中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
从官方美术集预售10分钟破10万张,到上海音乐联觉演唱会成功举办,到” 《两个面包上的奶酪》视频火了……最近,二次元塔防手游《明日方舟》真的很火。
▲《明日方舟》音乐联觉音乐会 但另一款游戏也以“方舟”为名正在经历着不同的命运——2018年3月18日,游戏《方舟指令》在运营3年之后宣布了游戏停服公告中熟悉的“御灵师大人”的称号,此刻带来的或许只是遗憾的叹息。
没有一个公告比游戏关服的公告更让玩家望而却步,当坏消息传来时,补偿是最后的安慰,《方舟指令》决定给予。
玩家在正式关服前每天都有机会免费抽十张卡并免费选择自己的皮肤。
关服后,B站服务器上的玩家还将获得其他游戏的物质补偿。
不过,目前《方舟指令》的停服公告仅有寥寥几条评论,而同样有着“方舟”之名的《明日方舟》则有超过2万条修复公告的评论。
相比之下显得非常孤独。
另一款国产二次元塔防手游《山海战记》也有悲惨的命运。
玩家评价其作风优美,操作认真。
然而,《山海战记》在2018年公测后短短2年内,仍因入不敷出而宣布关闭。
。
停服前夕,游戏更新了一个特殊剧情。
剧情中的人物一一与玩家告别。
同时官方释放了大量的游戏资源进行补偿。
停服后,游戏中的大部分美术资源也被公开。
给玩家免费下载。
让人哭笑不得的是,游戏关服仅半年后,相关数据就迟来了。
而在服务器关停4年后,游戏中的角色聂小倩就被链接到了游戏《雀姬麻将》。
玩家惊叹游戏中已经“死”了的角色还能重新活跃起来,纷纷感叹这一刻是真正的“死苏”诞生了。
虽然《山海战记》最终没能回归,但玩家至少可以得到从这些数字和联系中得到的一些安慰和《山海战记》的轻微安慰只是游戏服务器的冰山一角。
版本号冷清,一年内2万家游戏公司倒闭,无数游戏被关停,很多PC和手机游戏悄然消失在无人关注的角落。
玩家从官网下载的游戏客户端包含模型、贴图、剧情文字等基本元素,玩的时候需要从服务器下载和上传的其实是官方更新、玩家的一些操作说明以及由此产生的内容。
影响。
小时候不明白为什么桌面上的游戏图标还在,但游戏却玩不了。
后来我才知道,关闭服务器就意味着游戏的服务器不再运行了。
玩家无法再通过自己的操作上传或记录任何数据,自然也无法收到任何反馈。
此时的玩家,面对着客户图标,仿佛面对的是一具失去了生命的冰冷躯体。
墓地——离线网络游戏的目的地。
然而人们常说,真正的死亡不是死去,而是遗忘。
作为人类文明发展的进步之一,墓地的建立不仅是为了落叶归根,更是为了不被遗忘。
TapTap游戏平台上还有一个名为“游戏墓地”的区域。
这方面关注和留言的人很少,就连大多数安装了TapTap游戏平台的玩家也不知道,这里才是网络手游的终极归宿。
墓地里有各种不再可以玩的游戏。
它们因管理不善而停产,或因开发终止而尚未发布。
墓地里的一些游戏仍然保留着“一生”的辉煌。
他们的宣传视频、更新公告、策略讨论都比较完整。
然而,有些游戏停止后,甚至图标也变成空白。
其中一条信息是“扫墓”。
”证据就是长文即是墓志铭。
虽然收录的游戏都是手游,并不全面,但“游戏墓地”还是给了玩家一个纪念自己游戏经历的地方。
网络游戏为什么会关停?事实上那些运营客户端游戏的往往都是老牌或者大牌厂商维护的,比如暴雪、史克威尔艾尼克斯、网易、腾讯等。
看百度游戏排行榜,最流行的电脑网络游戏大多出现在10年前,比如如《地下城与勇士》《梦幻西游》《冒险岛》等,可以说是赢家通吃,而更多名不见经传的厂商的游戏生命周期相对较短,到了2020年,随着智能手机的普及,电脑游戏市场变得越来越小。
日趋饱和,而手机游戏市场的竞争却不断加剧,网络游戏的竞争逐渐从电脑转向手机。
不过,大部分手游的寿命基本不超过2年。
其原因有以下几种: 游戏质量差。
与PC游戏相比,手机游戏体积更小,对图形的要求也更低。
因此,它们的开发难度较低,开发周期也较快。
很多游戏厂商都遵循“赚了钱就跑”的套路。
开发游戏时,对游戏品质没有要求。
取而代之的是,界面上布满了大大小小的金点。
这类以传奇或抽卡为主的游戏,既不好玩,也不贵,生存率极低。
关服后,厂商并没有改变前作的核心玩法,只是修改了美术素材和数值系统。
,包装成全新的游戏,继续赚钱。
特色内容很少 对于真正想要做出好游戏并在这个竞争激烈的手游市场中脱颖而出的厂商来说,他们需要制作出具有一定特色或游戏深度的游戏。
本文开头提到的《方舟指令》和《山海战记》无疑是在抽卡手游的合格水平之上。
但尽管他们有着精美的二次元画风,但剧情文案却不够,可讨论的内容也较少。
回合制或者塔防作为基础玩法,不需要太多的游戏技巧,操作也缺乏深入探索的地方。
▲ 上图和下图分别是游戏《方舟指令》和《山海战记》的游戏板。
