中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
“我__胆小,大家都不喜欢我。
”你愤怒地举起了笔,把句子改成了:“我不胆怯,大家__都喜欢我。
”通过稍微添加文字或者改变汉字的顺序,就可以完全颠倒句子的意思。
这种情况往往只存在于小学课堂教学中,但现在巧妙的游戏制作者将其转变为将语言的魅力融入到游戏中。
游戏《文字游戏》的灵感来自于制作人和张文韦在笔记中无意中写下的一句话:“小华拿起一把美工刀,向小明砍去。
”张文韦想,如果他只是动了句里的字,说不定受伤的就是小华呢?于是我写了一个标题——《文字游戏》来记录这突如其来的创意爆发。
通过重写句子并改变它们的含义,你可以影响现实并扭转你的命运。
这就是国产独立游戏的魅力《文字游戏》。
在游戏中,作为“有文化的勇者”,你改变了世界。
此时的你,充满了斗志,决心拯救公主,拯救世界! 《文字游戏》在正式上线之前,就获得了GWB最佳游戏玩法突破奖、年度独立游戏奖最佳创新奖等多项游戏奖项。
自今年1月上线以来,《文字游戏》及其前传《文字游戏:第零章》在Steam上获得了超过100条来自玩家的评论,并以94%的压倒性好评在Steam平台上获得了“特别好评”。
▲《文字游戏》在Steam上获得“特别好评”在当今图形技术日益成熟的时代,这款纯粹由文字组成的游戏靠什么吸引大家的关注呢?简单有趣的玩法《文字游戏》剧情本质上是《勇者的勇者斗恶龙》,这是游戏界经久不衰的主题。
勇者走出新手村,招募伙伴、升级装备、获取技能,最终打败巨龙。
而拯救公主几乎成了一个模板。
正是因为这个剧情设定足够经典,所以人们更加关注它的创新部分。
《文字游戏》新奇的是,玩法并不是传统的装备和技能升级,而是依靠历史悠久的汉字改写背景旁白和NPC对话中的文字,从而创造机会。
“勇者先后找回了贝克斯之剑、杜尔手套和四眼头盔三件失落的圣物,并分别学会了删除单词、推送单词和解组单词的能力。
”贝克斯之剑的名字来源于键盘上退格键的音译,因此只需删除一个单词即可改变句子的含义; DURL手套来自bottom、top、right、left的英文首字母组合,推拉文字可以让勇者改变列;四眼头盔更多的是来自于文字之神仓颉。
相传仓颉有两瞳四眼。
因此,这顶头盔赋予了勇者创造文字、无中生有的能力。
▲拿起圣剑,敌人逃跑▲举起手套,盗贼欢呼▲戴上头盔,树变成桥。
有了这些神器,玩家只需了解汉字形成的基本原理,然后启动“脑筋急转弯”解谜,在游戏过程中,我常常惊叹于中国文化的广度和深度,这给了我所谓的“中国文化”。
文化自信。
生动的表现作为世界上最古老的文字之一,汉字最重要的特征——象形文字,在制作团队的艺术处理下呈现出了与众不同的表现效果。
比如耀眼的“火”、随风摇曳的“树”、波光粼粼的“水”、侵入皮肤的寒风、随意开合的“门”等等。
特效动画的运用使这些词语富有表现力并且更加具体。
▲轻微摇曳的火字▲可打开的门字。
其次,汉字也被称为方字,因为它的笔画形成的“方”可以使每个汉字保持相同的间距,使字迹工整、美观。
当不同颜色的文字作为像素时,会出现令人惊奇的效果。
激动人心的BOSS战。
意想不到的游戏图形和游戏玩法。
如何谱写一场波澜壮阔的BOSS战?答案是将解谜和表演合二为一。
游戏中,玩家面对的每一个BOSS都有独特的技能。
每个BOSS都有自己独特的技能,这充分保证了玩家作为“有文化的勇者”,每场战斗都会有意想不到的惊喜。
面对拔树震山的蛇妖,“我”举剑与之对抗。
面对遮天蔽日的巨人,用“我”字解决问题。
面对巨龙,“我”该如何应对? Boss 战伴随着雄伟的配乐。
《文字游戏》背景音乐的选择非常独特。
游戏的音乐创作者参考了日本RPG黄金时代的编曲习惯,用管弦乐和美声唱法还原了复古的感觉,简单质朴的画面和宏伟的背景音乐。
