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06-17
最近,科学天才爱因斯坦又走红了。
5月21日,美国波士顿一家拍卖行传来消息,一封含有质能方程E=mc2的爱因斯坦亲笔亲笔信被拍出1万多美元(折合人民币)的高价。
▲爱因斯坦手写的信函以及质能方程。
图片来自:Livescience 一封手写的信可以卖到天价。
如果能用科技让他“复活”,那不是一个过亿的大工程吗?科技界早已有人跃跃欲试要对这个项目采取行动——两个不同领域的专业团队,在相距0公里的两个国家,即将在66年前逝世的爱因斯坦获得诺贝尔物理学奖,以另一种方式请回来。
▲ Alex Hammond 创作 CGI 爱因斯坦 的过程。
图片来自:Instagram(id:hammondo)4月14日,新西兰一家公司发布了AI爱因斯坦,并开通了24小时在线聊天室。
一个月后,大洋彼岸的英国利用CGI技术“邀请”爱因斯坦拍摄公益广告,推动智能电表和能源革命。
▲ AI爱因斯坦的“在线聊天室”。
图片来自:voicebot.ai AI虚拟人物和CGI特效一直是充满争议的领域,但这一次《爱因斯坦复活》却收获了不少好评。
过去,在这个问题上有太多负面的声音——他们担心这些虚拟角色会抢走真人的工作,也会担心虚拟角色会占用他们原本和真人相处的时间,他们还会担心死后无法影响自己的形象。
如何商业化利用等等,毕竟能接下爱因斯坦“科学大使”职务的人实在不多。
▲ Sue Odell Casting 参与了《假爱因斯坦》视频作品的创作。
图片来自:Facebook 爱因斯坦生前曾说过:“如果一个想法一开始就不荒谬,那么它就毫无希望。
”接下来,我们以新的视角来看待AI虚拟人物和CGI特效人创技术,看看它们是多么的“荒唐”和“有希望”。
▲ 爱因斯坦的真实形象。
图片来自:Monophy 为什么这个“假爱因斯坦”比那个更受欢迎?两位“伪爱因斯坦”上映时间仅相隔一个月,但受欢迎程度却相差甚远。
UneeQ 总部位于新西兰和奥斯汀,是一家专注于构建数字化身的技术公司。
在与以色列希伯来大学联合发布AI爱因斯坦之前,UneeQ已经为多家企业定制了虚拟角色,例如销售人员、财务顾问、健身教练等,承担类似于人类客服的职责。
▲ UneeQ 发布的虚拟角色。
图片来自:UneeQ官网 如果你看看UneeQ新发布的创建的虚拟角色,再看看新发布的AI爱因斯坦,你难免会觉得有点奇怪——爱因斯坦丰富的性格特征全都被这块长方形的屏幕固定下来了。
方向角、僵硬的表情和动作设定都被彻底抹掉了。
▲ UneeQ 发布的 AI 爱因斯坦。
图片来自:Dailymail ▲ 图片来自:AI 爱因斯坦的“在线聊天室”似乎有一个对话框,可以向 AI 爱因斯坦提出任何问题,但实际上他只能回答有限的物理科学问题以及过去经历过的相关问题。
美国商业媒体Fast Company的编辑向AI爱因斯坦提出了一个超级问题:“头发怎么办?”艾·爱因斯坦回答说:“我有比挑选衣服、整理头发更重要的事情要做。
”当被问到给妻子艾尔莎打电话时,AI爱因斯坦居然回答道:“很抱歉今天没能为你提供帮助,我还没有为你连接真人服务的功能。
”显然,这个答案与爱因斯坦的天才属性并不相符。
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另一位利用CGI技术“复活”的“伪爱因斯坦”,因其立体感十足、栩栩如生,与爱因斯坦本人极为相似,深受大众喜爱。
▲爱因斯坦拍摄的CGI广告。
图片来自:Smart Meters官网 CGI是英文computer-generate imagery的缩写,即“计算机生成的图像”。
这项技术需要真人的合作。
通过摄影和后期制作技术整合而成的虚拟角色,与游戏中的角色创建和换皮是一样的。
▲ 利用CGI技术创建的数字虚拟角色。
图片来自:YouTube Smart Energy GB 是英国政府支持的非盈利组织,一直在努力推动能源革命,但遗憾的是反应甚微。
