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回海拉鲁20小时后,《塞尔达传说:王国之泪》刷新了我对游戏标杆的理解

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

本文包含《塞尔达传说:旷野之息》的剧情介绍,但除了《塞尔达传说:王国之泪》官方介绍之外不会有其他内容,请放心读书。

当林克离开最初的岛屿,跳下,伴随着背景音乐出现“塞尔达传说:王国之泪”的字样时,有多少人和我一样心跳加速? TGA年度最受期待的游戏,媒体平均评分97分,《塞尔达传说:王国之泪》以无可置疑的首秀表现回应了全世界玩家的期待。

处处相同却又处处不同的战士醒来并失去了所有力量。

在公主的指引下,他重新获得了能力,击败了强大的敌人,最终打败了恶魔,拯救了世界。

这是《旷野之息》的故事,也是《王国之泪》的故事。

如果限制放宽,也是每个《塞尔达传说》的故事。

同代主机上的续作让《王国之泪》和《旷野之息》有很多相似之处:同一个海拉鲁大陆,同一个时间线,同一个角色。

B键加速,A键互动,Y键武器,X键跳跃,《王国之泪》的操作和前作一模一样。

那么《王国之泪》有什么区别呢?任天堂很聪明。

它知道,即使在今天,《旷野之息》??仍然是开放世界中的佼佼者:一个巨大的、可探索的世界,一个精致的物理和化学引擎,加上丰富的武器、药品、装备,甚至克洛格的水果。

让《旷野之息》有信心在游戏开始时赋予玩家所有能力——离开初始平台的林克将有实力对抗加农。

▲玩家用了不到30分钟的时间来速通《旷野之息》?所以《王国之泪》几乎没有改变《旷野之息》任何设置,只是调整了林克的技能。

依然获得了满分。

?在我看来,《王国之泪》的变化可以用八个字来概括:专注、登顶。

和《旷野之息》一样,林克在游戏的前 3 小时内获得了几乎所有的能力(如果你不乱搞的话,会更少),就在游戏告诉玩家他的最终目标之前不久。

正是这段不到3小时的体验,彻底改写了《旷野之息》的玩法。

在《旷野之息》中,比卡石的四种能力:时间静止、定时炸弹、磁铁、制冰机,被玩家发挥出来。

到了《王国之泪》,四种能力分别变成了终极之手(移动粘合)、残料建造(拼接装备)、逆转宇宙(逆转时间)、瞬间移动(穿越天花板)。

问:如何爬上湿滑的悬崖? 《旷野之息》玩家:停下一块石头,击中它积累动能,抓住石头飞起来。

《王国之泪》玩家:找到三五根树干,用你的终极之手组装梯子并爬上去。

问:如何爬到瀑布顶? 《旷野之息》玩家:用制冰机做一个梯子,一步一步走上去。

《王国之泪》沃伦·玩家:用你的终极之手将瀑布顶部的石板移开,站在石板上扭转世界。

问:如果我的武器即将损坏,我该怎么办? 《旷野之息》玩家:投掷武器,造成暴击伤害,切换到下一个武器进行战斗。

《王国之泪》玩家:在附近寻找岩石、盒子、蘑菇……利用剩下的材料来建造并赋予武器新的生命。

问:如何快速到达山顶? 《旷野之息》玩家:等雨停或者用英雄祝福飞起来。

《王国之泪》沃伦·玩家:钻入洞穴并使用心灵遥感到达山顶。

…… 《旷野之息》遇到的所有问题和挑战,在《王国之泪》都有新的解决方案。

尽管还是这片大陆,但依然充满了未知和可能性。

▲ 林克故居仍在此处。

当然,《王国之泪》的世界一点也没有改变。

天空岛提供了新的探索空间。

深度的出现也让早期探索和地图运行变得更加容易——除了步行和骑马之外,从天空滑翔到你的目标位置也是一个不错的选择。

在《旷野之息》中,从五神兽到地图塔、神殿、林克的技能都来自希卡一族,而《旷野之息》的“技术指导”则成为佐瑙,而在《旷野之息》费罗尼塔以北,有Zonau的一组废墟。