另外,近年来同类型的游戏也越来越多。
如果没有特色,玩家核心很难维持。
这个时候,再良心的经营,也无法吸引更多的新人,因为良心经营只能积累口碑,无法扩大市场。
随着老玩家的不断流失,公司只能入不敷出。
▲老玩家难掩不愿离开《山海战记》服务器的心情。
网络游戏和单机游戏最大的区别就是更新频率低。
网络游戏需要游戏团队的持续运营。
为了维持运营费用,网络游戏需要定期更新内容,如何控制更新频率是一个大问题。
对于《英雄联盟》《和平精英》《穿越火线》这样竞技性很强的游戏,由于“与人对战乐趣无穷”且剧情较弱的特点,较低的更新频率不会导致玩家放弃游戏,适合通过“排位赛”来强化玩家对抗。
但对于竞技性较低的游戏,例如回合制游戏或角色扮演游戏,内容本身的体验会很快。
为了保持人气,游戏厂商至少每两周举办一次小活动,每月举办一次大活动。
维持在线费率。
两次事件之间的时间被玩家称为“青草期”。
原因是上次活动之后,游戏就没有新内容了。
玩家入局无事可做。
就像面对一片杂草丛生的荒地。
这个词也可以理解为玩家在做其他活动,直到全身长满杂草。
如果频率太高,就会过于激进,导致一些玩家心力交瘁而放弃。
但如果频率太低,那就更加致命了。
因为如果频率太低,游戏缺乏新的内容刺激,玩家就缺乏上网的动力,会转向其他地方。

游戏公司的战略转变并不意味着所有游戏服务器的关闭都是由于游戏设计或运营的“错误”。
真正悲剧的核心在于没有人有错。
资本的逻辑永远是高效、理性的。
游戏公司资源有限,自然只能综合考虑市场需求、上升潜力等因素来选择最优配置方案。
这意味着一些历史悠久的游戏因为不再赚多少钱而不得不面临撤资、解散。
腾讯的《QQ 宠物》陪伴了很多人度过了童年,给我们留下了很多美好的回忆。
不过,随着“电脑宠物”的概念已经过时,腾讯将精力转向了能够吸引更多轻量级玩家的休闲活动。
手机游戏。
于是,这款游戏也在2018年6月发布了停服公告,很多人都没来得及告别自己的Q宠,就不再看了。
▲ 每天去砸鸡蛋,就是为了养一只企鹅宠物。
另外,一些游戏更新和迭代也会导致游戏停服。
比如,2016年5月8日,腾讯游戏《刺激战场》突然毫无预警地发布了停服公告,吓坏了所有玩家。
好在玩家很快反应过来,发现这只是游戏练习后的一个战略转变(《刺激战场》始终无法获取版本号)。
点击公告下方的更新按钮即可下载新游戏《和平精英》,《刺激战场》获得的大部分游戏装备也将被保留。
网游运行流畅,玩家的铁杆宴会随处可见,网游需要运营的特性注定有一天会关闭服务器。
毕竟它们不像单机游戏那样无论如何都可以“一键脱离”,甚至每隔几年就会再出一款。
DLC可以继续开发,十几二十年后你可以再次下载安装,原汁原味地玩。
B站越来越多的up主开始进行“游戏考古”。
他们不断挖掘FC游戏机甚至ATARI游戏呈现给观众。
而像《塞尔达传说:时光之笛》这样20多年的老游戏至今仍然可以玩。
有人不断创造通关最快时间的新记录。
▲ ATARI 和 ATARI 主机 ▲ 你知道《是男人就下一百层》的第一个平台是1996年的Mac吗?单人游戏似乎永远不会消亡。
人们只要想念就可以随时拿起,玩腻了也可以轻易放下。
就网络游戏本身而言,每次活动、每次版本更新的结束都相当于上一个版本的“停服”。
人们无法同时体验游戏的所有内容。
游戏关闭后,我们就无法再进入游戏去探索某位设计师留下的彩蛋了。
▲《地下城与勇士》中的《无间道》彩蛋因此,这种结束就清零的特性,意味着无论给玩家的补偿有多么丰厚,在网络游戏结束或者服务器关闭之后,都无法弥补玩家此前在比赛中的失误。
投入的时间和精力。
▲最后一张图是为退役18年的《QQ 音速》玩家保留的。
他在游戏中所经历的兴奋和欢笑,都会随着服务器的关闭而消失殆尽。
它就像漫长游戏生涯中的路人,最终会成为我们记忆的一部分。
无论是单机游戏还是网络游戏,放下之后还能得到什么并不重要。
因为旧游已去,新游已来,喜新厌旧几乎是所有游戏的特点。
当下一次冒险到来时,我们应该忘记它,继续上路。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章
06-18
06-17
06-17
06-17
06-18
06-18
06-18
最新文章
Android旗舰之王的过去与未来
智能手表不被开发、AR眼镜被推迟,Meta的产品经历了一波三折
为什么Cybertruck是特斯拉史上最难造的车?
更新鸿蒙3后,文杰允许你在车里做PPT了
新起亚K3试驾体验:追求“性价比”,韩系汽车仍不想放弃
阿维塔15登场!汽车配备了增程动力,理想情况下会迎来新的对手吗?
马斯克宣布创建 ChatGPT 竞争对手! OpenAI的CEO给他泼了冷水, GPT-5可能会发生巨大变化
骁龙无处不在,是平台也是生态