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微软能否“改变暴雪游戏的命运”就看它了

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

上周,我看到了Take Two以1亿美元收购Zynga的消息。

游戏史上最昂贵的收购记录被微软打破。

18日晚,发生车祸。

雷先生,微软宣布将以1亿美元现金收购动视暴雪。

如果一切顺利,动视暴雪将在年内彻底更名。

▲ 玩家等级测试图(bushi) 我花了一个晚上浏览网友们创作的表情包。

狂欢过后,愿看到暴雪在微软的引领下,继续书写玩家心中的“白色月光”形象。

但这可能吗?这几年的暴雪只能用“内忧外患”来形容,而最主要的还是内忧外患。

以动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克为首的管理层就像一个坏了的水龙头。

每隔一段时间就会泄露出去,引起业界的轰动。

随后的涟漪甚至波及了整个游戏行业。

▲图片来源:彭博社 自去年夏天以来,暴雪内部丑闻频出。

此后,外界才发现,被玩家鄙视已久的暴雪其实已经是千疮百孔、遍体鳞伤,而我们现在才看到第三只“蟑螂”意外逃脱。

这一刻,《暗黑破坏神 4》《守望先锋 2》一直无法与玩家见面的原因曝光了。

那么暴雪的核心玩家这几年是多么的痛恨这家公司,现在他们却非常感谢微软。

这就是为什么我们看到这次收购的消息引起如此轩然大波的原因。

微软能否“改变暴雪游戏的命运”就看它了

我们玩家并不关心十亿意味着什么。

我们只是庆幸暴雪并没有真的被我们“骂死”,甚至可能还起死回生,所以曾经的暴雪把新的希望都寄托在了微软身上。

动视暴雪今年第三季度的财报显示,动视暴雪贡献了其净营收的近40%,占比36%,总计6.41亿元。

暴雪受到《暗黑破坏神 2 重制版》推出的积极推动,净收入同比增长22%。

%,合计4.78亿元。

手游开发商King月度活跃度稳步上升,净收入创下6.52亿元人民币的历史纪录,与拥有《使命召唤》等大IP的动视公司旗鼓相当。

值得玩味的是,King的月活跃用户为2.55亿,而暴雪旗下游戏的??月活跃用户只有1万,这意味着暴雪玩家较少,但这些更愿意在游戏中花钱。

然而,暴雪却反其道而行之。

近年来,对暴雪的“神秘操作”最为愤怒的就是暴雪玩家。

奇怪的是,无论有多少玩家批评动视暴雪,整个集团的财务基本面一直在改善。

动视暴雪每年的总收入分别达到75亿美元、64.89亿美元和80.86亿美元。

这与游戏开发进度的艰辛攀登形成了鲜明的对比。

如果不是2017年收购了《糖果传奇》开发商King,暴雪很难填补这个漏洞。

▲ 图片来源:Standard.co.uk 正因为如此,Bobby Kotick 认为只要稳定自己的收入,就能稳定股价,所以才敢如此明目张胆地无视公司内部环境的腐败和发展的迟缓新游戏的进展。

