中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
ROG玩家之国,又名败家眼,这个名字在PC玩家中是无人不知无人不晓的。
然而,随着手机游戏越来越流行,尤其是在2016年的暴雪嘉年华上,动视暴雪的CEO说:“你们都没有手机了吗?”传统PC厂商也坐不住了。
以此为契机,ROG也在2016年开始涉足游戏手机领域,先后推出了三款产品,现在又推出了第四款,即腾讯ROG游戏手机5系列(以下简称ROG 5)。
作为华硕主打游戏的产品线,ROG的性能配置肯定是放在首位的。
它一定比市场上最好的产品更好。
SoC尚未达到更换周期。
在“大家有,我有”的领域很难与竞品拉开距离。
最好另想办法,增加记忆容量。
18GB运行内存,不是虚拟的18GB。
这是我手里的ROG 5 Phantom的运行内存量,比我现在用的电脑多了2GB。
看着系统设置中的这一串数字,让我梦回过年了。
当时手机刚刚普及,4GB内存。
此后,外界一直有预测,这很可能意味着Android手机的内存将很快赶上笔记本电脑甚至台式电脑。
当时最新的iPhone 6s Plus只有2GB内存。
。
在Android阵营中,正如预测的那样,运行内存呈指数级增长,达到了目前的18GB。
内存在手机中的作用就像银行存款一样。
存款越多,您可以承受的风险就越大。
能力越强。
内存量越大,执行强度和多任务处理能力越高。
然而如今的Android原生系统,或者说基于Android开发的本地化系统,在多任务管理方面已经变得非常强大。
在我的日常使用中,后台查杀已经变得很少见了,但很少见并不代表完全消失,偶尔也会因为内存不足而导致应用程序强制退出。
那么既然ROG 5直接将内存上限提升到了18GB,我也对其进行了极限使用场景的测试,直接打开了25个应用程序,其中包括5个国内主流视频应用程序。
全部打开后,返回第一个应用程序。
它仍然会在几秒钟内打开并保留原来的界面。
然后一一点击之前打开的应用程序。
情况还是一样。
整个过程没有出现app crash的情况。
必须配备ROG 5。
18GB LPDDR5内存足以满足大多数用户的需求。
虽然在日常使用过程中,我们不太可能在短时间内打开一堆应用程序并来回切换。
不过,随着使用时间的日积月累,18GB的巨大内存就会显现出它的价值。
回到实际使用场景,在我用它作为主机期间,所有应用程序运行流畅,响应迅速,立即打开。
腾讯 ROG 游戏手机 5 Phantom 的 18GB RAM + GB 存储配置使其经久耐用。
不过,在硬件参数满的情况下,ROG 5的软件水平却稍显不足。
基于Android 11开发的ROG UI,整体体验接近原生。
在一些局部场景下,适配不太好。
如果你想成为消费者心目中的主力机器,还需要更加努力。
外观依然硬核。
我已经等了很久了。
知道大家早就想看ROG 5的全貌了,所以这里给大家送上一张图奖励。
作为该系列的顶级产品,ROG 5 Phantom从包装到手机外观都极其精致。
包装采用对称的六边形造型。
虽然不如第一代ROG公文包的设计那么炫酷,但仍然具有丰富的视觉元素。
很难用具体的风格来形容它,但上面印着的交错的线条和数字代码却衬托出了我的中学精神。
对了,盒子一角印有腾讯游戏的Logo,这意味着它对腾讯手游有更好的优化倾向。
包装纸的外衬上印有赛博朋克风格的城市肖像,有点像某款游戏的套装合集。
事实上,ROG已经创作了一部完整的漫画短片。
打开包装后,可以看到两面都印有漫画。
使用ROG 5的AR扫描功能,可以观看完整的漫画短片。
包装内含手机本体、说明书、卡针、镂空硬胶壳、65W原装充电头、尼龙数据线和酷冷风扇5。
亮点当然是ROG 5 Phantom本身,但有了酷冷风扇5,游戏装备完成。
这款顶配版的ROG 5 Phantom只有幻影白配色,后盖元素太多,以白色大猩猩玻璃3为基底,黑色线条刻有文字,还有蓝色纹理作为点缀。
