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字节放弃了,还有一个

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

“上周还在上发条抢会议室,今天又去确认最后一天了,很有字节风格。

”朝夕光年的一名员工在接到通知后表示,虎秀感叹道。

昨天(11月27日),字节亲自给曾经寄予厚望的游戏业务“急刹车”——虎嗅获悉,字节跳动游戏业务宣布大规模业务收缩:部分正在开发的UGC和AIGC项目将被保留,在线且表现良好的游戏将在保证运营的情况下寻求剥离;除少数创新项目和相关科技项目外,尚未启动的项目将被关停。

对此,潮汐光年给出的理由是:“业务方向和组织调整将更加注重一些创新游戏及相关技术的探索。

”因此,受影响的员工主要集中在尚未上线的自研项目。

同时,也有一些在分销线上。

根据广为流传的虎嗅版本,以朝西光年整体预估人数为基础,这个优化范围约占30%到40%。

与字节跳动关系密切的人士透露,这一决定是商界领袖负责人·严授与字节跳动CEO梁汝波反复讨论后决定的。

梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但字节游戏这几年追求“大而全”的项目,项目不集中,资源分散。

精力和资源应该投入到更加基础、创新、富有想象力的项目上。

项目。

事实上,早在11月15日,就有消息称字节跳动正在考虑出售木通。

售价有“不少于50亿美元”和“20亿美元”两个版本。

潜在买家包括沙特主权Savvy Games Group和财富基金PIF旗下腾讯——当时,市场上零星传言“Byte可能大幅削减游戏业务,不排除整体裁员”。

” 但直到11月26日,社交网络上流传的一张截图才彻底拉开了字节跳动的“地震”。

市场一度认为,这意味着张一鸣乃至字节跳动对游戏业务失去了耐心,甚至字节跳动的收缩也会给整个游戏行业带来悲观情绪。

坦白讲,像游戏这样的创意业务,依靠资源和时间是可以取得一些成果的。

遗憾的是,即使马化腾内部表示“不再相信买量”,早晚游戏的发展依然高度依赖流量。

如果强推的话,自然无法生产出能够引领市场潮流的爆款车型。

张一鸣曾在2019年字节全员大会上表示,游戏业务虽然没有取得大突破,但也取得了一些进展,“要耐心等待”。

但生意的考验并不全是耐心。

球队的战斗方式、产品基因、时机可能更重要。

重要的是——外界总有一种错觉,认为游戏行业很容易赚钱,成功率也不低;事实上,在这场生存偏见的游戏中,《原神》神话并不总是上演。

失败的产品和黯然离开的人,团队数不胜数。

一款游戏想要火起来,可能需要天时、地利、人和,还需要一些运气。

说白了,游戏产品实力的积累是团队最重要的竞争力。

正如《易观分析》文章所指出的:“四大名作(《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》)、四大工作室(天美、光子、北极光、魔方)在PC游戏时代培育出来的运营和技术经验盛大在精品3.0框架内得到了**、**等老对手的支持,加上**高瞻远瞩的投资团队的保护,奠定了腾讯在游戏行业的地位。

