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06-18
对于非游戏玩家人来说,你可能没有听说过虚幻引擎(Unreal Engine),也可能对游戏有点陌生《绝地求生》。
但你应该听过“祝你好运,今晚吃鸡”这句话。
这款一直被称为“吃鸡”的游戏是《绝地求生》,游戏的开发平台基于“虚幻引擎4”。
就在《虚幻引擎 4》刚刚更新到 4.25 版本后不久,2019 年 5 月 13 日,Epic Games 就带来了《虚幻引擎 5》的演示视频。
虽然视频时长不到10分钟,但其技术展示却让网友惊呼“我们已经到了下一个时代!”。
《虚幻引擎5》的登场就不多说了。
首先我们先来看一组动画来体验一下游戏演示画面。
很难分辨这些细节、动作、场景以及人与物之间的互动是真实的电影镜头还是虚拟的游戏镜头。
除了优雅地用“真实”来形容之外,网友感叹的“NB”更能表达自己的感受。
而这款“惊爆网友下巴”的“虚幻引擎5”主要基于两项新的核心技术——Nanite和特鲁姆普。
Nanite是一个虚拟的微多边形几何体,它可以让美术师创造出人眼可以看到的所有几何细节。
Lumen 是一种完全动态的全局照明解决方案,可以实时响应场景和照明变化,无需专门的光线追踪硬件。
不太容易理解吗?然后再从图中感受一下。
这是演示视频中的场景之一。
借助Nanite的虚拟几何,由数亿个多边形组成的影视级艺术作品,无论是Zbrush的雕塑,还是摄影测量扫描的CAD,都可以直接导入到虚幻引擎中。
数据。
游戏玩家看到的画面是这样的。
一般情况下,游戏玩家看到的是渲染出来的画面,但对于游戏开发者来说,这张画面中的每一个微小细节都是由三角形表面组成的。
,像这样: 游戏开发者看到的画面是这样的。
这不是噪音,而是无数三角形的叠加。
据悉,每帧图片中的原始几何三角形超过十亿个,Nanite能够将其大致压缩为2000万个无损三角形。
我们来看看Lumen。
Lumen主要关注动态全局照明。
该系统可以渲染大而细致的场景中可以无限反弹的间接镜面反射和漫反射;小至毫米,大至公里。
基于此,美术师和设计师可以创造更多动态的光运动场景,例如改变白天的阳光角度、打开手电筒或在天花板上开一个洞。
不仅光会移动,动态照明还会产生镜面反射。
此外,演示还展示了现有的引擎功能,包括:混沌物理和破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声。
混沌物理和破坏系统模拟落石刚体Niagara VFX 至于卷积混响和环境立体声,建议去视频体验。
至于科技带来的视觉展示,如果特写画面的冲击力不够强,那么可以从室内的角度来一览。
如果室内场景还不足以说明这些技术的神奇,那么看看地平线以上的室外——灯光、人物动作、真实感、细节,真的是电影特效级别的游戏画面配置!游戏画面如此逼真,难怪网友惊呼“这和现实有什么区别?”、“别用真人照片骗我”、“这不是现实吗?”除此之外,还有开发者对技术的惊叹:对于很多人来说最震撼直观的感受可能就是流明的渲染了。
但事实上,对于我们这样的开发者来说,如果Nanite能够为下一代的高低模型取代之前正常烘焙贴图的繁琐过程,那将是一个很大的惊喜。
那就太舒服太棒了! (不幸的是,我目前还不是UE开发者。
)不过,“虚幻引擎5”还没有发布。
预览版预计将于今年年初发布,完整版可能会在今年年底推出。
届时,“虚幻引擎5”将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
虚幻引擎的创造者对“虚幻引擎5”带来的“爆炸”游戏特效赞叹不已。
那么,虚幻引擎到底是什么?据官方介绍,虚幻引擎是Epic Games开发的游戏引擎。
它是下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的游戏开发平台。
它可以为游戏开发者提供大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
以“虚幻引擎5”为例。
在Nanite和特鲁姆普两项技术的加持下,游戏开发者不仅可以以更快的速度进行迭代,对于美术师来说,还可以直接引用影视资源,直接导入游戏画面。
构造。
不得不说,科技的发展总是让人容易失业。
(咳咳!艺术家们要注意了!) Epic Games 成立于 2000 年(原名 Epic MegaGames,2016 年更名为 Epic Games)。