官方的说法是打造未来派的外观。
好不好每个人都有不同的看法,但当镜面般的单色PMOLED屏幕亮起时,未来感扑面而来。
在智能控制中心,您可以针对不同的场景进行不同的设置。
动效,比如亮屏时、充电时、连接外部设备时、来电时等,每个场景都有多个动画供玩家切换。
当我把ROG 5的后盖拿给同事看时,男同事都说看起来好帅。
我只是讨厌在我和它相处的大部分时间里,这个“ROG个性化窗口”不在我的视线范围内,我没有机会多看它一眼。
整体做工精致,手感细腻光滑。
顶部三颗摄像头分别是:索尼IMX百万像素主摄,F1.8光圈,支持像素四合一技术; ° 超广角镜头,百万像素,F2.4光圈;百万像素微距相机。
配合炫酷的后盖,后置摄像头区域经过特殊处理,采用不规则图形,更具视觉冲击力。
后盖两侧曲面过渡到金属中框,流畅自然。
机身两侧很拥挤。
左侧是USB Type-C接口和风扇接口,按键则全部设置在右侧。
除了突出的音量按钮和锁屏按钮外,两端还有触摸感应超声波肩按钮。
,这在游戏中很有用。
底部有一个USB Type-C接口和一个3.5mm音频接口。
为什么有两个Type-C接口?等你看到游戏部分你就明白了。
既然外观如此硬核,那么尺寸也如此硬核。
机身净重3克,不算轻,但考虑到内置两块电池总容量mAh的大容量,也勉强可以接受。
屏幕上没有漏洞,没有遗憾。
ROG 5实现完全无孔屏幕的方式是将额头和下巴垫厚以容纳前置镜头和立体声双扬声器。
正面的6.78英寸三星AMOLED E4屏幕保存最为完整。
表格呈现在玩家面前,刷新率为Hz,触摸刷新率为Hz。
值得一提的是,这也是三星最好的刷新率屏幕,一切都是为了电竞。
尽管刷新率极高,但该屏幕也非常出色:分辨率:;屏幕长宽比:20.4:9;色域:% DCI-P3;色偏:Delta E平均值1; HDR10+认证;峰值亮度:尼特@APL1;最低亮度:5 尼特。
无论是日常使用还是游戏过程中,这块屏幕都没有让我失望。
平日可以将刷新率调整为Hz,进入游戏时再切换为Hz。
在性能和功耗方面,他们之间取得了人为的平衡。
目前手机厂商都将发力点集中在屏幕上,在高分辨率和高刷新率之间进行选择时,大多选择后者。
消费者和市场也做出了回应:具有高刷新率能力的高分辨率产品的销量往往比高分辨率的产品高出数倍。
主打游戏的ROG 5自然会优先考虑高刷新率。
事实上,高刷新率的潮流最早是由游戏手机发起的。
如今的ROG 5依然走在行业前列。
游戏体验如Dove般流畅。
说完了画面,我们就来到了本文最重要的部分,游戏部分。
ROG 5的游戏体验大致由软硬件、配件、振动和音效4部分组成。
深耕游戏手机市场,ROG 5拥有自己的系统。
首先是与腾讯游戏的合作。
目前,除了CODM之外,几乎所有腾讯射击游戏都支持90Hz甚至更高帧率模式。
其中《穿越火线》和《王牌战士》直接支持Hz模式,每次转身打开相机都如丝般顺滑,速度更快了一步。
在系统层面,ROG 5提供了X模式,相当于游戏笔记本电脑中的“一键超频”。
该模式下处理器开启全频状态,内存也直接填满18GB。
玩家可以消除硬件上的变数,纯粹是技术较量。
如果输了,只能怪自己。
不过ROG 5早就帮玩家想到了改进技术的办法,就是别人做不到的6指操作。
下拉状态栏一键开启AirTrigger 5模式,或者在游戏中从左边缘向右滑动打开游戏向导界面,将超声波肩部按钮映射到屏幕上对应的按钮。
我的习惯是设置左键为触发,右键然后设置为开镜。
这四指计划足够我杀掉所有人了。
不过ROG 5觉得4指操作不够爽,所以在后盖下方设置了两个小感应区域。
滑动即可触发预设动作,轻松实现6指操作。
如果你以为这就是ROG 5的全部特色技能,那你就大错特错了。
安装酷冷风扇5,玩法更多。
酷冷风扇5不仅改变了外观设计,还独特地增加了两个按钮和一个支架。
