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06-18
前两天,搭载Arm架构M1芯片的Mac发布并光速发售。
今天,macOS Big Sur 正式版推出。
在硬件和系统方面,苹果可以说动作非常快,可以帮助你“Ready OK”,如果你想尝试一些新的东西。
然而,软件生态系统并不能一眼就看懂,需要时间一步步确认。
在前天爱范儿的文章中,我们讨论了切换到Arm平台后M1芯片性能的变化以及电池续航时间的提升。
这些虽然重要,但真正具有里程碑意义的是对苹果以往软件生态系统的颠覆。
苹果给出了三种解决应用生态的方案。
在iOS软件可以使用之前,以前的Mac用户可能更关心哪些应用程序不能使用。
Apple Silicon出现后,苹果当前的桌面环境将暂时分裂为两个阵营:Apple Silicon和Intel。
很多人担心应用生态会发生什么变化。
苹果这次给出了三种不同的应用解决方案。
通用通用应用程序 Rosetta 2 翻译应用程序 Native Arm 应用程序 现在让我们更详细地谈谈苹果的三种解决方案。
通用应用程序可以跨越 Intel 和 Apple Silicon 平台,但这也可能是最令人担忧的部分,因为许多 Mac 用户是摄影师或在影视行业工作,而他们赖以生存的基于 Adob??e 的软件就像 Lightroom(无论是今年适配的Photoshop还是明年适配的Photoshop,根据之前在DTK(开发者工具包)上的表现来看,Adobe目前禁止在Apple Silicon上安装所有软件,显然Adobe官方还需要时间。
为什么很多应用程序都能第一时间适配Apple Silicon,而像Photoshop这样接近Mac刚需的生产力软件却要等到明年才开始呢?从2018年开始使用Intel的数学函数库Intel Math Kernel Library和其他硬件加速函数。
因此,别说运行在Apple Silicon上,实际上它运行在AMD上。
处理器上会出现一些问题。
这也显示出一定的局限性,即依赖英特尔处理器特性的软件很难立即适应Apple Silicon。
规模越大,涉及多种计算模型的软件就越有可能依赖英特尔处理器。
。
苹果应该意识到这个问题,所以应该为这些软件开发者预留时间,但 Photoshop 的重度用户一开始肯定不会购买搭载 Apple Silicon 的 Mac 产品。
第二种解决方案是Rosett2 重新编译应用程序。
这是苹果官方推出的一款工具,可以将x86架构编译的应用程序翻译成Arm架构应用程序。
对于大多数轻量级应用程序来说,由于不涉及处理器的特性,因此可以很容易地转化为可以在 Apple Silicon 上运行的应用程序,甚至是一些较大的 3D 游戏。
这种方法的问题在于,应用程序在翻译后会损失一定的性能,而这种损失的程度可能是很多人关心的问题。
由于还没有足够的样本,所以很难说平均会损失多少性能,但某些特定基准测试软件的性能确实可以更好地量化,例如苹果经常使用的GeekBench。
在使用A12Z的DTK上,Rosetta2翻译后的Geekbench 5单核跑分约为10.0分,多核跑分为0.9分。
与原生iOS平台运行相比,运行性能下降了25%左右,接近i7-HQ的水平。
M1芯片只会更强,而且由于基准软件项目较多,部分子项目无法正常翻译,性能损失会很大。
无需担心翻译后的软件的实际性能。
例如,macOS 上最好的播放器软件 IINA 已确定可以在 Rosetta 2 上完美运行,而 Canary 版本的 Chrome 也已经可以正常打开和加载网页。
最后,还有为 iOS 和 iPad 原生开发的软件。
根据DTK测试,这些原生应用程序将能够在使用Arm架构的Mac上几乎无障碍地运行。
最有可能出现两个问题。
首先是基于触摸的操作可能不适合桌面键盘和鼠标环境,需要开发者进行一定的调整。
二是如何处理windows的桌面环境。
在其他方面,苹果也扫清了障碍。
想一想。
将来,您可以直接在 Mac 上使用键盘和鼠标输入 《王者荣耀》 和 《和平精英》。
微信客户端也已全面上线。
小程序、朋友圈都能完美呈现。
只需在iOS上打开应用程序即可轻松控制不同品牌的可穿戴设备和智能家居设备。
无聊的时候还可以在电脑上浏览抖音。
虽然这些也可以在 Windows + Android 模拟器上完成,但无论如何你知道这只是手机环境的模拟,而不是真正的生态系统,本质上是完全不同的。
真正的综合生态就足以让人兴奋不已。
总而言之,苹果已经基本上填补了你转向Arm平台时可能遇到的陷阱。
