2018年,全球半导体资本支出将首次突破1000亿美元
06-06
与技术进步的日新月异不同,手机工业设计似乎找到了最成熟的解决方案。
随着时间的推移,带着“智能”光环的手机已经进化成了承载“全面屏”的方盒子,交互方式也变得更加雷同。
正如iPhone引领了智能手机时代一样,iPhone X的出现也加速了“全面屏”手机的进化。
当Jony Ive提出“无边泳池”设计时,我们一直希望触摸屏能够容纳所有的操作流程,让交互界面将易用性放在第一位,不断抛弃那些拟物化的元素,走向简洁和流畅。
方向更接近,实现了我们现在习惯的扁平化风格。
基于日益变大的“全面屏”尺寸,智能手机上的物理按键数量也在不断减少。
我们不再需要诸如主页按钮之类的物理按钮,就像我们不再需要拟物化界面一样。
但你有没有发现,人类早已习惯了按钮,或者换句话说,我们早已习惯了最直接的触觉反馈。
最直观的例子就是iPhone 7系列上的Home键。
尽管它只是一个无法按压的凹槽,但它仍然提供了仿佛被按压并反弹的物理振动。
可以说是假的。
时至今日,我们仍然痴迷于振动反馈带来的模拟触摸。
从厂商的角度来看,这种追求模拟感觉的振动方案被称为“仿生触控”。
物理按钮正在消失,振动反馈正在填补。
我问ChatGPT:第一部具有振动功能的手机是什么? ▲摩托罗拉StarTAC。
图片来自:alvinfoo 它回答我:是2018年推出的摩托罗拉StarTAC。
而且更早的时候,已经通过内置电机在寻呼机身上提供了振动功能。
可以说,从那时起,手机的振动功能就确立了它的通知交互价值。
在需要静音的情况下,可以通过振动提醒用户有新消息。
当然,振动反馈的交互方式也在发生变化。
我们不仅可以通过眼睛获得视频和图片,通过耳朵获得声音,还可以通过触觉反馈获得感知。
▲ 图片来自:iFixit 第一次对触觉振动印象深刻的是 2016 年在 12 英寸 MacBook 上首次使用的 Force Touch 触控板。
除了 MacBook 触控板原有的触摸和敲击之外,苹果还推出了新的交互层称为“重压”,这使得这款电容式触摸板变得更薄、更轻,同时也带来了更深层次的交互。
交互模式。
当然,同年发布的iPhone 6s也带来了基于该技术的3D Touch交互。
尽管 3D Touch 功能转瞬即逝,但隐藏在 iPhone、Apple Watch 和 MacBook 内部的 Taptic Engine 仍然延续至今。
基于Taptic Engine模块水平线性马达的一系列交互体验,确实给iPhone和MacBook带来了相对领先的加分。
普渡大学触觉学教授 Hong Tan 曾高度评价 Taptic Engine 的效果:这种点击感很像“轻敲回来”,但据我目前所知,Taptic Engine 实际上是横向移动的。
??这非常聪明,因为人类皮肤对横向振动比纵向振动更敏感。
一边砍掉物理按键,一边用振动反馈等功能取代按键带来的真实反馈,这看似矛盾,但也说明了物理按键带来的反馈才是用户所需要的。
现在,我们已经习惯了用手指敲击玻璃面板的轻盈和灵活。
即使虚拟键盘不提供敲击声和反馈,我们仍然可以使用手机熟练地打字并与他人聊天几个小时。
可能有很多人还没有开启手机输入法的震动反馈,但使用屏幕上的虚拟键盘打字,想要得到真实的敲击反馈,其实是对效率和准确性的需要。
马萨诸塞大学的一项研究表明,如果电子设备能够为虚拟键盘添加振动反馈,用户的打字准确性将进一步提高。
毕竟,在完全平滑的虚拟键盘上,用户偶尔会怀疑自己是否真的“按下”了某个键。
触觉反馈也可以应用于游戏。
我们报道了 App Store 上的一款视频游戏《Florence》。
开发者在很多细节上都介绍了相应的反馈,比如刷牙时左右晃动的轻微阻力、物品放在架子上时“叮当”产生的掉落感、转动时齿轮转动的卡住感等。
游戏过程中,当拼图完成后,指尖会短暂弹回并伴有清脆的声音,视听感知和指尖触摸同时获得成功的满足感;每次当把旧物品扔回瓦楞纸箱时,顿时,失重的感觉相匹配,玩家的心沉到了谷底。
对于这些体验,我们可以通过iPhone上的Taptic Engine准确感受到渐进而细腻的情感,这也是一种有别于传统游戏的互动玩法。
将触觉反馈应用于游戏场景的最好例子是任天堂 Switch,它在可拆卸的 Joy-Con 手柄上增加了更大的线性电机,并引入了“高清振动”的概念。
玩游戏时,玩家甚至可以通过Joy-Con模拟的振动反馈来感受“盒子里的球数”和“挤奶”的感觉。
这无疑提高了游戏的模拟水平,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
仿生触控是智能手机先进体验的必要组成部分。
长期以来,在促销策略上,大多数手机厂商都把重点放在外观设计、性能、拍照影像等方面,而很少关注“振动反馈”等细节。
在这上面浪费了太多的墨水。