▲ 图片来自《塞尔达传说:旷野之息·大师之书》 不过,无论是游戏本身还是官方设定合集,都简单提及了这个种族,只说是一个“神秘的远古部落”。

从比赛来看,他们似乎很擅长建造。

也许你在社交媒体上看过很多玩家表演的视频,这里就不多说了。

总之,你在游戏中获取轮子、木板等物品非常方便。

只要你有足够的想象力,把《塞尔达传说》变成《塞尔达传说》是没有问题的。

▲ 有轨电车的续航确实不好。

除了建造之外,武器粘合也给《王国之泪》带来了很多创新玩法。

由于某些原因,《旷野之息》中的武器都受到了不同程度的损坏,所以你需要使用剩余的材料来打造它们,让武器起死回生。

▲ 当然,转变并不是随意的。

最令我惊讶的是弓箭的改造。

曾经没什么用处的秋秋果,现在成了热门物品,所有的冰箭火箭都是用它制作的。

几乎只用来卖钱的蝙蝠眼,也成为了抢手货。

跟随箭、枪、爆头、猎鸟不再是游戏高手的专属技能。

《王国之泪》似乎也鼓励使用更多的箭来攻击。

从比赛开始以来,我几乎没有射过多余的箭,但蝙蝠眼确实不够用。

哦,对了,蝙蝠眼箭无法追踪哈哈的气球。

虽然我只玩了不到20个小时的游戏,但我已经能感受到开发团队的诚意:海拉鲁大陆探索的时间是否太长了?新作不仅增加了新的天空岛屿和地下矿山,还改变了部分地貌;你厌倦了武器系统吗?然后用旧武器粘住世界上的一切,让战斗更加多样化;仅仅探索还不够?木板、轮子都给你了,线上对战平台就只剩下《塞尔达制造》了。