从很多开发者已经使用了一段时间的DTK的性能来看,性能和兼容性也比预想的要好很多。
移动端的又一次重大胜利。
前面讲的是有没有针对个人用户的软件,哪些软件可以使用,哪些软件可能需要等待通用版的发布。
但现在我们放大来看 Apple Silicon 对整个 Apple 生态系统的影响。
此时,需要关注的焦点不再是哪些应用程序不能使用,而是哪些应用程序可以使用。
显然,iOS庞大的生态系统很快就会迁移到Mac上,这比切换处理器架构本身更具里程碑意义。
虽然现在还不能说苹果已经完成了“大一统”,但这个过程不仅比微软和谷歌更加彻底,而且在可能性和过程速度上也远远超过了之前的尝试。
五年前,微软首次在MWC上展示了win10通用应用平台,想要在Windows 10 Mobile/Surface/PC/Xbox/HoloLens等平台上运行统一通用的应用程序,即UWP应用程序(Universal Windows Platform) 。
统一三屏(电脑、电视、手机)加一云(Azure)是微软当时想做的事情。
当时的微软有着远大的野心,也曾经给人们带来了希望,但最终这个梦想却太过虚幻。
在硬件方面,微软在移动端正在节节败退,在软件方面,微软也没有足够强的控制力。
结果这个计划轰动一时,随后就销声匿迹了。
在某些情况下,谷歌与微软相反。
Android在移动端已经足够繁荣,但在硬件方面连平板电脑都没有做出来,更不用说桌面环境了。
谷歌还尝试让Chrome OS支持Play商店中的Android应用程序以增加可用性,但总体而言只专注于教育市场,并没有打动普通消费者。
苹果今天所做的事情是谷歌无法做到的,也是微软试图做但失败的。
苹果和微软的另一个很大的区别是,这是针对移动端的攻击。

iOS生态系统无论从规模还是完善度上都远远超越了macOS,iOS上的应用未来也将对Mac端产生巨大的影响。
▲ Mac 版售价 9.99 美元,是 iOS 版的两倍。
例如,对于 macOS 和 iOS 上都可用的应用程序,Mac 应用程序的价格一般是 iOS 的两三倍甚至更高。
部分原因是Mac应用程序需要重新开发,导致开发成本相对较高。
未来,当iOS应用程序可以直接在Mac上运行时,开发者只需要对UI和操作进行微调,就能以极低的成本在Mac上运行高质量的应用程序。
Mac 应用程序价格未来会下降吗?移动端和桌面端都是一次性付款还是如何计算的?在Mac上购买的应用程序可以在iPhone上无缝使用而无需再次付费吗?总之,人们不禁好奇,新的应用生态将展现出怎样的活力。
▲项目催化剂。
图片来自:Unwire.hk 让 Mac 运行 iOS 和 iPad 应用程序,其实是苹果一直在努力做的事情。
例如,苹果在 WWDC 上推出了 Project Catalyst,以更好地将 iPad 应用移植到 Mac。
优越的。
macOS Big Sur 设计语言的变化显然受到了 iOS 的影响。
整个设计风格变得更加统一。
例如,控制中心界面与iPhone非常相似。
这一切都是为了iOS生态的迁移做准备。
可以说,这是移动端的又一次重大胜利。
▲ 图片来自:科普过去,当我们谈到移动端的重要性时,更多的时候是说移动端流量打败了桌面端。
移动应用和生态已经变得如此庞大和繁荣,但说到桌面和移动之间仍然存在着“楚河汉界”,没有人能够真正蚕食和取代它。
现在可以说,世界上最好的移动系统生态系统将通过自身的能量蚕食掉部分桌面环境。
这不是移动办公取代桌面办公,也不是手机取代电脑,而是应用生态的迁移。
你也可以说是融合,但我更愿意把它看成是 iOS 一点一点蚕食 macOS。
▲ 网络与应用程序。
图片来自:jmexclusives 事实上,桌面生态环境近年来一直在被“刻意”削弱。
例如,许多网站故意缺少网页端功能,迫使人们使用移动终端进行操作。
例如,最便捷的网络登录账户方式变成了通过应用程序扫描二维码,而一些流行的移动应用程序甚至没有桌面入口。
这些都让桌面环境一步步恶化。
不仅应用生态发展缓慢,只能固守网页,现在连网页的入口也逐渐减少。
电脑作为过去最流行的个人娱乐终端,现在只能玩大型网络游戏。
而在办公室之外,一切都很无聊。
苹果的“大一统”举措不仅仅是“破局”,更是注入活力的“新生命”。
虽然这是在苹果自己的生态系统内实现的,但这在历史上还是第一次。
你甚至可以观看它。
苹果正在推动一个巨大的车轮向前发展,现阶段只有苹果能够做到这一点。
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