SK集团旗下3家公司将筹集1万亿韩元投资半导体、Yuanverse等,
06-08
我们生活在一个充满屏幕的世界。
屏幕出现在我们的手腕和手掌上,是我们每天眼睛看到的、手指触摸到的。
我们最常遇到的就是平面屏幕。
超薄屏幕已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
平板屏幕出现并接管我们的生活实际上还不到二十年。
在此之前,当人们提到屏幕时,他们会想到笨重、笨重且昂贵的CRT显示器。
随着低成本液晶面板技术的成熟,笨重的CRT技术像胶片相机和CD唱片一样很快被时代抛弃。
它成为又一个在数字时代未曾告别而消亡、被人们埋葬的“历史性技术”。
在仓库、二手电器商店和回收箱中。
2010年,CRT显示器出货量达到顶峰,达到1万台; CRT电视的销量也在2010年达到顶峰,达到1.3亿台。
但现在,你只能看到这些“大屁股”监控的身影。
▲ 图片来自:Rachid Lotf CRT 几乎已经成为过时的代名词,但随着复古游戏的回潮,CRT 显示器越来越频繁地出现在一些玩家的口中。
也许令你惊讶的是,拥有一台CRT显示器正在成为一件有趣而时尚的事情。
复古游戏引发CRT回潮 游戏游戏是一个巨大的市场。
据数据分析机构Statista统计,全球约有27亿玩家人。
即使将游戏划分为细分品类,各类游戏也都拥有可观的市场份额。
一群粉丝。
对于他们中的一些人来说,电子游戏已经成为他们生活经历的重要组成部分。
他们见证了游戏从8位到全息模拟的发展过程。
随着游戏的画面越来越逼真、机制越来越多样化,他们发现在日益复杂的游戏中很难重新找回小时候玩游戏所获得的技能。
纯粹的幸福。
他们没有期待更多有趣的新游戏,而是选择回到过去,翻出柜子底下藏着的红白机、N64、PS2,重温曾经让他们感动的塞尔达、勇者斗恶龙、最终幻想等。
。
死而复生的经典。
在Reddit上,这些复古游戏爱好者乐于称自己为“落后于时代的玩家”。
曾经“互相交战”的任天堂、索尼、世嘉的粉丝们除了讨论哪一款之外,终于可以平静地交流关于游戏的美好回忆了。
这款游戏值得记住,以及如何一生击败索尼克。
不少玩家在这里交流了玩复古游戏的心得。
玩复古游戏很容易。
你可以在电脑上安装模拟器来玩它们,但玩起来很难,因为现在很难在清晰的屏幕上检索你内存中的图像。
许多玩家发现,在使用液晶屏玩复古游戏时,液晶屏在显示单个像素时往往过于精确和锐利,使画面看起来像放大的马赛克,是由两条垂直和水平线交织而成的十字绣。
人们总是热衷于清晰度,希望把一切看得越来越清楚,但这对于复古游戏来说并不是一件好事。
它让一切看起来那么粗糙和糟糕,这与玩家的美好回忆不符。
矛盾——皮卡丘在记忆中看起来可爱多了。
难道是因为记忆给画面加上了美丽的滤镜?也许不会。
Twitter 帐户 CRT Pixel 比较了同一游戏在 LCD 和 CRT 显示器上的图像。
在CRT显示器上,原本粗糙的像素图像变得更加平滑、清晰。
不少玩家表示,这就是熟悉感。
的味道。
老游戏的分辨率不高,但搭配老显示器时,显示效果比新液晶显示器好很多。
这似乎是复古游戏玩家的共识。
每当新玩家想要陷入陷阱,回忆PS2和Wii时,即使是在世嘉土星的美好时光,“首先你需要一台CRT显示器”也是老玩家给出的最真诚的建议。
索尼、JVC、日立等CRT显示器厂商或许没有想到,在宣布CRT消亡十多年后,CRT却在不经意间迎来了一场“口碑营销”。
购买CRT显示器成了玩家一家的回报。
幸福星球的钥匙。
为什么在 CRT 上玩复古游戏更好?为什么使用现在的液晶技术玩老游戏时,效果比使用CRT差?这是因为LCD和CRT的成像原理不同,导致输入延迟和画面差异较大。
如果您尝试将旧游戏机连接到当前的 4K 或 8K 超高分辨率平板电视,按下手柄上的按钮后,您可能会注意到画面和屏幕的反馈存在细微但可察觉的差异。
手指的动作。
延迟。
这是因为旧游戏机输出的画面往往只有P或i分辨率,而高清电视需要时间对画面进行解码和拉伸,这可能会造成数百毫秒的延迟。
当你在玩《超级马里奥兄弟》或《赛车》等对及时响应要求较高的游戏时,这种无法及时响应的延迟可能会毁掉你下午的游戏体验。
在 CRT 显示器上,由于其固有的成像原理,这种即时响应不是问题。
我们要从CRT显示器的成像原理说起。
CRT实际上是Cathode-Ray Tube的缩写。
它之所以有一个巨大的“屁股”,是因为里面有一个真空阴极射线管。
包含一支或多支电子枪。
前玻璃盖上覆盖有可以发光的荧光粉。
成像过程实际上是电子枪发射电子,撞击荧光粉而发光。
▲超级慢动作拍摄:可以在CRT屏幕上看到电子束扫描。
当电子枪以极快的速度依次点亮整个屏幕的荧光粉时,我们就可以利用眼睛的视觉残留得到清晰的图像。
▲马里奥的扫描过程。