稍微倾斜的左右按钮还可以通过映射功能实现某些技能,例如分别映射到左右探头。
那么你在《和平精英》中出炫招的速度就会比任何人都快。
匆忙?不存在的。
借助酷冷风扇5背面的支架,你可以将手机立在桌子上,这对于那些不想看电视、不想吃晚饭的人来说是必备的。
也许ROG的设计师在经过多年的用户抱怨后,已经能够为这一代设计出最佳形式的散热风扇。
如果有一个既能支持整机看电影,又能辅助游戏和散热的配件,岂不是太好了。
说到散热,就不得不提酷冷风扇5的作用。
在最高画质、60帧的情况下玩《原神》30分钟,游戏体验极佳。
但后盖温度很快飙升至42℃以上,热量集中在中央CPU上。
安装Cooler Fan 5后,系统自动进入,核心温度明显下降,整机温度也得到缓解。
不用说,就性能硬件而言,肯定是目前的顶级配置:2.84GHz高通Snapdragon SoC,5nm工艺,64位8核; 18GB LPDDR5运行内存+GB UFS 3.1存储空间; 6.78英寸三星AMOLED E4屏幕,分辨率;双前置对称立体声扬声器,狄拉克调音; mAh双电芯+65W超级快充,支持QC5.0+PD3.0快充;支持WiFi 6E和蓝牙5.2协议。
我分别用五款游戏对ROG 5进行了测试。
进入游戏前,我在上面安装了Cooler Fan 5并自动进入X+模式。
《崩坏3》从一开始就是一场艰难的游戏。
打开游戏后,直接进入设置,将画质提升到最高,开启90帧模式。
战斗过程中,帧率基本稳定,偶尔的波动并不影响游戏玩法。
▲《崩坏3》之后,《使命召唤手游》、《王牌无双》、《穿越火线:枪战王者》的表现更加稳定。
帧数分别稳定在60、0.8、上下。
6指操作,想输就输。
皆难。
▲使命召唤手游 ▲王牌战士 ▲穿越火线:枪战王者 最后测试的是《原神》。
这款游戏堪称次世代手机游戏。
此前很少有机型能够在极高清60帧模式下流畅运行。
我们先来看看ROG 5 Phantom的表现。
从Perfdog的测试画面可以看出,ROG 5尚未完全征服Genshin Impact,但与其他手机相比,帧率波动已经相对平缓。
在极高的60帧画质模式下,帧数在40-60之间。
徘徊其间。
▲ 原神进入城镇后,帧率会进一步降低。
如果关闭一些对画质影响不大的特效,部分掉帧现象是可以缓解的。
整体的游戏体验,除了视觉之外,还包括听觉。
双扬声器设计搭配瑞典Dirac音响公司调音。
整体音质丰富震撼,音量比普通手机更大。
尤其是在《和平精英》中,可以显着提高监听和定位的效率。
以前,我只能通过佩戴耳机才能达到类似的效果。
ROG 5上的X轴直线电机也值得称赞。

无论是平时的打字震动,还是游戏中按下肩键时的动态反馈,都准确有力,有拳拳到肉的感觉,极大提升了整体游戏体验。
创造奇迹。
不过,ROG 5在拥有野兽般的性能之后,也有它的烦恼。
最明显的就是太大、太重。
如果你想把它作为你的日常主机,难免会遇到很多不便。
例如,单手操作困难;放在裤兜等地方时会掉落。
然后是电池寿命。
在X+模式下,即使有mAh大容量电池的支持,仅靠电量也只能玩4个小时的游戏,与普通旗舰机的续航相差不远。
不过原装65W快充充电很快。
半小时可将零电量ROG充电5%至78%,55分钟即可充满。
ROG 5之所以有两个Type-C接口,是为了在手机横握且外接风扇的情况下,可以从底部充电。
边充电边玩游戏对于玩家来说不再是一件痛苦的事情。
初心不变,个性全靠ROG 5 Phantom。
在游戏体验方面,Phantom延续了PC/笔记本领域的优良传统。
硬件为主,软件为辅,呈现最佳的游戏体验。
感谢ROG保留了游戏手机的定位。
坚持下去,在手机市场同质化日益严重的今天,像ROG 5这样独特的产品就更有价值了。
市场需要这样的产品来满足不同人群的需求。
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