「灵彩科技」获数千万元A轮融资
06-18
有没有一个设计领域是内行人忽视的,而外行人却通过设计成就伟大事业的?有!上世纪的街机游戏字体。
▲街机游戏《恐龙快打》。
图片来自:YouTube 上世纪的街机游戏远不如今天的游戏产业链发达。
由于资金不足等客观因素,幕后设计者身兼数职,做了很多非常“外行”的事情,比如字体设计。
▲ 《神奇男孩》(Wonder Boy)历年对比图。
图片来自:YouTube 不要低估这些字母、数字和符号。

在没有角色的游戏中,你可能连分数都不知道,更不用说排行榜上的英雄了。
。
没有任何界面提醒你剩余时间,仿佛玩家随时都会在比赛中突然死亡。
▲ 街机游戏的结束画面。
图片来自:gfycat 如今的游戏中谈到字体设计时,可以从庞大的字体 库里 中选择预先设计的字体,但街机游戏时代的设计师并没有这样做。
运气。
游戏字体设计可以说是一个“烫手山芋”,主要原因有以下三个。
街机游戏研发资金有限,不会花很多钱定制合适的商业字体;字体设计者当时主要关注计算机领域,并没有关注街机游戏这块小蛋糕;街机游戏的存储空间有限,对低位像素绘图的要求也有限。
字符数。
▲ 图片来自:Attract Mode▲《智力竞赛》游戏机内部结构。
图片来自:YouTube 正是在这样的契机下,这群字体设计的“外行人”只能咬紧牙关,才能完成自己设计的游戏。
,把一个字体设计师该做的工作全部揽在了自己身上,创作了很多看起来不太专业,但却很有趣的字体设计。
▲ 图片来自:imgur 就连在字体设计领域有着极高造诣的 Monotype 公司前字体设计师大曲石石先生也对街机游戏字体大加赞赏,表示收集这些外行作品可以成为内行人灵感指南。
在花了几年时间浏览街机游戏并找到一大堆最新字体后,大曲城在 2016 年发布了新书《街机游戏字体》(Arcade Game Typography),将街机游戏字体推到了幕前,谈论了街机游戏字体的精彩。
这些“配角”的故事。
▲《街机游戏字体》书籍封面。
图片来自:Shop At Matter▲《街机游戏字体》内页。
图片来自:YouTube 一堆技术限制+一组外行设计=无限可能街机游戏字体也被归类为像素字体,它就像清晰的图像马赛克一样,看起来像乐高玩具的碎片。
复古、怀旧成为了它的重要标签。
▲ 街机游戏字体的设计原理。
图片来自:YouTube 像素艺术家 Richard Schmidbaur 将像素创作比作印象派油画创作。
画家乔治·修拉《大碗岛的星期天下午》的代表作也用不同颜色的圆点拼凑出整个风景。
▲ 名画部分《大碗岛的星期天下午》 不过,街机游戏字体的像素风格是由于技术限制而无意之举。
街机屏幕的显示分为 32 x 28 个方块,每个方块代表一个 8 x 8 的单元格,每个单元格就像一个可以打开和关闭的小窗口。
与在纸上绘图相对应,您可以用颜色填充网格或将其留空。
您填写的网格越多,计算机使用的内存就越多。
▲街机游戏字体的设计原理。
图片来自:YouTube 美国街机游戏厂商 Gremlin 在 2016 年发布了《喧闹》(Comotion)——一款对抗贪吃蛇的游戏。
图像和字体都非常节省内存。
字体部分仅包含15个大写字母和3个数字,分别对应这些句子——“INSERT 25¢ FOR 2 PLAYERS”(INSERT 25¢ FOR 2 PLAYERS)、“4 玩家 50 cents”(50¢ FOR 4 PLAYERS)、 “然后按开始”和“获胜者”。
▲街机游戏《喧闹》(Comotion)由于这些8 x 8的小方格需要连接起来组成单词,所以就像一个地板上有几个横向和纵向相邻的小房间,而且还留有墙壁可以进去之间。
这些角色的实际居住区域将缩小到 7 x 7 或更小的像素尺寸。
▲ 街机游戏字体的设计原理。
图片来自:YouTube 这些房间非常拥挤。
7 x 7 的小尺寸相当于当今高清智能手机的不到半毫米的面积。
一旦应用全笔划样式,字符的实际活动区域就会缩小到 6 x 6 大小。
▲街机游戏《炸弹人方块》(恐慌轰炸机)的字体。
图片来自:设计周 像素房的租户来自世界各地。
常规无衬线、粗体、细字体和衬线占据大部分,但也不乏吸引力。
墨水可识别独特的字符,例如字体、斜体、书法和艺术书法。
因为像素设计不应该被定义为一种风格,而是一种表现形式。
世嘉游戏设计师铃木裕设计的《太空哈利》(Space Harrier)《冲破火网》(After Burner)《怪鸭冒险记》(Dynamite Düx)和《环球世界》(Out Run)涵盖了上述类型的字体样式。
主流类型。
▲ 街机游戏《环游世界》(Out Run)。
图片来自:《街机游戏字体》 其中,《怪鸭冒险记》的大写字母遵循《冲破火网》的粗体字体,小写字母则采用斜体草书字体,组合在一起非常漂亮。
