军平发布了第一代Game Boy。
当时使用的是夏普STN液晶屏。
在这个“绿屏”上,只有四种灰度颜色。
屏幕响应速度也很慢,而且可视角度也比较小。
规模大、成本低。
由于最初的 Game Boy 卖得这么好,任天堂并没有急于更新和迭代。
它只是通过降价和换壳的策略来保持Game Boy的畅销。

直到2000年,Game Boy真正的续作Game Boy Pocket才推出。
针对上一代产品过于笨重的问题,Game Boy Pocket 降低了整机厚度,体积更小。
最重要的是屏幕换成了TFT黑白液晶屏。
▲reddit 网友 isthis truereal 红色背光版本修改两年后,Game Boy Light 推出,并添加了背光功能。
成了孩子们躲在被窝里玩游戏的“万恶之源”。
多亏了它,我的屁股才开花。
▲ 图片来源:任天堂 同年,Game Boy Color 诞生。
首次推出TFT彩色液晶屏,可同时显示56种颜色。
从今天的角度来看,这是相当落后的,但想象一下从黑白过渡到彩色是多么令人惊奇。
啊。
对了,朋友们,今天你可以尝试玩一下《Evoland》这款游戏,再次感受一下那种感觉。
除了更换屏幕之外,Game Boy Color还有很多性能改进,包括内置存储空间增加到KB、处理器升级等,所以GBC也可以看作是GBP的“性能增强版” 。
三年后,GBC有些过时了,其玩法完全依赖于《口袋妖怪》系列。
任天堂汲取经验,改变了Game Boy系列的产品形态,推出了Game Boy Advance系列,将屏幕居中,十字键、AB键、功能键移动。
屏幕左右两侧还加入了肩键设计。
▲ 图片来源:任天堂 遗憾的是,虽然采用了高分辨率的 2.9 英寸 TFT 彩色液晶显示屏,但仍然没有背光。
您需要将其暴露在外部光线下才能清晰地看到屏幕。
躲在床上时记得带灯。
小灯可以说是那个时代的“文艺复兴”。
正因为如此,任天堂在2017年推出的GBA SP增加了背光,升级了屏幕的色彩配置,并采用了折叠设计。
经过多年的迭代,Game Boy在其他品牌的掌上游戏机面前已经显得过时了。
因此,最后一款Game Boy Micro于2018年推出,复制了Game Watch的外观。
屏幕亮度大幅提升,支持5级调节。
▲ 图片来源:The Retro Future/YouTube 频道 后来接力棒交给了 NDS 系列,任天堂又故技重施:以专属玩法吸引玩家,逐步升级延长产品线寿命,让任天堂 DS系列成功取代GB系列,成为史上最畅销的游戏机(全球销量1.54亿台,GB系列总销量1.18亿台)。
在其两个前身系列 Game Boy 和 Nintendo Dual Screen 面前,Nintendo Switch 仍是一个只有四岁的年轻人,它的家族还需要壮大。
这次,Switch OLED的“换屏即更新”或许在不久的将来就会成为玩家所说的那样。
话虽多,但只要新游戏不断发布,Switch新产品不断发布,Switch系列销量超越前辈也只是时间问题。
最后,昨晚看到新手机后,只希望下次Switch更新能够加入蓝牙功能。
TWS耳机用户已经无法回到过去了。
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