vivo S7e图片赏析:轻薄又“清”,5G又“实惠”
06-21
总的来说,随着信息的曝光,我对游戏的期望不断增加,但《宝可梦传说:阿尔宙斯》不同。
从第一个PV到最近正式发布,不是开放世界,只有6GB,画质没有提升,新神奇宝贝的形象也不讨喜……每一个新消息都让我更加失望。
直到正式开始体验后,宣传带来的失望才逐渐消失。
欢迎来到神奇宝贝的新世界。
如果你玩过神奇宝贝系列的其他游戏,请忘记它们,因为这是一个全新的世界。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称《神奇宝贝传奇》)并不是神奇宝贝系列的正统续作。
它的舞台并不是在新的区域,而是很早以前就回到了神奥区域。
当时的神奥被大自然包围,甚至还没有“神奥”这个名字。
它被称为“清洁区”。
作为玩家,我们因某种神秘的力量来到这里,以“来自未来的旅行者”的身份参与到故事中,帮助完成了第一本神奇宝贝图鉴,并发现了有关神奇宝贝的秘密。
通常,在神奇宝贝的世界里,人类和神奇宝贝和谐相处,互相信任。
这在很多年前的色翠地区是不同的。
大多数人都害怕神奇宝贝并且无法使用神奇宝贝球。
尽管有些神奇宝贝觉得卡姆很可爱,但他也会对他敬而远之。
▲喜欢姆克儿饰演的日葵,当他看到同样会躲在远处穿越到这个时空的主角(即玩家)时,他不仅不惧怕这些神秘精灵,还与他并肩作战他们,成为人类和神奇宝贝之间的纽带。
桥。
▲ 借助宝可梦的力量,耕地面积增加。
在《宝可梦传说》发售之前,就有传言称其玩法与《怪物猎人》类似:以村庄为基地,探索不同的区域。
事实上,情况确实如此。
西翠地区分为多个区域。
你不能像过去那样一路走到最后。
你只能在村口选择你想去的地方。
另一方面,这也可以从人类对神奇宝贝的恐惧中看出:村庄是一个安全的据点,只有最勇敢的人才会走出村庄去探索未知而可怕的世界。
这个情节好像出现在某部漫画里,是《宝可梦传说》的主旋律。
▲ 海的另一边是什么?虽然不是开放世界,但有了《精灵宝可梦:剑/盾》的荒野地区,我对《宝可梦传说》的开放性还是抱有期待的。
与荒野地区相比,《宝可梦传说》中的场景更加细致,让我们感受到更加真实的神奇宝贝世界。
除了场景更加真实之外,《宝可梦传说》在自由度方面也更进一步。
你可以行走、奔跑,随意切换视角。
你也可以从高处跳下,而不会被卡在边缘而无法前进。
▲ 如果太高,会造成伤害。
作为探索未知的重要伙伴,神奇宝贝在这款游戏中的作用日益凸显。
当你遇到果树和矿石时,它们可以帮助你采摘和收集。
如果你想快速跑完地图,鹿、黑尾等神奇宝贝会带你走遍西翠区域。
除了这个新的神奇宝贝世界之外,《宝可梦传说》还具有新的游戏玩法。
收集+战斗,相同的核心,不同的玩法。
对于许多人来说,神奇宝贝游戏就是收集和战斗:收集插图书中的所有神奇宝贝并与他们遇到的每一位训练师战斗。
《宝可梦传说》 同样的事情,但又不同。
如果用两个词来形容的话,那就是“真实”和“流畅”。
首先是收藏。
虽然“战斗削弱,投球夺取”的核心没有改变,但《宝可梦传说》却将“投球”发挥到了极致。
你可以偷偷接近神奇宝贝并在他不注意的情况下捕获它。
如果您刚刚开始游戏,强烈建议您进入游戏设置并打开陀螺仪,这将使瞄准更容易(为什么不默认打开它)。
你也可以把神奇宝贝喜欢的食物放在地上,引诱它吃,然后再把它拿回来。
如果在水中,还可以跳起来进入“时停”状态,与《塞尔达传说:旷野之息》来一场梦幻联动。
在捕捉过程中,如果发现神奇宝贝,一种可能是它会逃跑,另一种可能是主动攻击。
请注意,这里的攻击不是针对神奇宝贝,而是针对训练家(即您自己)。
当我在《宝可梦传说》听说玩家可以主动攻击神奇宝贝时,我就跃跃欲试。
不过没想到,当听说游戏中神奇宝贝可以主动攻击训练家时,我也跃跃欲试。
游戏一开始并不明显,但随着剧情的进展,你周围的野生神奇宝贝数量逐渐增加并变得更强。
走在路上,左边一个喷出火焰,右边一个挥舞着邪恶的波浪,头顶上还有落石袭击。
在这个时代,我彻底明白了人类对神奇宝贝的恐惧。
如果你想制服攻击你的神奇宝贝,你只能通过神奇宝贝对战来对抗它,削弱它,然后扔球。

