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06-06
我想当玩家第一次看到《人类》的游戏截图时,他应该有和我一样的感受,“这不就是在吗?”文明6?” ”的感觉。
这并不奇怪。
《人类》和《文明》都是2.5D视角的4X SLG游戏。
在一般玩法上,《人类》玩家还利用外交、战争、金融等手段来发展他的国家的文明成为人类历史上最耀眼的明星,虽然这款来自法国游戏工作室“Amplitude”的作品看起来像《文明》系列,但玩了十多个小时后,我发现它们还是有很多不同之处。
《人类》和《文明》系列游戏中,玩家可以将自己的国家从游牧时代发展到未来的太空时代,相信过程中的一些创新和改进会让很多SLG玩家眼前一亮。
《罗马不是一天建成的》与《罗马不是一天建成的》系列的区别在于,玩家不会固定地控制某种文明的发展,而是可以随着时代的变化多次改变自己所属的文明。
这里所说的“时代更替”是类似于《帝国时代》的时代升级。
进入新时代,玩家可以选择十个文明之一,游戏设定并没有限制玩家的选择。
这意味着,在中世纪,可能是中国的周朝,升级到近代,就可以“转变”为沙皇俄罗斯。
游戏中的每个文明也都有自己的特点。
不同的文明在建筑、文化、军事等方面都有不同的属性加成,玩家无论是想走“懦弱的发展流”还是选择让自己国家的军费开支占到整个国家GDP的80%都可以使用不同的特殊属性快速实现他们的目标。
除了不同文明的特殊属性设置外,这款游戏并没有抛弃大多数SLG游戏中常见的“科技树”设置。

玩家可以利用科技树研究从远古到未来的各种重要技术。
当然,《人类》中的科技树也与其他4X策略游戏类似。
游戏设置确保玩家无法解锁所有科技项目。
因此,玩家需要根据自身文明的特点和发展方向,做出技术发展路线的选择。
在本作一开始的游牧时代,玩家可以让部落人民组成一支“侦察部队”,通过在世界上寻找食物来打开地图,扩大初始队伍。
这是游戏的基本玩法之一。
在探索过程中,你还会发现地图上的随机事件和自然景观。
当游牧队伍的人口增长到一定规模后,可以选择地点建立哨所,并可升级为国家第一座城市。
资本建成后,游戏开始进入传统的4X阶段。
与《文明》系列类似,食物、矿产等都是通过城市周围的土地生产的,使其逐渐发展成为一座大城市。
不过,这部分的《人类》与《文明》系列有些不同。
首都建成后,侦察部队仍然可以在其他地方建立前哨基地。
如果他们有足够的影响力,可以将新的前哨基地开发成另一个城市,让其成为首都的附属城市。
在此过程中,附属城市的归属可以随时调整、解放或进一步吞并,发展成为首都的“联盟”。
外交、贸易和战争本游戏的游戏世界最多可以有9个由AI或在线玩家控制的国家。
既然有其他国家存在,国家之间的接触就不可避免。
影响国家之间最初关系的因素有很多,比如是否有相同的宗教信仰、意识形态、国家领导人的性格等。
两国之间的分歧越大,就越容易产生敌意。
事实恰恰相反。
当然,玩家可以通过积极主动的示好、结盟以及加强外交界面的贸易来与敌对国家维持和平。
可惜的是,这款游戏的外交系统只有贸易、联盟、地图共享等基础功能,并没有类似《文明》派遣外交使节与其他国家沟通的设定。
在贸易方面,《人类》无法直接向其他国家发送礼物、金钱等。
贸易仅限于战略资源或奢侈资源之间的进出口交易。
你可以从其他国家购买你缺乏和需要的资源,但前提是你需要有足够友好的外交关系并达成相关贸易协议,然后才能进行资源交易。
在单人模式下,本游戏的电脑AI的外交设置并不完善。
尽管其他国家的领导人性格各异,但在实际外交中并不能明显感受到他们之间的差异。
而且随着游戏进入到后期,随着玩家吞并了越来越多的城市,控制着越来越大的领土,玩家要亲自处理各个城镇的开发、变革、建设等内部事务,导致游戏此时出现了都会是重复的操作,这种繁琐在玩大型世界地图的时候尤其明显。
我一开始就把地图尺寸设置为“小”,但到了后期,吞并绿色的“雅典”后,我需要操作多达8个城市。
没有战争的人类历史是不真实的。
《人类》有一个设定叫“战争支援”。
这个数值代表了该国人民对其他国家发动战争的支持。
有趣的是,在“危机”卡牌界面中,有一张表达不满的卡牌,名为“压迫我的人民”,其详细解释是“你担心某个国家的人民被某个国家的领导人不公平地统治”。
某个国家。
”这更像是无中生有地刻意抹黑某个国家领导人的行为。
当玩家表达出这种不满的时候,几轮比赛之后,该国人民对国战的支持度就会增加。
战斗方面,当玩家准备发动攻击时,地图上会出现类似战棋模式的战场。
战场规模不大,但考虑到本作的地图有地形设置,利用地形,根据不同兵种部署阵型,都是增加战斗获胜几率的因素。
比如弓弩手可以占据高地高低作战,重骑兵可以抵挡正面敌军等战术。
如果你不想亲自战斗,游戏还提供了“立即解决”选项,战斗会自动进行,伤亡会立即结算。
内政与宗教 当文明发展到一定程度,民主、法制等社会意识自然就会出现。
在本作中,国家进入古典时代后,可以通过事件逐步发布国家市政命令。
市政命令会对国家的一些内部事务产生影响,也决定国家走向民主还是集权的方向。
一个国家无论走哪条路,除了对自身资源生产能力和建筑消费水平产生影响外,基本上不会给其他方面带来太大变化。
当然,意识形态的改变可能会导致与原本与你关系良好的国家出现敌对局面,但一般来说,不会给游戏后期的玩法带来任何变化。
至于这款游戏中的宗教系统,我认为基本上是“聊胜于无”。
就像市政命令一样,它们只是给国家的生产、军队等带来一些“增益”,然后就消失了。
游戏中没有传教士大使来传播该国的宗教。
然而玩家却可以让意识形态相似的邻国信仰自己的国教,然后成为这个宗教的领袖。
但我并没有发现成为宗教领袖有什么好处,也没有出现其他宗教国家向宗教领袖致敬的事件。
虽然后期宗教的选择会导致游戏中出现一些特殊事件,但基本上可以忽略不计,没有存在感。
作为今年的新SLG游戏,《人类》不仅保留了传统4X游戏的策略性,还加入了自己的创新内容。
它还具有《英雄无敌》和玩家等其他战棋玩家的战棋模式。
确实,这款游戏存在宗教体系相对无用、外交和内政体系不完善等问题。
与老款《文明》系列相比,还有一些地方需要改进。
但我想这并不妨碍《人类》成为今年推出的优秀SLG之一。
如果你是SLG爱好者或者《文明》的粉丝,还是值得去《人类》的世界里“下一轮”的。
*《Humankind》Steam 现已在中国推出。
标准版售价为人民币。
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