形成美妙的和谐。
此外,游戏剧情环环相扣,充满meme和meta元素,其结局更是出人意料。
勇者能否成功营救公主呢?让我们先尝试一下。
值得注意的是,游戏结束时会有打破第四堵墙的彩蛋。
玩家一定要注意电脑桌面。
游戏之外的历史可以通过文字和符号的结合直观地可视化,而ASCII艺术就不得不提。
ASCII 代表美国信息交换标准码,是一种基于拉丁字母的计算机编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。
ASCII艺术诞生于早期没有图形的网络终端。
为了让文字表达情感,人们创造性地利用计算机文字来表达图片。
最初,人们用传统艺术字“:-D”来表达笑脸,但这种表达需要将脸转九十度才能理解。
随着时代的进步,额头的表达方式“^_^”在东亚地区开始流行。
。
在这种创作氛围下,AA漫画小说在日本2ch论坛上诞生了。
这类创作大量使用人物画来描述故事,比如著名的《你是不死的染灰魔女》和《哥布林杀手》。
这两部作品最初也是诞生于AA漫画。
ASCII 艺术并不满足于静态图像。
懂得做奇特事情的爱好者开始使用各种计算机软件,如maplab、excel、word甚至txt来创建角色动画。
▲B站视频《bad apple txt 版》BV:BV1Vsd7JY 同样在游戏领域,ASCII美术与文字游戏的结合也一直拥有相当多的受众。
早在20世纪80年代,MUD(多用户地下城)就出现在欧洲和美国。
多人在线文字游戏。
这种游戏风潮也在20世纪90年代蔓延到华语地区。
一些游戏如《北大侠客行》自2015年推出以来仍在更新中。
每天仍然有数百甚至数千个玩家在线玩。
▲ 知乎用户@朱绻对问题的回答《最经典的 MUD 文字游戏都有那些?》 无论是AA漫画还是MUD游戏,这类以文字为主要载体的作品最大的优点就是占用内存小,生成速度快,并使用最简单的符号。
最基本的轮廓和填充的图片内容都取决于观众的想象力,这比纯文字内容更精彩。
文字,想象之门,依靠观众的想象来构建世界。
它是书面作品本身最好的武器。

画面越模糊,观众的想象力就越大,文字创作者只需专注于内容即可。
努力把画面的描绘留给观众。
但对于作品IP的开发来说,文字作品的漫画、动画、真人始终是一种考验,因为作品中的场景越是实现,就越不符合某些人的想象。
▲《斗罗大陆》小说的动画主角形象引起了不少争议。
这让我想起小时候看《哈利波特与死亡圣器》小说的情景。
当哈利·波特最终击败伏地魔时,书中这样描述:哈利作为一名出色的探索者,在伏地魔倒地时,用空着的那只手抓住了魔杖。
在我的印象中,哈利·波特一定是跳起来抓住了法杖,然后在地上酷酷地滚了几个圈。
毕竟他是一名出色的找球手,魁地奇训练应该能让他有这样的表现。
所以电影上映后我很期待这个场景,但我很失望。
我想象中的哈利·波特绝对不可能以如此平常的方式接过接力棒。
也许是我想太多了。
哈利·波特并不是武术家。
像武打电影一样走来走去是不科学的。
现实也许是空洞的,但描述总是精彩的。
《文字游戏》让我回到了看小说时的心情。
其制作团队Team 9曾在游戏筹款阶段表示,以前看金庸、古龙的小说,光靠文字描述就能想象自己成为游历世界的英雄。
感叹在这个图像越来越丰富多彩、动画越来越磅礴的时代,很多人已经无法仅仅通过阅读文字来感受“跳页”的刺激了。
制作团队决定帮助人们“找回想象力”。
”,《文字游戏》诞生了。
毫无疑问,在玩这个游戏的过程中,主角显然就是“我”这个词。
他长什么样,穿什么衣服,留什么样的头发,全都是我的想象。
我从没想过我会为“我”而兴奋。
或兴奋、或悲伤、或紧张,但随着游戏的进行,“我”在脑海中变得越来越清晰。
因为这是“我的”故事。
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