从其之前在YouTube上发布的宣传视频来看,观看次数几乎一直在低两位数。
这则由CGI爱因斯坦拍摄的广告与广告公司AMV BBDO合作,委托全球视效公司The Mill制作,在YouTube上发布后短时间内浏览量就达到了1万次。
▲ CGI 爱因斯坦 拍摄的广告。
图片来自:The Mill 官网 ▲ CGI 爱因斯坦 拍摄的广告。
图片来自:The Mill 官网 可以说,找爱因斯坦来出演这一系列公益广告是最明智的选择。
“没有比阿尔伯特·爱因斯坦更好的现代技术大使了。
我们希望公众能够真正喜欢在这个项目中看到他的智慧和幽默。
他提醒我们,虽然我们开始在生活的许多领域看到自己采用智能技术,技术,但我们的能源系统落后。
他提醒英国公众,智能电表将有助于实现我们国家能源系统的现代化,并鼓励他们安装智能电表,使英国的能源系统更加面向未来。
”——英国 Smart Energy 市场总监 Chris Taggart ▲ CGI 爱因斯坦的广告。
图片来自:The Mill官网。
为了实现这样一个有意义的广告,这个“伪爱因斯坦”也是The Mill团队比以前更高程度还原名人的作品。
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历时12个月的研发、建模、纹理、修饰、照片、动画、合成和微调。
就连爱因斯坦头上的每一根头发、脸上的每一条皱纹都经过精心处理。
这就是它看起来多么假。
爱因斯坦的。
▲ CGI爱因斯坦广告幕后制作视频。
图片来自:The Mill 官网 ▲ CGI 爱因斯坦广告幕后制作视频。
图片来自:The Mill 官网 打造一个逼真的虚拟角色已经很难了,而“复活”爱因斯坦如此有辨识度,救人更是难上加难。
扮演爱因斯坦的演员约翰·格拉西奥(John Guerrasio)甚至有一个看起来与爱因斯坦非常相似的头骨。
在幕后视频中,演员的脸上贴有黑点来追踪面部动作。
后来,爱因斯坦的脸被CGI建模并替换为演员的脸。
▲ CGI 爱因斯坦 拍摄的广告。
图片来自:The Mill 官网 ▲ CGI 爱因斯坦广告幕后制作视频。
图片来自:YouTube John Guerrasio 还被指导拍摄了所有可能影响面部肌肉的表情,并为爱因斯坦建立了专属表情库,可以说是我们日常使用的表情包的顶级版本。
▲ CGI爱因斯坦广告幕后制作视频。
图片来自:The Mill 官网 The Mill 公司 CG 部门核心人物 Alex Hammond 表示,自己“活在这个项目中”就是为了做好这个项目。
他认为,要想演好这个角色,就必须进入角色——“你必须了解他的过去,相信他的政治观点。
所有这些研究都涉及到你希望这个角色是什么样子?你是否试图通过如何通过创作来表达这个角色?” ▲CGI爱因斯坦项目的首席创作者、演员约翰·格拉西奥 图片来自:The Mill官网 只有用CGI来塑造爱因斯坦,大众才会觉得他是。
爱因斯坦转世。
▲ CGI 爱因斯坦广告特写 图片来自:The Mill 官网 浴缸里的视频可以说是最有趣的了,爱因斯坦在 Instagram 上拍了一张带滤镜的自拍照。
发完后,他高兴地告诉大家有人喜欢了。
CGI爱因斯坦的广告在浴缸里拍摄。
图片来自:The Mill 官网 ▲ 拍摄图。
图片来自:YouTube ▲ CGI爱因斯坦广告幕后制作视频。
图片来自:YouTube 这张模仿爱因斯坦最经典的伸出舌头动作的自拍照,未来也将在网上出售。
▲ CGI 爱因斯坦的自拍照。
图片来自:YouTube 对虚拟角色的厌恶原来是有科学依据的。
我们热衷于在不同的应用程序中捏脸并创建自己的头像。
这些都是AI技术给我们带来的乐趣之一。
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去年流行的“AI画家”,通过对现实照片的AI处理,生成不同风格的肖像。
发布一周内,这个小网站就涌入了 10,000 多人。
▲ 特朗普和他的人工智能肖像照片。