战斗时,你必须距离神奇宝贝稍微远一些。
如果你离得太近,神奇宝贝仍然会攻击你。
虽然《宝可梦传说》中的战斗看起来还是选择技能然后进行回合制战斗,但这并不是你我之间的一对一战斗。
相反,根据神奇宝贝的速度设置动作顺序,因此神奇宝贝会出现。
多次攻击。
▲ 按Y可以看到攻击顺序,战斗的开始和结束都非常流畅。
经验计算、技能学习、神奇宝贝升级等操作将在后台自动进行,不会中断游戏流程。
在玩神奇宝贝系列的前作时,我总是幻想着什么时候才能像动画中那样,遇到神奇宝贝,顺利战斗,恢复,继续前进。
《宝可梦传说》,我终于有了类似的经历。
▲ 真实到20级就会遇到50级的神奇宝贝。
此外,战斗中还可以切换到“迅捷”或“凶猛”模式来提高速度(降低攻击力)或增加攻击力。
(减缓速度)。
只有灵活选择,才能更漂亮地赢得战斗。
作为玩家,我们会嘲笑动画中的小智轻松举起一头10多斤重的猪。
我们也会认为游戏中晃动的效果被认为是一种攻击,这与动画中展示的效果相比太不真实了。
虽然远非完美,但《宝可梦传说》在游戏画面和操作上的改变,在尽量保留传统回合制战斗设计的同时,确实让玩家体验到了更加真实的神奇宝贝世界。
引人瞩目的不仅是玩法,还有穿越各个城镇、挑战道馆、收集徽章、击败冠军、成为神奇宝贝大师的剧情。
传统的神奇宝贝游戏的大致流程是这样的。
但《宝可梦传说》不同。
没有道馆,没有冠军,甚至没有一本完整的神奇宝贝图鉴。
在以往的神奇宝贝游戏中,当我们捕捉到新的神奇宝贝时,我们可以看到它的各种属性、技能和介绍。
你不是“发现”而是“解锁”它。
▲《精灵宝可梦:剑/盾》和《宝可梦传说》中的插图,为了获得插图,需要多次观察神奇宝贝的各种动作,包括战斗、捕捉、击败、技能释放、进化等,以便你可以更全面地了解他来完成图鉴。
▲ 达到 10 点即可解锁神奇宝贝插图。
作为《重生:我是神奇宝贝大师》的主角,完成史上第一张神奇宝贝插画是你在游戏中的主要任务之一。
第一次看到这个设定的时候有点头疼。
毕竟大部分操作都是重复的。
如果你急于完成游戏过程,有时你可能没有足够的解锁插图,需要专门捕捉神奇宝贝来提高你的个人星级。
但好在解锁图鉴很好地融入了剧情和收集神奇宝贝的过程中,并没有浪费太多时间。
当然,西翠地区也有当地独有的神奇宝贝和区域形态,所以这部分不会有太多剧透。
如果你关注这款游戏,相信你在游戏发售前就已经看过相关画面了。
除了与训练家和野生神奇宝贝的传统战斗之外,本游戏还增加了一种新的战斗形式:镇定暴力神奇宝贝。
由于某种原因,受人尊敬的神奇宝贝突然变得暴力,你承担了让它们平静下来的任务。
这个时候,单靠神奇宝贝战斗是无法让他们平静下来的。
训练师还需要将镇静宝物与暴躁宝可梦喜欢的东西混合在一起扔进去,并结合宝可梦对战来慢慢让它们平静下来。
在平静的过程中,暴力的宝可梦也会直接攻击训练家。
你需要在神奇宝贝战斗中躲避并创造机会。
虽然《宝可梦传说》有着全新的设定,但本质上仍然是RPG游戏中用来削弱、破防、攻击区域boss的战斗套路。
然而你却要随时担心自己被敌方神奇宝贝的攻击所伤害,而与神奇宝贝并肩作战的感觉是传统神奇宝贝作品中所没有的。
另外,我明显感觉《宝可梦传说》比传统的神奇宝贝游戏更难。
就算我的等级远高于其他神奇宝贝,我也不能保证一击就能瞬间杀死对手。
无论是在野外还是在剧情战斗中,经常会出现需要一对多的情况。
如果技能不好,很容易在剧情中被杀。
▲ 从前后攻击并压制国王和王后并不容易。
您需要计算躲避攻击的正确时间。
谁能想到,神奇宝贝游戏中竟然有一丝魂系游戏的影子。
细节方面,《宝可梦传说》处处都能看到动作冒险游戏的影子。
完成任务后,你的团队成员的星级将会提升;与村民交谈,你会收到各种支线任务;如果你没有精灵球,你可以收集原料自己制作。
各类商店一应俱全。
你可以在服装店、理发店盛装打扮,从头到脚融入西翠地区的风格,探索这个充满个人特色的奇妙世界;您还可以进入照相馆,与您心爱的神奇宝贝合影留念,用珍贵的纪念照片留下与您的神奇宝贝的回忆。
就像其他游戏中你可以随意挥舞武器一样,在《宝可梦传说》中你不必遇到神奇宝贝就可以扔出神奇宝贝球。
我在游戏初期浪费了很多精灵球,只是因为我不熟悉控制。
