燕麦饮料如何改变地球这家公司要重新定义“牛奶”
06-21
最近,iPadOS上的绘图工具Procreate迎来了5.2版本更新。
期待已久的3D绘图功能终于上线了。
一款68元就可以购买的app无论是功能还是更新频率都能达到如此高的水准。
我不禁感叹:还好我当初选择了你。
我应该画什么来体验这个新功能? A先生记得我们曾经在苹果发布会之前发布过一张新iPhone的假想图(如果你想回忆这篇文章,请点击这里)。
当时使用的渲染软件是KeyShot,对电脑配置有一定的要求。
现在我用iPad Procreate也可以参加比赛了。
我们来试试iPhone 13 Pro Max的白模美化游戏吧。
1、处理贴图的纹理和颜色,首先要导入一个网友发布的仿iPhone 13 Pro Max模型。
点击右上角“导入”,会弹出iPad文件管理器。
选择所需的型号将其打开。
目前,Procreate 似乎只能打开两种 3D 格式的模型:USDZ 或 OBJ。
它可以打开的文件在文件夹中突出显示。
如果您打开 OBJ 格式的 3D 模型,您将看到一个白色模型。
Procreate目前不支持导入模型的UV贴图,不过没关系。
这次我们必须自己画,而不是使用现成的。
点击右上角的图层按钮后,我们会看到原来在平面上绘图时的图层已经变成了模型组件。
组件不能自命名和分组,所以如果组件过多,一定要注意不要选错。
每个组件都有自己的纹理(当前为白色),相当于该组件的皮肤。
我们稍后将绘制这些纹理。
选择元件后,将对应的颜色拖到模型上,一键填充。
接下来,我们首先给iPhone的边框上色。
颜色确实很接近,但光泽度好像不太对。
在Procreate中我们还可以独立调整模型的粗糙度和金属度。
纯黑色代表最高价值,白色代表最低价值。
也就是说,当粗糙度为纯黑色时,模型表现出最光滑(最不粗糙),而当金属为纯白色时,材料最接近绝缘体的反射效果。
例如,当我们使用纯黑色和纯白色画笔分别填充边框的“粗糙”和“金属”层时,我们将得到闪亮的银色边框。
事实上,框架的背景色仍然是黑色,但反射太强,看不到背景色。
这里告诉你一个小技巧,如果你选择一些有特效的画笔(比如下图中的“烧焦的树”)并应用到图层上,你可以创建各种复杂的纹理,比如边框的样子下图,被泥土和水弄脏了。
为 iPhone 的每个部分选择您最喜欢的颜色、纹理、粗糙度和金属度,然后一次性为整个模型着色。
在一些地方,“一键填报”无法满足需求。
还可以再添加一个图层,在新图层上画出我们需要的图案或者细节,比如这个圆形的“Apple”标志。
当形状或尺寸不对时,点击左上角熟悉的“箭头”,在弹出的调整框中选择“高级”即可任意拉伸。
对于一些特殊形状的3D模型,可以使用“投影”功能添加纹理。
适合模型。
观察下面的动画。
您是否注意到徽标的反射与背板的反射不一致?因为A先生单独调整了这个标志层的粗糙度。
地图中的每一层都可以独立操作。
当然调整我们熟悉的透明度和图层属性(如变暗、相乘、滤色、差值等)也很容易。
如果你觉得“黑屏”手机不够有趣,我们还可以在屏幕模型组件中新建一个图层,然后导入一张显示桌面图标的照片,使用方法拖动到合适的尺寸大小只是用来调整标志。
地点。
如果你想更顺眼,别忘了增加图层的亮度并降低粗糙度来创建“屏幕”纹理。
2、灯光对于3D模型来说,除了模型的颜色和材质之外,灯光也会影响画面。
例如,不同颜色的灯光对同一物体有不同的效果,因此Procreate还允许用户在工作室中配置灯光。
目前工作室可以模拟11种环境灯光,最多可添加4种可调颜色光源。
下图中,我们选择了放映室的环境光,画面立刻就好像被紫红色滤镜过滤了一样。
配置灯光后,拖动任意空白区域以旋转模型,找到您认为灯光和模型最佳结合的图片。
然后就可以返回首页渲染图片了。
如果光照做得好并且模型旋转到适当的位置,我们可以获得一些特殊的效果。
