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06-17
故事发生在很久很久以后……很久以前,你甚至不需要知道它发生在公元哪一年,因为人类历法也跟着人类历法一起灭绝了。
现在,世界由一群聪明勤劳的海狸统治:这就是《Timberborn》游戏的前提。
从游戏模式来看,《Timberborn》本身并不是很新鲜,属于常规的“模拟经营+城市建设”类型,在其中你或许能看到《城市:天际线》《动物园之星》《戴森球计划》、《冰汽时代》等前辈的影子。
当您听到这些名字时,您可能就知道 Timberborn 是什么。
但它是在现有框架内开发的,并不能掩盖其优秀的游戏品质。
虽然目前还处于同时开发和发售的“抢先体验”阶段,内容尚未完成,但Timberborn在上线第一周就卖出了13万份,并获得了95%的高达在 Steam 上推出后不到 4 个月就实现了收入增长。
好评。
经过 50.1 小时的游戏(记住,我三天前才下载),我意识到我打开了一个比《文明》更容易上瘾的魔法盒。
像海狸一样勤奋 我们先来认识一下比赛中的主角。
海狸,属于啮齿动物目海狸科,是仅次于“好老人”水豚的第二大啮齿动物。
主要分布在北美,欧洲和亚洲也有少量。
是中国国家一级保护动物;著名的动物世界建筑。

老师,北美毛皮贸易史上的主角,萨特在书信中对波伏娃的昵称(“我亲爱的海狸”),伦敦政治经济学院校徽上的符号,麻省理工学院的吉祥物科技……无论是在自然界还是在人类历史上,这只重达50磅的“大老鼠”都留下了丰富的印记。
▲ 维米尔画作《军官与面带笑容的女子》中的17世纪军官戴着一顶精致的海狸帽。
图片来自:维基百科 你可能已经注意到,它的家族在分类系统中被称为“海狸”。
这是因为“海狸”和“海狸”指的是同一种动物(但“海狸鼠”是另一种动物),你可以随意称呼它;游戏使用的官方名称是“海狸”,但玩家显然更喜欢称其为“海狸”。
因为这样,当你看到奇怪的游戏设置时,你就可以开玩笑:“这合理吗?这很河狸啊!” ▲“谁给我打电话?”图片来自:维基百科 这里有一个问题:为什么游戏要接管世界上唯一的海狸?相信只要你玩过游戏,你就会发现“这很河狸”——他们真的太勤奋了。
英语中有一个俚语叫“busy as a beaver”,意思是像海狸一样忙碌。
这句话恰如其分地描述了河狸整日忙着筑巢筑坝的忙碌;而且游戏中的海狸比现实中还要糟糕。
一点也没有少。
虽然他们已经进入了工业社会,游戏后期的输出完全可以支撑河狸们享受生活,但他们并没有休息。
从5岁开始一直到成年,他们常年坚持实行16小时工作制(邪恶制作组甚至允许玩家进一步延长工作时间),背负着一半体重的木头、谷物和金属每天都会在地图上出现。
,直至95岁去世。
▲从出生到坟墓的终极劳动。
他们的无私奉献和劳动强度足以让工业革命时期的欧洲资本家汗颜,而以剥削游戏角色为乐的玩家也忍不住在评论区呼吁建立海狸退休制度。
和这样的动物相比,你们人类真是活该被消灭。
在其他模拟游戏中,例如《环世界》,角色会发展人际关系,并发生各种复杂的故事;但在《冰汽时代》中,玩家每天要接受制作组的道德折磨,还要面对同伴的死亡或死亡。
工作时间太长、拿着管钳罢工的工人……相比之下,用海狸来制作主角的Timberborn最大的优点就是“简单”。
你不需要考虑任何道德困境,也不需要观察他们的故事,只需沉浸在规划和建设的核心游戏玩法中即可。
不管你信不信,海狸不会有任何抱怨。
这并不是说其他??游戏不好。
自发的故事和道德困境也是很好的机制。
不过,Timberborn 会非常适合我这些厌倦了复杂的人类情感体验、只想专注于构建“农耕流程”的人。
”游戏玩家。
之所以被称为“动物世界的建筑师”,是因为海狸有一个非常标志性的习惯,那就是用一生都在生长的门牙咀嚼树木,而且非常坚固,以至于它们被《科学》杂志作为“动物世界的建筑师”进行专题报道。
研究对象,同时将河泥、石头和草混合筑起数十米甚至数百米长的堤坝,将湍急的河流拦截成平静的池塘和湿地,并从中建造自己稳定舒适的巢穴。