它是一家美国电子游戏和软件开发公司。
2017年,Epic MegaGames发布了《虚幻》——一款3D第一人称射击游戏,现已发展为《虚幻》系列。
《虚幻》的发展离不开Epic Games自主研发的3D游戏引擎,也就是虚幻引擎。
第一代虚幻引擎于2017年推出,目前已迭代至“虚幻引擎4.25”。
虚幻引擎不仅支持自己的游戏,还支持其他游戏平台上的游戏。
比较知名的有《绝地求生》、《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》、《生化奇兵》、《剑灵》等。
雷锋网注:图为2019年12月4日, Epic Games首次宣布了自己的数字游戏发行平台“Epic Games Store”。
Epic Games Store提供了比Steam平台更低的佣金政策(Steam采用30%),仅抽取12%,如果使用虚幻引擎开发,则额外提供5%的佣金减免。
在《虚幻引擎5》演示视频发布的同时,Epic Games宣布将虚幻引擎的分成门槛提高1万美元。
也就是说,只有当游戏总收入超过1万美元时,超出的部分才需要参与分成。
可以说,这个政策是非常良心的。
此外,关于Epic Games还有一个花絮——Epic Games是腾讯集团的关联公司。
2020年7月,腾讯以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%。
腾讯有权提名Epic Games董事会董事。
“虚幻引擎 5”背后的人员来自 Epic Games。
核心成员包括首席程序员 Tim Sweeney、游戏策划师 Cliff Bleszinski、艺术总监 Jerry O'Flaherty 以及 Epic Games 卡里总部的顶级程序员 Laurent Delayen。
《虚幻引擎5》两大核心技术Nanite和特鲁姆普的背后,是两个大佬——图形技术总监Brain Karis和特别项目部艺术总监Jerome Platteaux。
雷锋网注:左边是Brain Karis,右边是Jerome Platteaux。
2008年,毕业于加州大学戴维斯分校计算机科学专业的Brain Karis进入视频游戏开发公司Human Head Studios担任图形工程师;该公司主要提供PC、Mac和iOS产品。

、Android、Playstation 和 Xbox 提供游戏开发。
2017 年,Brain Karis 加入 Epic Games,目前担任图形技术总监。
雷锋网注:图为Brain Karis推特截图。
《虚幻引擎 5》演示一出,Brain Karis 就大喜过望,连连发推:Nanite经过 10 多年的探索,虚拟几何技术终于能够应用到《虚幻引擎 5》中了,感觉很不错自豪的。
我们的研发团队非常出色,对Nanite和这个演示都至关重要。
另一位大人物杰罗姆·普拉托(Jerome Platteaux)也有着令人印象深刻的履历:2001年,他在BUF Compagnie担任计算机图形艺术家。
BUF公司历史悠久,曾参与《黑客帝国》、《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《王牌特工》的特效制作。
2006年,他在著名的梦工厂工作室担任技术总监,直接参与了《超级大坏蛋》和《驯龙高手》的制作。
2006年,他在卢卡斯影业担任计算机图形导演,参与了《魔兽世界》和《复仇者联盟》的制作。
此后,他在Epic Games的特别项目部门担任艺术总监,并参与了多款VR游戏的制作。
在PlayStation 5官方实时演示视频中,两大巨头同框介绍了各自的努力。
Nanite和Lumen:几年前,我们共同提出了一个想法,希望推动艺术和实时图形的发展。
为此,我们必须克服两大问题。
第一个是动态全局光照,可以实现漂亮的实时光线反弹,让你在制作游戏时不再受到静态世界的束缚,并且可以实现更快的迭代。
这个制度就是Lumen。
第二个是真正的虚拟几何。
有了它,美术师 不再需要考虑多边形的数量、绘制调用的数量或内存使用情况。
这个新技术就是Nanite。
正是基于此,Epic Games将“虚幻引擎5”称为“量子飞跃”。
最后一个小问题,您最希望哪款游戏成为第一个利用虚幻引擎 5 的游戏?雷锋网注:本文由付晶、小曼完成。
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