毕竟,振动并不是单纯依靠文字、图片或视听媒体就能传达给消费者的功能。
消费者需要亲自尝试一下,才能对手机的振动质量有一个直观的印象。
这也导致了手机振动体验的巨大差异。
正如我们在之前的文章中提到的:大多数产品并不关注手机振动的强度和时长,无论是来电提醒还是短信通知。
,或者按下虚拟按钮,只是发出强烈的“嗡嗡!!!”声,敷衍而已。
所以时至今日,很多人仍然不喜欢打开输入法振动反馈,不少网友还在微博上称手机振动是“放手”功能。
究其原因,就是那些手机的震动不够“贴心”。
如果振动恰到好处、细腻且能够带来一定的信息量,提高人机交互体验,那么相信大多数人都会享受到这种沉浸式触摸带来的直观感知。
因此,智能手机的高端手感也离不开触觉交互。
我的印象是,iPhone 6s发布后,细腻的震动反馈成为智能手机行业的新追求。
还记得今年年初,微博上曾热议过手机打字的振动声是“嗡嗡”还是“哒哒”的问题。
看来,从这个时间点开始,手机厂商开始将振动问题摆到桌面上,开始普及体验更好的线性马达。
消费者也开始了解手机内部体积越来越大的电机。
更多关注。
与之前的紧凑型转子电机和纵向直线电机相比,横向X轴线性电机在机身中占用的空间更大。
这也是 iPhone 7 系列砍掉 3.5mm 耳机接口的“借口”,但 X 轴直线电机在功耗和反馈精细程度方面也带来了更大的优势。
仅靠越来越大的X轴线性电机就能带来仿生触控体验吗?答案显然是否定的。
除了设备品质和档次之外,后期触觉反馈算法的优化也不容忽视。
瑞声科技为大多数安卓旗舰手机提供振动电机组件,也是全球第一家发明并量产X轴线性电机的供应商。
目前占据直线电机市场约80%的份额。
在消费电子感知体验领域,其实也已经处于领先地位。
在研发自己硬件的同时,瑞声科技也意识到了软件算法的重要性,因此这些年瑞声科技也组建了算法团队,并推出了RichTap触觉反馈解决方案。
通过软硬件垂直整合,瑞声科技以整套传感解决方案为基础,还与终端厂商合作,打造全链路沉浸式触觉体验。
瑞声科技声电磁营销部总经理丁翔在仿生触控开放日表示:瑞声科技是致力于开放全链路Haptics能力的解决方案提供商,也可能是最懂Haptics交互体验的领导者。
从终端厂商的角度来看,也有意愿探索触觉交互的深度。
今年开始强调“产品力第一”的一加,似乎很早就把重点放在了线性电机组件上。
无论是定制硬件还是联合软件调校,都给我们一种不遗余力的感觉。

。
近日,一加官方宣布,将继续与瑞声科技合作,共同成立“一加AAC仿生触控实验室”,旨在共同打造更好的产品体验,共同推动Android阵营的电机“仿生触控生态圈”自成立。
到成熟。
。
如果没有触觉反馈,人机交互可能会造成一些障碍,包括准确性降低、交互和信息缺失、无障碍障碍等。
为了让用户在虚拟世界中表达真实的触觉,瑞声科技构建了基于“真实触觉”的触觉反馈技术。
六个感知属性:硬度、粗糙度、速度、质量、弹性和节奏。
目前,CSAA X轴直线电机是瑞声科技第四代技术的代表作品,也是智能手机实现真实触控的硬件基础。
其体积超过mm3,稳态振动1.4Grms,覆盖50Hz-Hz超宽带,首发于一加11。
瑞声科技触觉反馈用户体验专家王秀月表示,感知的一代属性是由物理属性决定的。
为了满足真实的触感,在强度、频率、持续时间等方面必须有足够的上下限,既要表达微风的轻微震动,又要还原闪电雷鸣的顿挫感,有必要使用算法来精细地控制响应的强度和频率以及持续时间。
算法仍在迭代,仿生触控体验也在向“模拟”方向提升。
时隔八个月,CSA仿生振动电机再次被一加Ace 2 Pro使用。
俗话说“三天两头,满面而去”。
在振动电机硬件保持不变的前提下,新发布的一加Ace 2 Pro应该也会拥有相对更好的触感体验。
对此,一加中国区总裁李杰在AAC仿生振动开放日上自信地表示:一加11发布时,我们就说振动传感器“明年没有对手”。
经过8个月的调教优化,震动体验得到升级。
基于联合优化的全相磁路技术,Ace 2 Pro将带来3种以上的系统震动场景调节,以及针对“主流游戏”的高品质震动适配。
至于体验如何,只能等发布会后才能知道,亲自体验一下。
触觉体验与听觉体验类似,都是相对主观的。
但值得肯定的是,沉浸式触觉反馈具有巨大的潜在价值,因此用户可以获得更加沉浸式的交互体验。
随着屏幕不断取代??一切,按钮的物理形态或许正在消亡,但按钮作为一种高效的人机交互形式,足够简单、直接,仍然值得厂商和开发者继续探索其深度。
的互动。
一加和瑞声科技选择的仿生触控方向,可以看作是消失的物理按键的一种新的交互形式。
它在消除手机上的物理按钮和提供真实的触觉反馈之间取得了更准确的平衡。
,这可能比讨论物理按键本身的存在价值更有意义。
当指尖的触觉反馈足够真实时,或许我们就不会再太怀念实体按键了。
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