图片来自:NPS/Adams 这与游戏的核心玩法挂钩,就是成为当代的李冰,修建水利工程,抗击干旱,将不稳定的旱涝世界改造成一个水坝。
繁荣的海狸之家。
一开始,你所拥有的只是河边的一小片绿地,除此之外,地图的大部分都是一片破碎的、铁灰的、贫瘠的沙漠。
意外的旱季会导致河流干涸、农作物死亡,给河狸社会带来灾难。
海狸面临的处境就像20世纪英国考古学家伦纳德·伍利发现的那样,持续了40个世纪,摧毁了美索不达米亚平原。
大干旱摧毁了大部分文明。
为此,玩家必须争分夺秒地种植粮食、节约饮用水、饲养更多海狸,并用工厂生产的材料建造水坝。
一开始只能修建防洪坝和半米高的小水闸,硬性截断所有水流。
随着技术的进步,后期可以建造3米高、可自由开关的活动水闸。
配合远征工程队填补空白,用炸药挖运河,炸毁深水库,把半个地图变成库区,不是梦。
▲ 雄伟的巨型水坝。
图片来自:Game Skinny 如此看来,长久以来的河网足以将这片死气沉沉的土地变成河狸的乐土。
当你用自己的双手用基础设施一点一滴改善自然,逐步创造出繁荣而充满活力的城市时,玩家也能体验到像救世主一样的巨大成就感。
应对灾难挑战无疑比简单地建造城市更有趣。
▲ 用自己的双手建设繁荣的城市。
然而,在这个过程中,灾难总是随之而来。
例如,如果遵循当前游戏早期版本的不完善教程,很有可能在您储备足够的水之前,第一次干旱就会摧毁您的社区。
随着海狸施工技术的进步,旱季的长度不断延长。
在高难度条件下,旱季甚至可达20昼夜。
按照河狸几天就能长一岁的规律,这相当于河狸世界里的几天。
连年干旱。
即使看似巨大的水库容量也未必能够支撑。
正是这种焦虑感迫使我不断扩大自己的储备,以至于我在游戏中度过了几十个小时。
除了有趣但不完美的水利工程之外,这款游戏还有另外两个卖点。
第一个就是制作团队所说的“木匠朋克”,就是用木头建造一条精密机器装配线。
当河狸们挤过工业区的主干道上班时,风车、动力轮、锯木厂、造纸厂、齿轮厂等众多工厂在白天同时运转,机器运转的周期性声音在耳边响起。
伴随着完美匹配输出的过程,确实会让机械爱好者满意。
二是“垂直架构”。
由于每个区域的空间都是有限的,为了让城市充分发展,玩家必须学会向天空借用一些空间。
恰好河狸有梯子、吊桥和支撑叠层的建筑,所以很容易征服复杂的地形;在一个好的建筑师的手中,甚至可能会出现一个难以想象的超三维城市空间——可惜,这个建筑师不是我。
我只能建造最简单的瓦片城市,但这并不影响我欣赏别人的作品。
即便如此,游戏后期内容的匮乏也不可避免地会暴露出来。
30个小时后,所有技术都开发完成,还剩下数万个研发点;十几个地下仓库里堆满了食物,饮用水可以维持几十个昼夜,水库容量已经扩大到似乎永远也用不完的地步。
干涸。
在这种繁荣富足的局面下,玩家只能寻找一些新的游戏目标来供自己娱乐,比如把人类留下的金属废墟全部开采出来,或者把水库炸深一米。
正如新浪漫主义作家 R.L. 史蒂文森所说:“生活中还有什么比满足更令人幻灭的呢?”所以Steam评论区有这么多爱折腾的玩家也就不足为奇了。
提出了战争、火灾和更多随机天气事件。
毕竟对于城市模拟游戏来说,乌托邦就代表着历史的终结。
基于个人的自私,我也希望游戏中加入其他生物,因为现实中,河狸坝最大的意义就是通过蓄水来增加生物多样性。
只有海狸的世界确实有点无聊。
▲ 2018 年 12 月,游戏的第一个初级版本。
图片来自:开发者日记 幸运的是,开发者们像海狸一样勤奋更新。
从年底游戏的雏形开始,游戏在一年多的时间里开发了很多内容,使得至少在最初的10个小时里充满了乐趣。
上个月中旬的更新带来了许多新的建筑、农作物、资源和事件。
我相信,假以时日,Timberborn 在玩了 50 小时后仍然会令人上瘾。
Timberborn 支持 Windows 7 和 macOS 10.13 或以上系统,在 Steam 上售价为 80 元。
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