就像约翰·卡雷鲁在《坏血》中描述的希拉洛斯:外表金碧辉煌,内部却是废墟。

所以微软收购动视暴雪后要做的第一件事就是清理门户网站。

据报道,鲍比·科蒂克将在收购完成后离开,并带走近 4 亿美元的股息。

未来,微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞还将担任动视暴雪首席执行官。

他可能会将之前共事过的“心腹”带入体系,从内到外“改造”动视暴雪。

新作加速 动视暴雪收购宣布的那天,我看到一条评论,大意是微软完成收购后,斯宾塞打开《守望先锋 2》文件夹,发现里面是空的。

该系列的续作于2018年的暴雪嘉年华上公布,后续开发进度非常缓慢。

原计划于去年推出,但现已推迟。

去年4月,被玩家亲切称为“姐夫”的《守望先锋》总监Jeff Kaplan宣布离职,这无疑为新游戏的计划雪上加霜。

还有一点,我姐夫并不是第一个离开的核心成员。

近年来,已有数十名核心创作者离开暴雪。

▲2019年宣布《守望先锋 2》所以微软宣布收购动视暴雪后,游戏玩家圈子里罕见地形成了一个共识:微软来了,擎天就有了。

你为什么这么说?因为大多数被微软收购的游戏开发商后来的命运都不会太糟糕。

2016年,微软斥资25亿美元收购了《我的世界》开发商Mojang。

当时,很多球员都对这笔交易提出了谴责。

如今,该游戏月活跃用户已达 1.41 亿,比 Mojang 发售时的 1 万销量高出近 10%。

次,看来微软已经成功接手了。

Bethesda 母公司 ZeniMax Media 于 2016 年被微软以 75 亿美元收购,不仅原创 IP 正在稳步开发成新游戏,新 IP 《星域》 也在今年的 E3 游戏展上亮相。

预计该游戏将于今年年底发布。

与玩家见面,这一系列的好消息让他们吃了定心丸。

▲《星域》演示截图微软用“金钱的力量”来解释什么是背靠大树乘凉。

或许很快,手握《星际争霸》、《魔兽争霸》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》等经典IP的动视暴雪将结束内忧外患,重回正轨,开发出符合新老口味的优质游戏玩家。

▲ 暴雪现有和未发行的一些游戏微软计划与新工作室讨论如何开发被搁置在动视暴雪档案中的游戏。

Phil Spencer 日前接受《华尔街日报》采访时,提到想要复活一些尘封已久的老IP。

他甚至还提到了曾经红极一时的《吉他英雄》《国王密使》。

“暴雪出品的一定是精品”这句话已经成为历史,但动视暴雪的IP依然拥有无限潜力。

▲ 一旦收购成功,微软将拥有这些第一方工作室。

如果动视暴雪在2019年被微软正式收购,根据以往的经验,玩家很快就能在微软游戏订阅服务Xbox Game Pass的首发游戏阵容中玩到。

我看到了这位老朋友的新作品。

XBOX的掌门人是一位铁杆游戏玩家。

微软要以1亿美元收购一家游戏公司,除了有钱之外,还必须有人能够说服现任微软CEO萨蒂亚·纳德拉和股东们花费如此巨额的资金。

金钱,这个人是菲尔·斯宾塞。

▲ 图片来源:纽约时报 他在微软工作了 34 年,处理过的游戏作品包括《神鬼寓言》《光环》《战争机器》《极限竞速》。

2009年,他正式成为微软游戏业务的舵手,一步步扭转了Xbox One推出后破碎的局面(2017年Xbox One主机推出时,捆绑了Kinect体感系统,售价近比同期发布的索尼PS4贵了100美元(销量遭遇滑铁卢)。

同时,他也是一名铁杆游戏玩家,对游戏有着无限的热情。

他这几年玩的时间最长的游戏是《命运 2》,玩的时间极其小时(他的工作室原本属于微软,负责《光环》系列前三款游戏的开发。

现在已经独立了),游戏成就更是数不胜数。

说他是最爱玩游戏的CEO也不为过。

▲ Spencer 的 Xbox Live 账户 凭借对游戏的无限热情,他领导了 Xbox Game Pass 业务的推广,并协调了 Mojang 和 ZeniMax 的收购(Mojang 创始人 Marcus Persson 与 Spencer 私交很好),如今他已经收购了动视对于暴雪来说,他对微软游戏业务的理解是无与伦比的。

他总是在想,我们该去哪里?以及如何到达那里?他就像一个总是提前思考五步的棋手。

如果你相信这一点,他就会带你去那里。

Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在接受 Gamespot 采访时说道。

正是在他的执掌下,微软才愿意花费53%的现金储备来收购一家游戏公司。

高层不仅信任他来管理暴雪,还相信这次收购会给微软的其他业务(PC、XR、云等服务)带来好处。

正是因为他,玩家才相信微软能够拯救垂死的暴雪。

微软能否“改变暴雪游戏的命运”就看它了

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