《旷野之息》的出现,让玩家笑称《塞尔达传说》不需要10分的评分来证明自己的价值,但游戏媒体需要10分的评分来证明自己的专业性。

如今,《王国之泪》在原作的基础上更进一步,告诉世人一款顶级游戏的续作如何能够保持甚至超越当年的优秀表现。

《王国之泪》是任天堂送给玩家的礼物,也是它给游戏界带来的财富。

从《旷野之息》开始,被记住的感觉写在《塞尔达传说:旷野之息·大师之书》的扉页上三个字:“醒醒……”。

这是无数玩家梦想开始的地方。

一觉醒来,发现自己身处一个陌生的世界,时间已经过去一百年了。

你失去了记忆,无法记住这个世界,而世界也忘记了你。

曾经并肩作战的挚友已经老去。

唯一记得你的是长寿的佐拉和孤立的克洛格。

在这个世界上,你是英雄,是英雄的后裔,是侍卫的骑士,是勇者,但对于大多数人来说,你只是一个过客。

玩《旷野之息》的时候,我花了很长时间才去卡卡利特村,也花了很长时间解放圣兽,冲向最终的战场。

忘记了我的世界,也被我忘记了。

但经过漫长的战斗,在英雄们的帮助下,我击败了加农并拯救了世界,事情似乎有所不同。

《王国之泪》一开始,从天空岛回到海拉鲁大陆后,我第一时间赶往卡卡利特村。

我想知道老人因帕是否安全。

然后我就去了哈诺特村。

我很担心我的村民会发生什么事。

不幸。

一路上我都会仔细阅读车站的每条新闻,规划下一个要去的地方——我是一个勇敢的人,即使我失去了所有的力量,我仍然是一个守护这个世界的勇敢的人。

当然,当我记住世界时,世界就会对我做出反应。

回到海拉鲁大陆后,每个见到我的村民都询问我的安全,每个见到我的朋友都想帮我解决问题。

▲ 认出我的村民 当我去利特村,看到特巴的孩子秋莉时,小家伙一眼就认出了我。

《旷野之息》那个向往林克的孩子,在《王国之泪》成为了并肩作战的战友。

作为林克,我们通过这两部作品见证了一个时代的变迁。

▲ 图片来自:@NintendoofAmerica 或许因为《旷野之息》的沉淀,《王国之泪》的剧情更加饱满、更加激烈。

不仅仅是林克一个人,整个世界都在行动,大家共同努力应对这场灾难。

而林克只是其中之一。

我不想过多谈论剧情细节。

每个人都能从中得到不同的感受。

我只有一个建议:尝试和每一个NPC交谈,你会发现很多《旷野之息》的小彩蛋。

《塞尔达传说》的代表作是每款游戏都有任天堂三大IP。

马里奥是社交蝴蝶,他可以在不同的世界创造快乐,他可以做横版棋盘游戏,他可以做3D冒险,他还可以做赛车网球。

神奇宝贝是一个暴发户。

从第一代到今天的《宝可梦:朱/紫》,它一直围绕着一个核心游戏不断成长。

不管玩家和媒体如何骂它,几十年来它仍然每天卖出数千万份。

大多数游戏与神奇宝贝系列相同。

他们有一个核心游戏玩法,添加了一些新元素,并增强了图像,成为续集。

但《塞尔达传说》系列则不同。

你永远无法猜测下一场比赛会是什么样。

每一款新游戏推出,都会引起业界的广泛认可。

打开知名评分网站Metacritic,你会发现除了重制之外,《塞尔达传说》系列的每款游戏都有90分以上的高分,甚至还有像《时之笛》这样的怪物评分高达99分,今年以来一直稳居M站排行榜榜首。

以《塞尔达传说:时之笛》为例。

这是Fami通、Gamespot、IGN等一系列游戏媒体史上首个满分。

回海拉鲁20小时后,《塞尔达传说:王国之泪》刷新了我对游戏标杆的理解

被广泛认为是“有史以来最好的游戏”。

它对整个游戏行业的贡献也是一个里程碑。

视角锁??定系统为困扰3D游戏多年且沿用至今的视角转换问题提供了最合理的解决方案。

虽然国内不少玩家认识《塞尔达传说》系列是因为Switch的出现以及《旷野之息》的优秀品质。

而游戏存档、非线性游戏流程、目标锁定、动态天气、平行时空等新鲜的游戏技术和设定,都被《塞尔达传说》系列带到了游戏领域。

每一款游戏都堪称杰作《塞尔达传说》,不仅感动了玩家,也引领了游戏行业的发展。

▲P5也是一款很不错的游戏(大声)别太担心新玩家。

如果你之前没玩过《旷野之息》,也不会对你的参赛造成太大影响《王国之泪》。

新游戏还贴心地加入了角色图鉴,有各种操作。

教寺庙,但玩完《旷野之息》再体验《王国之泪》,自然会更加身临其境。

如果你已经被《旷野之息》描绘的世界所感动,那就无话可说了。

《塞尔达传说:王国之泪》是今年最值得你购买的游戏。

在上周的新闻发布会上,任天堂总裁古川俊太郎表示,任天堂一直在积极推动主机开发,但其财年年度计划~不包括任何新硬件或硬件升级。

与此同时,Switch 销量突破 1.5 亿,成为历史第三大销量,仅次于 PS2 和 NDS。

但我还是要说,老任,是时候更新主机了。

部分场景的画面表现不到20帧,实在是对不起这么优秀的玩法《王国之泪》。

我希望冒险永远不会结束。

我想对那些自以为很了解这个游戏的玩家们说,我支持你们重新打开游戏,多尝试一下,也许你们会发现新的惊喜。

《塞尔达传说:旷野之息》开发后,系列监督藤林秀丸这样说道。

听起来有点嚣张,不过他是《旷野之息》的主管,所以没问题。

年底,玩家在《神兽附近的《旷野之息》配乐中发现了求救的摩尔斯电码。

英雄们的呼救声在海拉鲁大陆心中回响了数百年。

当玩家发现它时,距离该游戏发布已经过去三年了。

在阅读了几乎所有的媒体后,我认为我很了解这个游戏(至少在一开始)。

当我第一次打开《王国之泪》时,我仍然被这个世界所吸引,惊叹于精美的解密思路。

今年的五月刚刚到来,《王国之泪》已经预定了年度游戏的候选者。

以《旷野之息》的故事为基础,《王国之泪》以创新的玩法和全新的故事重写了整个海拉鲁大陆规则。

每一个熟悉的地方都有新的面貌,每一次老朋友的重逢都能给你带来不一样的感动。

▲我和朋友在游戏发售当晚《王国之泪》并不是《旷野之息》的大型DLC,而是同一世界观下的全新故事。

也许3年后,你会发现一个类似于《英雄呼救》的彩蛋。

回海拉鲁20小时后,《塞尔达传说:王国之泪》刷新了我对游戏标杆的理解

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