比如下图中的“苹果”标志,就表现出了我们在苹果手机广告中经常看到的半明半暗的状态。
看。
最终成品图如下。
虽然效果不如keyShot等专业软件,但是很好用。
如果你觉得不错,甚至可以一键生成动画,让没有相应3D观看工具的人也能欣赏到你的作品。
3、在AR中查看模型 Procreate还支持将模型放置在真实环境中进行欣赏。
不过,目前似乎只能垂直于地面旋转、拖动、放大和缩小模型,而不能任意角度。
由于我们刚刚制作的手机无法平放,AR中的效果不够真实,所以这里我们用练习时画的可乐罐作为演示。
模型绘制完成后,返回Procreate桌面,像平常导出平面设计作品一样选中它,然后“分享”即可导出。
这里应用程序提供了两种 3D 格式选项,USDZ 和 OBJ(纹理需要导出为 PNG),USDZ(通用场景描述)格式是 Apple 和 Pixar 联合开发的增强现实文件格式,早在 2018 年就发布了在全球开发者大会上。
有了它,用户可以使用AR Quick Look在iPhone、iPad等设备上查看3D模型,而无需安装任何其他应用程序,例如打开文件夹并选择“快速查看”。
在AR查看模式下,Quick Look会根据空间扫描情况自动追踪3D模型的放置位置(例如检测到地面后放置)。
但放置后,只能垂直于测定面旋转。
第一次看到3D格式可以如此直接、完美地在移动设备上呈现,真是令人兴奋不已。
目前Safari、消息、邮件、新闻等系统应用均支持AR Quick Look。
通过苹果对3D美学的简化和常规化的努力,相信不久的将来我们可以在更多的应用中看到3D模型的影子。
4、模型在其他设备上的还原及应用。
尽管USDZ将纹理和模型一起打包呈现的方法非常直观和方便,但目前它并没有像传说中那样“通用”,至少在Windows系统中还没有。
这种格式的文件无法通过安装相应的软件来打开。
另外,要在Shapr3D、Nomad、C4D等3D建模工具中使用,还得依赖OBJ+纹理的形式。
比如在C4D中打开OBJ格式的白色模型,然后将刚刚生成的PNG贴图粘贴到上面。
不过这里还存在很多问题,因为不同的软件计算光照、材质金属度、粗糙度等的方式不同,所以在Procreate中渲染的效果在C4D中基本丢失了。
其实从文件夹中我们也可以看出,打包成纹理后,Procreate对于粗糙度和金属度的设置只能以图片的形式反馈。
虽然UV合适(即纹理能很好的贴合在模型对应的位置),但是如果不单独调整纹理,即使光线很好,纹理在C4D算法中的渲染效果也会很差。
比《Procreate》里的差远了。
。
▲ C4D快速渲染效果,金属材质进行了调整。
也就是说,如果你只是在Procreate上画一个图案(比如苹果的标志),然后在电脑建模软件中应用图案图,是实用有效的,但如果是纹理、反射等还是建议使用在建模软件上完成。
让白色模型“找回”皮肤后,我们就可以将模型导出为FBX格式了。
与 USDZ 一样,它是一种包含模型材质和纹理的格式。
它有着悠久的历史并被广泛接受。
例如,您可以轻松地将FBX格式的3D模型放入未来版本的PowerPoint中,并随意调整大小和角度。
播放PPT时,还可以以动画的形式呈现三维效果。
虽然经过各种转换和操作,这个可乐瓶在Procreate上看起来不再那么惊艳了,但是看到自己刚刚画的东西在PPT中展示出来是不是很满意呢? 5.2版本只是Procreate在3D绘画领域的初步探索。
很多功能还不够完善,比如无法创建透明材质(导致模型中的后部镜头被保护玻璃覆盖而无法显示)、无法导入模型等。

但A先生愿意将“可以在3D模型上绘制”作为一个信号,这将开启Procreate在3D领域的新征程。
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