图片来自:The Awesomer 但说到AI数字人,却从来都不是很讨人喜欢,甚至让人觉得害怕。
这背后有一个听起来深奥但其实很容易理解的科学原理——“恐怖谷效应”。
“恐怖谷效应”的概念始于2001年,由日本机器人专家Masahiro Mori教授提出。
▲ 日本机器人专家 Masahiro Mori 教授。
图片来自:DANAnet Masahiro Mori教授表示,随着机器人变得更加人性化,它们可以显得更加平易近人,但一旦与人类的相似度达到一定程度,即使是外表上的微小缺陷也会让它们看起来很奇怪。
因此,当技术无法实现真实再现真人时,建议机器人在制造时不要过度模仿真人。
▲20世纪90年代的日本机器人。
图片来自:雅虎拍卖 在被称为“洋贴吧”的社交网站 Reddit 上,网友利用知名音乐人达蒙·阿尔巴恩 (Damon Albarn) 的各种图像制作了一张“恐怖谷效应”图。
▲ 以著名音乐家达蒙·阿尔本 (Damon Albarn) 的形象制作的“恐怖谷效应”图。
图片来自:Reddit 在这张山谷般的图表上,横坐标代表与真人的相似度,纵坐标代表亲密程度。
从左边开始,随着图像与真人相似度的增加,曲线变得越来越友好。
达到顶峰后,曲线突然下降,看起来越来越像一个真正的“娃娃”,但却给人一种怪异甚至恐怖的感觉。
因为我们的大脑生来就有感知、解读和区分人类面部肌肉运动的能力,并且随着我们的成长而变得更加精确。
因此,CGI 面部模型或动画虚拟角色中最微小的缺陷都会触发我们大脑中的警报功能,并产生一种让我们充满恐惧的疏离感。
在图表的右端,当相似度超过99%,达到与真人完美接近的程度时,相似度达到最高值。
▲ 不够逼真的机器人(左图)与真人(右图)的对比。
图片来自:Virtual Reality Pop。
“恐怖谷效应”对恐怖感分析得如此深入,自然被大量运用在恐怖片中。
恐怖电影中的人偶道具制作中,惨无人道、无人性的程度,恰恰是“恐怖谷效应”曲线的最低点。
而那些没有处理好“恐怖谷效应”的电影很容易变得难以预料的恐怖。
同样,一个不完善的蜡像馆也可能成为一个恐怖之地。
动画电影经常面临危险,因为它们需要创建大量虚拟角色,例如2016年皮克斯短片《锡铁小兵》中的婴儿比利,以及被称为最大盒子之一的2016年动画电影《火星需要妈妈》历史上的办公室炸弹。
▲ 皮克斯短片《锡铁小兵》中的比利宝宝。
图片来自:The Conversation ▲来自《火星需要妈妈》的动画电影。
图片来自:Pinterest “恐怖谷效应”曲线达到前端峰值的图像是什么样子的? 《机器人总动员》可以说是一个优秀的案例,用“可爱”来形容。
▲动画电影《机器人总动员》中的WALL-E。
图片来自:The Art Of Vibing《阿凡达》潘多拉星球的居民在“恐怖谷效应”曲线上也处于有利位置。
如果仅将人物形象改为蓝色皮肤,恐怕获得观众青睐的难度就会大大增加。
▲《阿凡达》电影幕后视频。
图片来自:YouTube 虚拟角色已经进入黄金时代,成为人工智能的未来。
打造一张与真人几乎一模一样的虚拟面孔是极其困难的,更何况是性格特征极其明显、为公众所熟知的爱因斯坦。
迪士尼研究工作室副总裁、两届奥斯卡奖得主马库斯·格罗斯在去年发表的一篇论文中,将真实人物的真实还原概括为四个部分。
“首先,我们需要高精度 3D 捕捉面部表情和动作,尤其是嘴部周围的表情和动作。
其次,我们需要一个真实的人眼模型及其运动对面部表情的影响。
第三,我们需要真实地再现人眼。
模拟头发、牙齿、舌头、颈部以及最重要的人类皮肤的外观和纹理光与皮肤、牙齿的相互作用相当复杂,因为光穿透皮肤并产生半透明和丝滑的效果。
如果没有这些值,脸部就会看起来像塑料和玩具。
最后,让虚拟面孔看起来像漫威的鹌鹑或绿巨人需要大量的手动改进。
”▲《复仇者联盟 3》幕后制作视频。
图片来自:Syfy Wire 真正打破与真人界限的虚拟角色创作就不得不提到这几年走红的Lil Miquela。