字节游戏为何成为“弃儿”? 在字节跳动涉足游戏业务之前,公开报道透露,张一鸣是一个“非典型”理工男,从不玩游戏,延迟满足感强烈,而且极其自律。

例如,梁汝波在早期的采访中提到,“他不打牌,不打游戏,不看CD,甚至给自己冠以道德冠军的称号”;张一鸣在2010年也向《财经》提到过,他不玩游戏。

“如果你通过玩游戏来追求控制感,那么你不妨控制一下自己,比如看书,读难的书,思考难的问题。

如果你花时间玩真实的3D真人游戏,为什么不拿这种追求掌控感来创业怎么样?”直到2017年,张一鸣潜伏在飞书的“原神讨论群”,询问员工对工作是否满意。

当时笔者听到这个消息,就像听到了“寸头蔬菜”,大棚老板不让农场工人讨论菜价。

”他会心一笑说道。

另一方面,其他各大游戏公司的代言人,腾讯的小马哥从来没有听说过他不玩游戏的报道。

丁磊是一位真正有游戏梦想的老玩家。

连张小龙一有时间就玩微信游戏。

有同事玩《跳一跳》,坦言“玩小游戏是最认真的事情”。

从他在好友列表中的排名就可以看出他对游戏的热爱。

上海“四小龙”(米哈游、莉莉丝、折纸、鹰角)对新游戏项目采取自上而下的方式,即新游戏的创意和基本思路来自公司创始人或核心高管。

他们都是经验丰富的玩家,长期活跃在竞品的一线研究,只为全力以赴打造一款自己喜欢的游戏。

张一鸣在比赛中的改变主要是受到了抖音*资助者的影响。

据《晚点 LatePost》报道,每年抖音收入中约有50%来自于游戏广告——即便如此,游戏广告带来的利润与游戏业务相比仍然不够,因此字节跳动并没有觊觎游戏蛋糕。

很长时间。

矜持,却贪泪。

因此,在字节开始涉足游戏领域后,张一鸣的后续汇报变成了“我会强迫自己每周五玩两个小时游戏,并将时间定为精确到晚饭后八点到十点”。

各种条款已经变得唾手可得。

”事实上,字节跳动从下半年就开始在游戏领域撒网,其进军路线是从自建联运团队,到小游戏、代理,再到自研,可以说是描述为一步一步;直到2016年当初战略投资负责人和严授兼任负责人,开始从轻游戏向重游戏推进:当年3月,尚禾网络、上海墨琨、凯撒文化等研发团队被字节跳动全资收购;同年8月,英雄互娱《战争艺术:无限进化》被字节跳动收购;同年8月,字节跳动全资子公司北京游易科技投资麦博游戏,并成功拿下《Tetris》《Starry Nuts》《Bouncy Seed》等畅销游戏;同年9月,字节跳动还投资了友爱互娱,并通过全资子公司“智游之山”收购了友爱互娱旗下公司,将《红警 OL》手游和收入囊中。

继续位居日本畅销榜。

很快,在钱的能力支持下,字节游戏的版图迅速扩展到10+工作室、4大发行平台、29家公司;其中,比较知名的有*Studio(专注于大型DAU游戏)、101工作室(开发经典IP游戏和MMORPG)、绿洲工作室(专注于MMORPG和ARPG开发)等。

“流量+资本”让Byte敢于积累人力和资金造势,所以多个工作室同时在做项目。

”游戏从业者向虎秀表示。

画图:《晚点 LatePost》 对此,虎嗅作者“剁椒TMT”形容为:“在工程师张一鸣的思维下,字节游戏的投资似乎是收购一个又一个工坊,然后通过字节强大的运营和运营,商业化能力导致新工厂纷纷重建”——Musical.ly、飞书、FaceU都证明了其强大的再加工能力。

纵观字节跳动这几次的“猎杀”方式,确实与腾讯、阿里巴巴不同。

而是重点关注适合游戏业务拓展的潜力股,但大规模的团队招募和多元化的业务布局会让业务越做越大,导致资源分散、成本高昂。

字节放弃了,还有一个

尤其是据传字节在收购木通时花费了40亿美元(远超市场2-30亿美元的价格)。

当时有游戏分析师对虎嗅分析,“从字节跳动在游戏领域折腾的消息来看,牧通科技在MOBA领域投入巨资,除了海外市场,还看重‘爆款’方法论。

” ”。

上述人士认为,至少在MOBA手游方面,字节跳动和牧通科技在技术、渠道、内容等层面不断整合优势资源,“可以带动字节跳动旗下其他游戏运行陡峭的上升曲线”东南亚市场从点到线的转折始于2018年,版号寒冬阻碍了字节的激进扩张,整个自研业务被彻底检修。

“上海工作室”(原上海墨鲲)解散; 2019年12月,字节继续在国内扩张。

出版与海外发行两条业务线合并; 2017年,自研游戏的风险和门槛越来越高。

但它始终没能像腾讯对MOBA和射击那样,纸叠对乙女那样,米哈游那样在二次元中突破某个品类,从而确立话语权。

当然,今年7月推出的《晶核》更是大受欢迎。

据三方测算,自上线以来,已为字节跳动贡献了超过10亿元的收入。

它曾被戏称为天天吃食物的“鹅”;但《晶核》从核心玩法、技能连击到氪金充值、装备打造、礼包皮肤,都感觉太“鹅”了。

它是基于 DNF 的成功,而不是从平地起建造一座高楼。

事实上,字节跳动近两年一直低调推进全球化布局。

从东南亚到日本、韩国等市场,很多产品背后都有光年的影子。

全球扫荡式招商占位+全球分销体系的建立让海外团队更加成熟。

但承载超溪光年的集团六大BU(分别为抖音、达利教育、飞书、火山引擎、超溪光年、TikTok)却始终缺乏产品自我认证。

之前备受期待的“三张牌”(《航海王热血航线》《花亦山心之月》《热血街篮》)都没有在市场上引起太大的水花。

以《航海王热血航线》为例:字节*资源+抖音海量流量反馈,巅峰冲进IOS畅销榜前十。

此后依靠活动和版本更新提升存在感,大部??分时间都在前10之间徘徊~;以《花亦山心之月》为例,自推出以来,表现并不突出。

业内盛传,整个项目组只保留了40多人,剩下的员工都是给配送部门“活水”。

因此,游戏行业的人士深知,朝夕光年品牌自创立以来,其业绩一直配不上字节集团的投入和资源倾斜。

昭熙光年失宠自然是预料之中的事,但其中也夹杂着一些遗憾。

情怀。

字节以退为进? 不过,相比PICO的废除、裁员、木通出售失败等事件,市场似乎更惊讶的是Byte的营收增速超越腾讯,成为中国最富有的互联网公司。

11月15日,外媒援引知情人士人士的报道称,广告和电商收入的激增推动Byte第二季度收入同比增长40%至1亿美元。

其上半年总营收超越腾讯(1亿美元),一举达到1亿美元——这曾被媒体解读为“中国互联网龙头易手,腾讯时代来临”。

超过。

”此前,《晚点LatePost》报道称,接近今日头条的高管人士表示,今日头条对对手的判断是,第一阶段是百度,第二阶段是腾讯,第三阶段是Facebook,分别对应信息流产品、内容社交产品和国际化三个阶段“现在看来,字节跳动正在走向第三阶段——据外媒报道,字节跳动。

