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腾讯亮眼财报背后:微信很忙,游戏很棒,但也有挑战

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

微信很忙。

腾讯本季度总收入8300万元(以下金额单位为人民币),同比增长29%。

净利润5300万元,同比增长28%。

毛利润的增长达到了36.0%,毛利率继续保持在46%,这是所有互联网公司羡慕的。

三大业务中,广告收入是增速最慢的一项。

本季度广告业务收入为5200万元,同比仅增长13%,而一季度同比增长32%。

主要原因是今年一季度受疫情影响,游戏和互联网服务行业加大了广告投放力度。

第二季度,随着人们工作生活恢复正常,网络广告也恢复正常。

然而,疫情对媒体广告收入的负面影响仍在持续。

本季度媒体广告收入32.90亿元,同比下降25%。

主要原因是品牌广告主需求疲软以及部分综艺节目、电视剧制作播出延迟。

因此,对于腾讯来说,微信(含微信)的用户画像是广告收入的来源。

第二季度,微信微信月活跃用户数为12.06亿,环比增长0.3%。

在上季度财报中微信用户首次突破12亿之后,现在的当务之急是如何管理这个庞大的流量池。

腾讯的广告业务严重依赖微信,微信非常繁忙。

在上述网络广告收入中,腾讯透露,微信(尤其是朋友圈)是广告曝光量快速增长的主要推动力。

腾讯对微信在网络广告领域的潜力感到非常兴奋:“我们相信微信生态系统正在重新定义中国的网络广告,让广告商能够在他们的私人领域(例如公众号和小程序)与用户建立关系,并让他们广告可以有效维持长期、忠诚的客户关系,而不仅仅是为单笔交易做广告。

”经过微信团队多年的“抵制”,朋友圈的商业化终于开始加速。

在产品功能方面,微信上半年也做出了不少更新。

比如“拍拍”功能的推出以及“点赞”和“分享”按钮的加入,就是为了再次唤起用户对微信的新鲜感,增加互动频率。

更大的举措是在微信生态中推出视频号。

虽然财报中没有提及具体数据,但腾讯表示,40%的广告已经是视频形式。

从长远来看,视频号肯定会带来巨大的商业化潜力,但短期内不会急于推动视频号商业化。

这似乎是在重复朋友圈的商业化路径。

微信事业部与腾讯其他部门之间需要把握新的平衡。

与微信备受关注相比,QQ则面临着用户的离开。

财报披露,QQ第二季度智能终端MAU为6.48亿,同比、环比下降超过6%。

从两者的更新频率来看,QQ也落后于微信,并不是当前的焦点。

腾讯仍然是一家游戏公司。

除广告收入增长缓慢外,其另外两大主营业务——增值服务和金融科技及企业服务也表现良好。

其中,上季度增速同比下滑的金融科技和企业服务,本季度实现营收同比、环比增长,营收恢复至6200万元,同比增长30%,基本接近今年四季度的水平。

腾讯表示,这主要得益于其商业支付和理财平台业务的用户和业务规模的增长。

但与一季度一样,受疫情影响,二季度线下项目交付尚未全面恢复,腾讯在金融科技和企业服务方面的业绩也尚未恢复到正常水平。

从最近连续几个季度的数据来看,一度被外界认为等同于游戏业务的金融科技和企业服务业务,至少现在在收入水平上不具备取代游戏的可能。

目前其收入水平更适合对标增值服务中的社交网络收入。

后者本季度营收1400万元,同比增长29%。

游戏仍然是腾讯收入增长的主要动力。

在游戏业务强劲拉动下,增值服务收入达200.2亿元,同比增长35%。

腾讯一季度网络游戏收入达到8800万元,同比增长40%,环比增长2.7%。

受疫情影响,腾讯表示,第二季度,用户花在智能手机游戏上的时间同比增长,但受季节性和复工影响,环比下降。

本季度网络游戏收入的增长仍主要来自于《王者荣耀》和《和平精英》为主的移动游戏。

手游与端游收入比例进一步扩大至3.2:1。

第二季度新游戏方面,腾讯是代理之一,Supercell开发的MOBA手游《荒野乱斗》于6月份在中国服务器上线。

当月,它在中国iOS下载排行榜上名列前茅。

海外市场方面,由于疫情持续以及新游戏上线,游戏月活跃账户数(MAU)同比、环比大幅增长。

财报显示,PC游戏《Valorant》成为第二季度Twitch上全球观看时长最高的游戏。

继《王者荣耀》、《和平精英》之后,另一款热门游戏DNF《地下城与勇士》也将于下半年上线。

这款曾经万人同时在线的国民游戏有望成为腾讯游戏阵营的第三极,为腾讯未来的游戏增长带来新的动力。

游戏的增长被普遍认为是疫情带来的短期“好事”。

但事实上,这并不是“一劳永逸”那么简单。

腾讯亮眼财报背后:微信很忙,游戏很棒,但也有挑战

上半年腾讯游戏业务的增长带来了大量新用户,尤其是付费用户。

由于游戏具有“上瘾”的性质,这些在“非常规”条件下吸引的用户也很可能会留下来。

老用户的粘性在此期间得到了加强。

此外,不断发展的5G等新技术将进一步改善手机游戏体验,降低手机游戏门槛。

在财报电话会议上,当腾讯管理层被问及疫情放缓后下半年游戏业务的情况时,也表示看好国内手游市场,人们的消费正在增加玩手机游戏的时间。

然而,游戏业务也存在隐忧——来自海外市场的政策挑战。

近期美国政客发布的微信禁令是否会影响腾讯的游戏业务,目前还没有确切消息。

尽管腾讯在财报电话会议中强调,美国市场占其全球收入不足2%,但美国针对腾讯的措施发生变化,不仅会影响其现有的本土游戏业务,还会影响到腾讯投资的众多海外公司。

据《华尔街日报》援引高盛的估计,腾讯在美国的投资组合价值高达1亿美元。

截至财报发布当日港股收盘,腾讯股价报每股0.5港元,上涨1.36%。

【本文作者尤宁、宁轩,由投资界合伙人品玩授权发布。

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