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06-18
互联网旗帜下,一切都是智能的。
各类智能设备、可穿戴设备无处不在。
电视作为家庭必备电器,自然也逃不过法网。
放眼中国,电视硬件的制造水平不言而喻。
电视要智能化,还是需要在软实力上下功夫。
购物、游戏、娱乐、社交缺一不可。
既然是居家生活必备的大屏,那么它必然要承载很多功能。
购物、游戏、娱乐、社交缺一不可。
软服务方面,购物等功能在PC时代积累了成熟的经验,迁移到大屏更加方便。
只有游戏可能有点特别。
直接从PC、移动端移植的电视游戏可玩性较差,自主开发成本费时费力。
比如纸牌这样的休闲游戏移植到大屏其实并没有太大的优势,用户体验很可能不如PC端和移动端。
大屏游戏应该根据电视用户的特点从零开始,成为精品。
作为游戏迷,在智能电视领域,自然会更加关注一些电视游戏。
据此,笔者有幸采访了国内视频游戏行业先驱TVPlay的CEO周琨先生,为大家介绍一下。
作者:周总您好,您如何看待电子游戏和智能电视之间的关系?周琨:智能电视未来将在人们的生活中占据重要地位,将占据连接各种智能设备的枢纽地位。
无论是PC时代还是现在的移动互联网时代,游戏都是永恒的必需品。
有人的地方就有游戏的需求。
智能电视时代,电子游戏与电视硬件的关系将变得更加密切,电子游戏与电视硬件的合作也将越来越深入。
目前中国有4.3亿户家庭。
目前,IPTV机顶盒和OTT盒子已覆盖1万多个家庭用户。
与电视游戏相关的硬件、服务及周边配件市场规模预计将达到1000亿。
笔者:您能简单介绍一下国内电子游戏行业的现状吗?周琨:电子游戏产业在中国才刚刚起步。
它的资金投入低、员工少、独家内容少、支付方式少。
商业模式仍在探索中。
预计市场培育期为1-2年。
当然,随着盒子、电视在国内的大规模普及,硬件市场也逐渐成熟和完善。
同时,由于视频业务的政策限制,客观上也会促进国内视频游戏行业的蓬勃发展。
目前国内电视硬件制造水平已经非常发达。
硬件和平台种类繁多,但内容来源却很少。
换句话说,中国真正制作电子游戏的人太少了。
目前,市场上的电视游戏主要是体感游戏、休闲游戏和移植手游。
然而,三大主机上真正主流的射击、赛车、格斗等游戏却非常少见。
体感游戏主要模仿Wii的乒乓球和网球游戏。
休闲游戏主要是桌游和卡牌游戏。
各种移植手游都有,基本上都是简单粗暴的移植。
无论分辨率如何低,无论分辨率如何低,控件如何,所以用户体验普遍较差。
总体而言,国内电子游戏领域仍是一座未开发的金矿。
作者:电子游戏还不是很流行。
您最初是如何进入这个行业的?周琨:电视剧是今年年初创办的。
在创立 TVPlay 之前,我已经在视频游戏领域工作了七年多。
主机性能从32位单片机开始,发展到单核、双核,到现在的四核。
操作系统从WINDOWS、LINUX到现在的Android,操作方式也从摇杆控制、空中鼠标控制、遥控器控制到摄像头控制。
游戏题材从体感到休闲,我都玩过。
虽然探索了很多东西,但我最感兴趣的是射击游戏。
俗话说,每个男孩都想拥有一把枪,但目前中国大多数人可能一辈子都没有机会碰枪。
作为一名资深军迷和射击爱好者,我很乐意为大家做一些事情,让大众能够尽快体验到射击的乐趣。
笔者:经过半年多的发展,TVPlay目前的状况如何?周坤:这几个月,TVPlay在显示技术和交互技术上都取得了突破。
在交互技术方面,我们选择以射击游戏为切入点,并在新推出的《未来英雄》游戏中采用了模拟枪的设计,为玩家带来更加真实的游戏体验。
我们是全球第一家为智能电视提供4k游戏的公司,也是全球第一家支持精准瞄准技术的FPS游戏公司。
目前我们与创维建立了战略合作关系。
《未来英雄》我们与创维有一定时期的独家合作。
我们正在做基于整机的深度开发,采用前端植入的方式。
在创维卖场,TVplay的电视游戏也被作为创维电视的重要卖点展示。
在创维的国庆促销中,这款游戏也被列为促销重点,成为这款电视最鲜明的亮点之一。
此次合作极大提升了TVPlay的知名度。
另外,我们还和康佳合作了一款4K舞蹈游戏,内置在康佳的两款电视中。
此外,我们现在已经与国内前三大盒子制造商达成了合作意向。
不久的将来,在我们的游戏包装盒上也可以看到。
笔者:短短几个月的时间,TVPlay就取得了这样的成绩,应该算是一个非常好的开始。
除了创始团队之外,公司应该还拥有一大批行业经验丰富的团队成员吧?周琨:当你体验过我们的游戏后,你可能猜不到我们公司团队的规模。
电视剧从一开始就走的是软硬件并重的路线。
TVPlay团队既有软件又有硬件人员,他们挖掘芯片资源,在有限的条件下实现更好的画质。
但事实上,我们团队现在只有十几个人。
除了在技术上下功夫,我们更注重后期运营,即服务用户、与厂商合作。
现阶段我们还是专注于自己擅长的事情,做出好游戏。
作者:谢谢周总耐心的解释。
现在,最后一个问题,您认为初创公司进入视频游戏行业面临哪些困难?或者您对想要进入视频游戏行业的初创公司有什么建议?周琨:做游戏要有诚意。
手机游戏的移植是不可行的。
玩家将不再感到新鲜感。
你无法给用户带来独特的体验,用户就不会玩你的游戏。
移植的手游操作方式不匹配,画质粗糙更不容易被用户接受。
电视游戏要打造不同的内容,必须坚持原创内容。
还有一点人们不太关注的是,电子游戏是一项技术性工作。
你需要了解硬件、芯片,甚至ARM。
另外,要做出好产品,就依赖于上下游产业链。
与手机游戏不同,几个人和作坊式的方式就足够了。
以电视剧为例。
我们在做研发的时候,有非常好的合作伙伴,比如芯片厂商海思,里面有我们定制开发的功能。
只有这样,才能获得良好的体验。

ARM也是我们的合作伙伴,我们做了很多有针对性的优化。
另外就是机器制造商的支持。
归根结底,承载这个游戏的还是机器制造商。
想要做出一款好游戏,不仅高度依赖技术,还高度依赖产业链。
千帆了解到,在视频游戏领域,谁能让用户玩得开心,谁就赢了,谁就能与整个产业链一起赢。
在可预见的未来,巨头们也将进军电子游戏领域。
企业家应该等待并珍惜。
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