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06-17
新一期的《主角游记》是一款诞生于21年前的游戏。
起源之年,暴雪北方推出了第一代《暗黑破坏神》,开启了即时ARPG(动作王牌游戏)时代,奠定了该类型游戏的基础。
玩家以45°头顶视角控制特鲁姆普移动、攻击、施法。
每一次操作都有即时反馈,比传统回合制动作游戏玩起来更刺激。
▲北方暴雪的LOGO机制吸引了不少玩家。
在游戏发售前,北方暴雪估计预购数量约为10万份。
不过,比赛机制公布后,玩家的预订人数高达45万,可见其人气之高。
,两年卖了1万套,即使放在现在也是不错的成绩了。
北方暴雪趁热打铁,在续作中加入了更多的游戏玩法和情节。
叙事更宏大、特效更精良的《暗黑破坏神 2》(以下简称《暗黑 2》)于2007年推出,并在接下来的十年里成为80后、后现代人的童年经典。
90 年代。
后续暴雪娱乐(此前并入北方暴雪总部并更名为暴雪娱乐)于2008年推出了三代作品,其风格一改前作的邪教味道,但未能令老玩家满意。
▲《暗黑 3》演示 所以这么多年,玩家一直在向暴雪提供建议,希望暴雪能够推出高清重制版。
近年来,暴雪娱乐在游戏创新方面已显疲态。
新的原创IP一拖再拖,游戏也相继被冷落。
去年是《暗黑 2》成立20周年。
玩家翘首以待,以为暴雪会宣布重制的消息。
不幸的是,这并没有发生。
转眼到了当年2月,暴雪正式宣布了重制的消息。
从那时起,我就高高举起手去付票,等待游戏的发售。
20年前的真机体验,我在地牢里刷怪; 20年后,我还在地牢里刷怪。
二代翻拍版的中文全称是《暗黑破坏神 2 狱火重生》(以下简称《狱火重生》)。
它还原了原版的大部分玩法和设计,并将屏幕升级到4K 60fps,并将2D转换为3D渲染、生命条和技能等UI。
虽然有一些小变化,但整体的味道还是熟悉的。
哦,对了,这次重制版不仅可以在 PC 上玩玩家,还可以在 PS/Xbox/Switch 平台上玩。
20年前,《暗黑 2》受引擎限制,最高分辨率只有.这样的图片就像今天 PC 上的内置马赛克一样。
我的脑海中浮现出一个念头:当年这样的游戏画面我怎么能忍受呢? ▲ 前后画质对比。
我在《狱火重生》的时候按下了键盘上的G键,画面瞬间就传送到了当今主流游戏的水平。
一簇簇草叶在风中摇曳,地面上出现了一滩草。
当角色走过时,积水会形成清晰的倒影。
▲ 动画被压缩。
如果你仔细观察,你可以看到角色跑过时水中的倒影。
角色和怪物模型已高清重制。
我记忆中的怪物形象不再是抽象的。
沉沦魔还矮,现在长出了鼻子和眼睛。
。
我什至愿意站着被小怪打,但一直按着G键让游戏在马赛克和高清画质之间切换。
在比较的过程中,我惊叹于图形技术在过去20年里发生了多么大的变化。
对于老玩家来说,光是高清画质就值回票价了。
毕竟其他的变化就没有那么明显了,甚至可以说是微乎其微。
首先是角色体系。
《狱火重生》提供的王牌仍然是圣骑士、狂战士、德鲁伊、法师、亚马逊、死亡法师和刺客。
角色的数量保持不变,但建模很好。
装备更换后,角色的皮肤也会发生相应的变化。
装备和背包系统也保留了原来的设计。
按I键打开角色背包界面。
上半部分是装备,下半部分是库存。
背包空间还是很局促。
每次出去刷怪,我都要准备足够的卷轴才能回城镇,因为我的背包很快就会装满物品,我还得回城镇去卖。
《暗黑 2》有两大宝贝,角色系统和装备系统。
这两点驱使玩家努力打球。
即使他不断重复,每次也会有新的乐趣。
接下来我们就来说说《狱火重生》的角色体系。

▲ 左边是属性系统,右边是技能树。
当时《暗黑 2》创造了天赋树系统,为每个王牌设置了3条技能路线。
角色每次升级都可以加分。
现在看来极其普通的游戏设定在当时是开创性的。
因为不同的王牌有不同的技巧和加分路线,所以玩家有动力反复打球。
比如法师的技能路线是冰雷火魔法,而狂战士的技能路线是战吼(相当于加分)。
Buff)、战斗专精(武器熟练程度)和战斗技能。
每次你换一张王牌,就会有新的玩法,而且你总是可以玩新的玩法。
玩了数千小时游戏的老玩家已经通关了角色的每一个关卡,并且熟悉附加路线,因此很容易上手《狱火重生》。
对于刚刚进入赛场的玩家来说,《暗黑 2》路线值得花一些时间去研究。
即使是同一个角色,只要属性侧重点不同,就可以衍生出不同的玩法,自由度极高。
后来动作游戏中出现的“肉套装”、“脆皮”等术语,源自于《暗黑 2》角色体系的衍生。
▲ 影响角色属性的武器系统即使在今天看来也不会过时。
或许正因为如此,《狱火重生》没有为角色开发新技能,但在老玩家看来,这显得有些偷懒。
另一套值得玩家研究和试错的玩法就是装备系统。
一件装备会有属性、等级、镶嵌槽、套装等设置。
由此衍生出宝石、珠宝、符文和合成系统。
所有这些都在《狱火重生》中得以保留和继承,玩家现在可以以4K画质仔细检查设备的形状。
《狱火重生》是9月24日发售的,但是买了之后一直没时间玩。
直到国庆假期我才打开战网开始玩。
游戏的多人联网体验并不好。
在短短十个小时的游戏时间里,我就遇到了排队、断线、攻击延迟等情况。
不过,这并不是孤例。
很多玩家也遇到过类似的情况,因此他们在Metacritic上的平均用户评分为4.9。
为了有更好的体验,平息怒火,我创建了离线角色档案,游戏体验瞬间提升。
值得一提的是,《狱火重生》离线版不需要服务器验证,因此即使没有网络连接也可以离线玩角色。
在接下来的游戏时间里,我一直在玩我的离线王牌。
多人网络的缺失并没有影响我“玩游戏”的热情。
仅高清画质就成功地引起了我好几个星期的兴趣。
重制版增加了自动拾取金币的功能,一定程度上减轻了装备获取的负担,符合新一代玩家的习惯,但玩法的改进也就仅限于此了。
老玩家的宝贝,新玩家的坑《暗黑 2》几乎接受了《暗黑 2》当年的所有缺点。
可以说是正宗的,但有些机制在今天稍微有些过时了,比如键盘和鼠标玩家控制角色的动作和攻击都是靠鼠标左键,导致角色只能“原地踏步输出”,缺乏一点流动性;技能数量少,入门级玩家望而却步。
《暗黑 2》的伟大之处在于我们用今天的视角来看待这款游戏。
至今仍是ARPG的标杆。
后来的《传奇》《天堂》《火炬之光》等游戏深受其影响,可以说是同类型的鼻祖。
▲《火炬之光 2》然而,三十年前的河西,三十年前的河东,北方的暴风雪已经不复存在,如今的暴风雪连绵不绝。
优点和缺点都非常明显的《狱火重生》,可能会让老玩家想起旧时代的暴风雪。
如果《暗黑 2》是你的感受依据,那就别想太多,《狱火重生》这盘米饭虽然凉了,但还是很好吃。
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