斗约Q2季度营收水平接近Meta(Facebook母公司)同期营收的90%。

它的愿景和目标自然跳出国内市场,对标全球巨头。

事实上,在被外界戏称为“应用工厂”的那段时间,字节跳动就充满了攻击者的乐观情绪。

前几年,字节跳动在张一鸣的带领下,运气不错,撞上了阿里巴巴和腾讯。

尽管遭遇了其他巨头的重磅火力,但它仍然在不经意间改写了电商格局,催生了全民娱乐平台。

于是,短短几年时间,字节业务已渗透到从PCG、电商、教育到金融、体育、社交、医疗、硬件、办公等十多个赛道,组织规模也随之扩大。

迅速从几万增加到几万。

人口过万,“增长率”甚至引起了腾讯、阿里巴巴的关注。

为此,有不少声音过度推崇和“神化”字节跳动,认为其可以无国界扩张、发动无限战争。

例如,一位投资人告诉虎嗅,字节跳动近年来在几个热门赛道上敢左敢右,是互联网新贵中最能诠释“互联网野蛮人”的公司。

“事后回顾字节跳动的崛起,业务与投资同时进行的战略意义被低估了。

有时候业务扩张的风险不仅仅是业务本身,还常常受到世界秩序的限制。

然而,张一鸣成功细分了市场。

”通过并购入市,将赛道的人才优势融入产品生态圈,构建自己的核心业务进化体系。

”上述投资人表示。

这其实非常重要——回顾字节跳动走过的数十条赛道,“承载流量重塑格局”已经成为最具颠覆性的力量。

即使暂时不乐观,但其业务团队的首要任务就是留在牌桌上。

这样,市场和公众对其增长的预期就可以维持——然而,复杂的业务格局很容易压倒字节跳动的商业耐心和决心。

过去,以亏损换取规模的策略,是资本市场对移动互联网粗放式增长所产生的一种扩张崇拜;现在市场逻辑已经发生了根本性的变化,这种热情正在逐渐回落到对平台商业化和盈利能力的重视——就连腾讯总裁刘炽平在Q3财报上也表示:“过去几年,中国互联网行业经历了结构性挑战并导致了战略变革,就是停止不惜一切代价追求收入*化,转向实现高质量和可持续增长。

”有鉴于此,字节集团逐渐从过去的激进扩张转向收缩精英、清洗版图。

今年3月,在字节跳动十一周年年会上,梁汝波明确表示:“明年,公司将重点投资信息平台和电子商务两大主营业务。

”现在,梁汝波遗嘱显然已经开始倒逼业务战略性收缩那些持续投入但产出不确定的业务:比如PICO、游戏、因为按照潮汐光年产品目前的营收预测,字节游戏的投资回报率与千人团队和海量流量支撑相比显然太低了,说白了,游戏显然很难带来高效的用户增长和用户增长。

电商等业务对字节的营收贡献显然更符合字节目前的规划——所以字节跳动果断翻身,要求我们日夜整理人才储备,收缩战线,集中优势兵力。

以及已推出的优秀产品的资源。

不过,与很多互联网公司老板相比,张一鸣更信任年轻人,更尊重商业。

他总是在数据中寻找业务缺口,靠结果来说话。

据游戏葡萄报道,人士内部人士表示,早期,于佳问张一鸣打算花多少钱做游戏,后者的回答是一亿到一亿——如果是人员成本、IP授权算上字节游戏近五年的费用、营销费用,投资/收购费用(收购木通、收购笔克)加起来远超亿元。

当然,即使赵锡光年的自研发行团队出现大幅收缩,也不意味着字节跳动彻底放弃了游戏业务——毕竟字节跳动的业务布局是有后劲的,包括本地生活、种草、和社交网络。

每隔一段时间就会推出新产品来试探市场温度,游戏也未必能卷土重来。

而且,从今日头条图文内容的突破,到抖音短视频的异军突起,再到抖音电商,字节已经足够成功、足够幸运,局部撤退也许能更好地帮助其主业开拓。

, 还是一个未知数。

正如美团创始人王兴在讨论BAT的竞争关系时所说,“竞争”这个词放在一起提及时往往会成为一种心态。

“战斗只是从一个战场转移到另一个战场,从一个机会到另一个机会,总是在不断变化。

” 【本文由投资界合作伙伴虎秀网授权发布。

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