▲ 街机游戏《怪鸭冒险记》(Dynamite Düx) 像素作为字体或图像的表现形式,通常被通俗地定义为“像素风格”。
这只不过是一种刻板印象。
像素表现形式可以有多种风格。
但无论是哪种风格,这些字体都必须符合街机游戏的最终目标——“吸引力模式”。
在那个时代,如果你经过街机厅,一眼就能看到各种各样的游戏机。
屏幕上不断播放着演示视频,“INSERT COIN”的文字不断闪烁。
这是一次轰动的感官体验。
换取少年口袋里的几枚硬币。
▲ 2018 年纽约一家街机游戏厅照片。
图片来自:ABC News 因此,相对于传统的字体设计,街机游戏字体一定要更酷,而且字体设计必须融入色彩和动画效果,哪怕是跳过。
上面的人物并不重要。
▲ 街机游戏字体的设计原理。
图片来自:YouTube 在这种“吸引模式”下,街机游戏在字体上也将新颖性和创新性放在首位,美观性与实用性之间展开了一场拉锯战。
如果不考虑实用性,这些文字就会成为美丽的“天书”。
这就像英语阅读考试时遇到不懂的词汇,只能根据上下文“糊涂”、“猜测”、“崩溃”。
”。
《魔幻气泡 III》(泡泡回忆:泡泡龙的故事III)中的这套字体完全是一个“天书”设定,就像一串等待破解的摩尔斯电码。
例如,字母M被设计为两把“椅子”反向叠放。
▲ 街机游戏字体的设计原理。
图片来自:YouTube 如果内行主导字体设计,每个字符的布局、结构、正负空间、投影笔画等都会尽可能保持一致,以提高整套字体的辨识度。
恰巧这是外行人主导的设计领域,论起酷炫风格更是无法无天。
粗细不同、高度错位、笔划不完整、负空间缺失等小错误经常发生,但许多有趣的设计也出现了。
出生。
限制是创造力的一大推动力,技术无知也是如此。
——《街机游戏字体》(Arcade Game Typography)我觉得不够高清,所以用了颜色抗锯齿。
这就是《食物大战》(Food Fight)字体的设计技巧。
▲街机游戏《食物大战》(食物大战)。
图片来自:Ramok Romok 长得并不漂亮,用特效滤镜美化了自己的脸。
2017年推出的《快乐射击手》(哈哈机甲斗士)采用了紫色、粉色、黄色的配色,将不太标准的斜体统一起来,非常可爱。
▲街机游戏《快乐射击手》(哈哈机甲斗士)的字体。
图片来自:《街机游戏字体》 在街机游戏字体的主要阵营中,雅达利公司设计的字体长期以来占据着主导地位。
虽然没有正式的名称,但它们通常都被称为 Atari 字体。
Atari 字体首次出现在街机游戏《智力竞赛》(Quiz Show)、《冲刺赛 2》(Sprint 2)和《炮弹》(Cannonball)中,这三款游戏均由 Atari 子公司 Kee Games 制作。
▲街机游戏《智力竞赛》(猜谜秀)的字体。
图片来自:《街机游戏字体》日本南梦宫成为Atari在日本的发行商后,《炸弹蜜蜂弹珠台》(Bomb Bee)《弹珠台 Q》(Cutie Q)以及2016年发行的所有游戏均使用Atari字体。
真正让Atari字体出名的街机游戏是Namco在2010年发布的《吃豆人》(Pac-Man),它对原始字体进行了细微的调整,成为当时最受欢迎的字体之一。
字体。
Atari 字体从此在日本有了一个新名字——Namco 字体。
▲街机游戏《吃豆人》(吃豆人)的字体。
图片来自:《街机游戏字体》 此后,任天堂和其他日本开发商开始使用 Atari 字体及其变体。
它甚至被称为街机游戏字体中的 Helvetica,因为 Helvetica 是字体设计界的经典。
Atari字体已经成为经典,并被大量使用在游戏中,其对风格的适应性不得不大受好评。
涂成红色,加上黑色投影,就是恐怖游戏《万圣节惊魂》(Monster Bash)的字体。
▲街机游戏《万圣节惊魂》(Monster Bash)从上到下斜涂了深绿、蓝绿、黄绿的Atari字体,并且变成了太空风格,出现在《太空射击战》(Gyruss) 。
▲ 街机游戏《太空射击战》(Gyruss)Tehkan 是另一种重要的街机游戏字体。
它由圣地亚哥游戏制造商 Gremlin 设计,首次出现在 2017 年发布的街机游戏《深水炸弹》(Depthcharge)中。
该游戏由日本视频游戏公司世嘉发行,Gremlin 后来被世嘉收购。
直到2000年,Tehkan可以说是世嘉发行的游戏的标准字体。
▲ 街机游戏的字体《深水炸弹》(Depthcharge)。
图片来自:《街机游戏字体》世嘉在Tehkan的基础上做出了突破。
当年发布的《太空哈利》(太空鹞)为Tehkan提供了同色系的渐变色,并且还在外圈添加了黑色轮廓。
▲街机游戏《太空哈利》(太空鹞) 图片来自:《轨道拼图》(Loco-Motion)所使用的字体在2010年发布的众多游戏作品中脱颖而出,被认为是年度最佳设计之一。