在Instagram上拥有数百万粉丝的她,似乎过着与其他时尚博主不相上下的生活,她的影响力也与当红明星不相上下。
直到一场炒作活动后,Lil Miquela 才向公众透露了他作为虚拟角色的身份。
▲ CGI 虚拟角色 Lil Miquela。
图片来自:Instagram(id:lilmiquela) 效仿 Lil Miquela 走红的虚拟偶像还包括黑人超模 Shudu Gram、韩国正妹 ROZY 以及东京粉发正妹 Imma。
他们由曾经以“现在的网红不是人”登上头条榜的网红大军组成。
▲ CGI 模型 Shudu Gram(左图)和 ROZY(右图)。
图片来自:Instagram(id:shudu.gram)▲CGI模特Imma。
图片来自:Instagram(id:imma.gram) 如果你仔细观察这些虚拟角色,你会发现它们非常真实。
Lil Miquela 脸上有雀斑,鼻子稍大,门牙之间有明显的缝隙。

她不符合大众的审美标准,但却有一种年轻人喜欢的酷感。
他们将有自己的生活、自己的观点,每一次发布都会有一个故事情节。
他们的现实感让“恐怖谷效应”令人望而却步。
▲ CGI 虚拟角色 Lil Miquela 和她的朋友们。
图片来自:Instagram(id:lilmiquela) 相反,回顾2008年凭借CGI技术“复活”的李小龙和奥黛丽·赫本,他们似乎运气不错。
他和她的形象让人产生一种莫名的疏离感。
▲ CGI 李小龙拍摄的尊尼获加威士忌广??告。
图片来自:YouTube 为了塑造一个真实的奥黛丽·赫本,找了三位与她相似的演员(实际参与拍摄的只有两人),共同拍摄组合最终广告中的“假奥黛丽·赫本”。
▲ 在多芬广告中扮演奥黛丽·赫本的两位演员。
图片来自:Vintage News Daily 虽然这个赫本和电影中的真人一样俏皮优雅《罗马假日》,但她的脸蛋太过精致完美,像是经过了过度滤镜,有种芭比娃娃般的不真实感。
▲奥黛丽·赫本拍摄的CGI德芙巧克力广告。
图片来自:YouTube 不仅如此,虚拟人物如果想让我们实现共情,还需要在表情和动作上花很多功夫。
因《阿凡达》和《金刚》获得奥斯卡科学技术奖的马克·萨加尔 (Mark Sagar) 于 2016 年与格雷格·克罗斯 (Greg Cross) 共同创立了 Soul Machines,为虚拟角色注入“灵魂”。
(公司名称Soul的意思是“灵魂”)。
▲ Soul Machines 设计的虚拟小孩。
图片来自:彭博商业周刊 他们创造的虚拟角色拥有像真人一样的大脑。
地表布满了深浅不一的沟壑。
每个区域都密集地覆盖着神经和神经元。
当用户激活相应的大脑处理区域时,当你表达自己时,虚拟角色就会做出反应。
不仅如此,这类虚拟角色还可以通过真实面部肌肉的活动来识别情绪,也可以利用它们在自己的脸上表达相应的情绪。
这个虚拟系统是他们六七年研究的最新成果。
▲ Sophie,Soul Machines 为新西兰航空打造的虚拟角色。
图片来自:Soul Machines官网 今年的虚拟角色也取得了突破性的进展。
美国公司Epic Games推出的MetaHuman Creator于4月14日上线,这款云应用极大地简化了复杂虚拟角色的创建,将其缩短为几分钟到几小时内的“即兴创作”,但结果却可以支持描述的“精工制作”。
系统自带的数据库来自扫描真人,真人还原度极高。
数据库容量也很大,可以满足大部分小制作游戏的角色建模需求。
▲ MetaHuman Creator 宣传视频。
图片来自:虚幻引擎官网 即使不是为了游戏角色创建,使用这类应用为自己创建虚拟化身也可能是未来智能时代的日常需求。
随着MetaHuman Creator等应用的推广,CGI技术将不再是遥不可及的“高科技”。
过去的高墙即将被彻底推倒,令人恐惧的“恐怖谷效应”也被打破。
未来,新技术将拥有最真实、有“灵魂”的面孔,与最广泛的公众朝夕相处。
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