▲想为你的朋友拍一张完美的小照片吗?不,还是那个熟悉的GF。
作为一个喜欢在游戏中寻找真实感的玩家,我在《宝可梦传说》中感受到了与神奇宝贝一起生活、成长的满足感。
那么它完美吗?并不真地。
任何一款在Switch平台上推出的神奇宝贝游戏都伴随着争议:《宝可梦 Let s Go! 皮卡丘/伊布》只能算是新手入门,老玩家并不在意; 《精灵宝可梦:剑/盾》插画删除引发争议,Dynamax评价不高; 《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》甚至用了连bug都完美复现的表现,把名声拉到了谷底。
神奇宝贝系列的开发商GameFreak开发能力的不足,早在多年前就被玩家所承认。
在这款开创了神奇宝贝游戏新玩法的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,也有很多遗憾。
首先是场景设计。
作为游戏的主场景庆典村,两边的房子看起来一模一样,只是颜色简单改变了。
相比《塞尔达传说:旷野之息》的卡卡利特村和《怪物猎人:崛起》的火村,GF实在是太敷衍了。
在区域探索中,场景的细节经不起推敲。
复制和粘贴的树木随处可见。
这么不和谐的设计,如果放在《塞尔达传说:旷野之息》,附近就很难找到了。
哈哈哈,很难结束。
我也不明白为什么一进屋就黑屏。
流畅的战斗操作让神奇宝贝的世界变得更加真实,但当我一进门,一切都变黑了,它时不时地告诉我这只是一个游戏。
很多年前的神奇宝贝游戏中,由于功能限制,只能复制粘贴各种建筑物来丰富画面,这一点我可以理解;在《精灵宝可梦:剑盾》中,毕竟核心玩法还是战斗和采集,玩家可能连城镇都进不去。
NPC房间的重复设计我也能接受。
算是一款打破常规玩法,以动作冒险、探索为主题的全新作品。
敷衍的场景设计、8位神奇宝贝的叫声、没有角色配音的过场动画,总感觉一半GF踏入了新的领域,另一半还是旧时光。
▲为了生存,GF还需要更加努力。
角色的重复动作、凭空出现的路人、神奇宝贝突然消失、从未配音的过场动画……冷静下来想一想,这些问题在其他游戏中也存在,某种程度上也存在。
这甚至不是问题。
但由于GF过去的敷衍行为,他的每一点糟糕表现在玩家眼里都会被放大。
毕竟,神奇宝贝是世界上最大的IP,几乎每款游戏的销量都在千万级。
但相比其他同样达到千万销量的 Switch 游戏,《精灵宝可梦》系列似乎是最受诟病的。
总之,神奇宝贝还在前进,那么值得购买吗《宝可梦传说》?虽然有些东西让我觉得不够好,但我的评价只有三个字:值得。
在我看来,《宝可梦传说》对于神奇宝贝系列的意义可能等于甚至大于《塞尔达传说:旷野之息》对于塞尔达传说系列的意义。
后者放弃了系列前作的高难度解密,转向开放世界地图设计和场景元素互动,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》也选择了前代所没有的玩法,努力打造真实的神奇宝贝世界。
为神奇宝贝系列开辟了新的方向,在场景、操作、玩法上都有新的尝试。
如果你是动作冒险游戏的粉丝,想看看神奇宝贝的真实生活,你一定会从中找到乐趣。
当然,《宝可梦传说》并不是传统的神奇宝贝游戏。
它不像《精灵宝可梦:剑/盾》。
即使过程不长,也可以通过在线战斗来延长游戏时间。
它的体验更加线性。
如果您不是神奇宝贝系列的忠实粉丝,我建议您购买游戏卡带。
▲ 我唯一经历过的社交元素就是帮助其他玩家找东西。
“不管怎么骂,我还是要买。
”神奇宝贝玩家就像父母看着一个不争气的孩子。
他虽然不甘心,但还是继续前行。
支持他。
不过,在我看来,《宝可梦传说》并不是“买不买”的问题。
确实能让我们感受到神奇宝贝世界的变化。
动画《精灵宝可梦:太阳/月亮》的片尾曲中,有一句歌词让我感动了很久:“很高兴认识你,说明你真的很棒。
”从童年到工作,神奇宝贝的故事陪伴了我们20多年。
接下来的一年,只希望GF能够提升技术,继续为我们书写更多神奇宝贝世界的传奇故事。
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