根据大曲城的书,该字体很可能源自莫里斯·富勒·本顿设计的装饰艺术风格的百老汇。
▲ 3D还原的《轨道拼图》(Loco-Motion)游戏机。
图片来自:3D Warehouse ▲ 街机游戏《轨道拼图》(Loco-Motion) 街机游戏字体不仅可以“复古”,还可以“未来” 像素艺术家 Pixel Jeff 我曾经说过,今天的像素艺术是对风格的回顾和过去的技术。
《赛博朋克 》我们在台湾举办预购活动的时候,邀请了Pixel Jeff画了一张像素风格的插画海报。
屏幕中央的标题“赛博朋克”的灵感来自街机游戏字体,营造出强烈的未来感。
▲《赛博朋克 》台湾预购活动插画海报。
图片来自:Behance。
很多家长会认为这种形象代表着“玩电子游戏”和“坏孩子”。
我的创作目的是让像素艺术超越只能在“游戏行业”刻板印象中使用的东西。
——Pixel JeffPixel Jeff这不仅仅是一句随口的话,他从小就喜欢玩游戏,他开始高三时就开始学习像素艺术,连社会背景、历史文化、街机游戏的具体技术,以及当时的电影和服装特点,他最近都认真学习。
Pixel Jeff为Netflix新剧《太阳召唤》绘制了一幅像素插画,男女主角手持剑的经典形象,后面还有剧中的下雪场景。
不仅如此,光剑和雪花的动画效果也看起来很漂亮。
▲来自Netflix新剧的剧照《太阳召唤》▲根据《太阳召唤》绘制的像素艺术插图。
图片来自:Instagram(id:pixeljeff_design)为迪士尼《海洋奇缘》(莫阿娜)绘制的动态插图,带我们去。
一举回到了上世纪街机游戏的黄金时代,迪士尼似乎即将推出同名街机游戏《莫阿娜》。
▲ 以《海洋奇缘》(莫阿纳)为基础的像素艺术插图。
图片来自:gfycat 字体设计师 Steve Marchal 与字体公司 Pangram Pangram 合作打造了 2 种像素字体——衬线 Mondwest 和无衬线 Neuebit。
据说是近年来像素字体的代表作。
它不仅有字符、符号和图标,还包括不同风格的粗体和细体字体。
▲ 像素衬线 Mondwest 和无衬线 Neuebit。
图片来自:字体公司Pangram。
Pangram官网发布字体时的示例图中,衬线Mondwest被制作成博物馆海报的样子,与古典油画、雕塑放在一起非常好看。
和谐,那些认为像素字体只能用在游戏领域的刻板印象瞬间崩塌。
▲ 衬线 Mondwest 出版示例。
图片来自:Instagram(id:pangram.pangram) 奢侈品牌路易威登(LV)也被衬线Mondwest改造成了色彩缤纷的菱形小吊牌。
▲ Serif Mondwest 创作的 LV 小吊牌。
图片来自:Instagram(id:datalaze) 无衬线 Neuebit 邀请了著名的小黄脸帮忙,设计了一款像素风格的小黄脸贴纸,也延伸了这个概念。
T 恤设计。
▲ 像素黄脸的T恤设计。
图片来自:Instagram(id:datalaze) 炒比特币的朋友看到??这两张采用无衬线字体 Neuebit 设计的壁纸,一定会有一种亲切感。
▲比特币主题像素字体壁纸设计。
图片来自:Instagram(id:datalaze)无衬线Neuebit,也与Nike的标志一起出现在古董陶器上,仿佛是古董拍卖书中的一页。
▲ 无衬线像素字体 Neuebit 的发布示例。
图片来自:Instagram(id:pangram.pangram)Raymond Schlitter 从 2000 年开始成为一名“全职像素艺术家”,他长期受到像素表达的限制,但他真诚地感谢这些“限制”,我认为这就是像素艺术的优势。
“你必须在这个框架内工作,但你不必担心其他事情。
你不能添加大量细节,然后因为没有足够的空间而迷失其中。
这让你有更多时间专注在重要的部分,比如构图。
我认为这是一种解放。
”——Raymond Schlitter▲ 像素艺术家 Raymond Schlitter 的作品。
图片来自:Slynyrd 官网主页 像素艺术有太多的限制,但这群外行人却用不同于内行设计的非常规思路,为街机字体设计开发出了一道靓丽的风景,进而影响到字体设计领域。
街机游戏字体的成功也告诉我们——不要害怕客观的约束,而要用灵活的思维去改造它们,这样才会出现意想不到的好作品。
▲《街机游戏字体》中文版 这本街机游戏字体的书,经过钛书店发起的众筹,终于在今年2月份发售了。
尽管这个设计领域比较小众,但这些优秀的字体设计仍然值得从时间的长河中拿出来细细品味,从而激发新的创意设计。
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