电子枪的发射速度比我们想象的要快得多,而且一直在发射。
因此,当您按下手柄上的按钮时,屏幕能够以超快的速度(通常低于0.01毫秒)响应反映您的操作,带来几乎无延迟的操作体验。
回到我们感知到的最明显的画面,CRT之所以能够“锐化”LCD清晰图像的边缘,主要原因在于两者的像素构成不同。
就像你现在使用的手机或电脑屏幕一样,当你用显微镜放大时,你会发现液晶面板实际上是由红、蓝、绿的小点组成的。
三种颜色的小点可以组成一个像素,通过控制小点的亮度来形成颜色。
图形和像素之间存在点对点的关系。
图形的分辨率越高,边缘越精细。
当你仔细观察CRT屏幕时,它也有红、蓝、绿三色小“点”,但与液晶面板不同的是,这些实际上是交错的荧光点,不发光。
当电子束撞击这些荧光点时,三种基色会发出相应的亮度,形成我们看到的颜色。
与液晶像素不同,这些荧光点整体不发光。
相反,它们可以发射一半甚至部分电子,具体取决于电子的能量。
因此,显示图形的边缘会有柔化效果。
事实上,CRT 显示器不存在绝对分辨率,因为它没有实际像素。
因此,原本颗粒状的像素游戏画面在CRT显示器上不会那么刺眼,而CRT隔行显示的扫描线效果可以给画面带来更平滑的边角和真实感。
这种效果有时候真的会让人着迷。
也就是说,老游戏是基于CRT时代的显示技术而诞生的。
因此,如果你想真实地还原老游戏的真实图形,同龄的CRT显示器确实是一个不错的选择。
CRT 会像机械键盘一样流行吗? CRT显示器因更低成本新技术的诞生和普及而被市场抛弃,游戏又重新回到人们的视线中。
这听起来和另一种热门游戏外设——机械键盘的故事几乎一模一样,那么问题来了,CRT显示器会像机械键盘一样复兴吗?就像机械键盘被更便宜的薄膜键盘击败一样,CRT被LCD淘汰并不是因为图像质量差,而是因为成本和易用性。
Digital Foundry 曾经进行过一项有趣的测试。
他们将 22 英寸索尼 FW Trinitron 显示器连接到现代高性能 PC,并尝试运行 2016 年 AAA 杰作《Control》。
有趣的结果是,开启RTS光线追踪效果后,显示效果不会输给时下流行的4K游戏显示器,甚至在动态细节方面,FW更胜一筹。
更多网友也对这些顶级CRT显示器的性能进行了现代测试。
既然没有它就没有绝对的分辨率,只要屏幕比例合适,无论是PS5的次世代游戏,还是APEX、CSGO等热门竞技网游,CRT都表现流畅,一切看起来都是那么清晰和光滑。
不过,这股CRT热潮只停留在玩家的铁杆圈子里。
虽然顶级CRT显示器的性能确实比大多数廉价普通液晶面板要好,但想要体验这种复古浪潮体验之前,你需要先解决一个问题。
有很多麻烦。
首先是接口问题。
后来的CRT显示器配备了VGA和DVI-I等输入接口。
听起来很老旧,但至少你可以通过 HDMI 转接线将它连接到电脑上,这并不麻烦。
▲ 不同接口得到的最终图片也不同。
当您想要连接您的旧游戏机时,您需要考虑是否使用 RGB、S-video 还是 BNC 接口,甚至可能需要考虑适配器以实现最佳色彩。
输出,不同的输出形式直接影响到你最终得到的画面效果,这听起来比选择HDMI 2.1或DP 1.4要复杂得多。
其次,还有损坏率的问题。
CRT 已经停产近 20 年了。
CRT显示器的大部分部件都老化且难以更换。
而且,还需要对这么老的显示器进行色彩和画面的校准,这是非常困难的。
显然CRT显示器只适合那些有动手能力和诀窍的铁杆玩家。
最后但并非最不重要的一点是,CRT 显示器非常重并且占用大量空间。
以第一代传奇机索尼FW为例。
重42KG,占地约0.3平方米。
移动或放置它并不容易。
而且这些顶级CRT屏幕的价格并不一定比液晶屏幕便宜。
在二手交易平台上,好的固件的价格比全新的iMac要高得多。
相比之下,iMac 的厚度仅为 11.5 毫米。
除了漂亮的24英寸高清大屏之外,它还拥有与iPad Pro相同的M1芯片以及可以指纹解锁的彩色键盘。

因此,高成本、昂贵的CRT注定很难再次进入大众的生活。
就像胶片相机一样,它们在某些时候表现更好,但各种不便之处使得它们并不适合所有人。
2008年,随着最后一家CRT制造商Videocon的停产,CRT正式进入生命倒计时。
幸运的是,CRT 并没有被抛弃,而是没有被遗忘。
但当最后一台 CRT 显示器熄灭时,还有人记得复古游戏的美丽画面吗?人们记住了胶片,于是就制作了各种胶片滤镜,以较低的成本模拟胶片的味道。
同样,人们也在为CRT制作模拟滤波器。
在某些模拟器上,还可以使用 LCD 面板模拟 CRT 独特的扫描线效果。
▲ 图片来自:Rachid Lotf 用更现代的方式保留了过去的美好。
这可能是记住旧技术的最好方式。
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