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《第一次游戏设计》使用感受:现在流行用Switch来学习编程

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

买Switch已经两年多了。

我用它做了什么?这是我的健身教练(《健身环大冒险》)。

在它的鼓励下,我告别了微胖,回到了标准体重;这是我的派对伙伴(《马力欧派对》)。

在它的陪伴下,我和朋友们一起度过了时光。

无数个愉快的周末;它是我亲手制作的老师(《LABO》),在它的指引下,我完成了儿时未完成的梦想。

任天堂的游戏总是在创意方面让我们眼花缭乱,而今天,它却变成了编程老师,想要教我们如何使用Switch来编写游戏。

《第一次游戏设计》使用感受:现在流行用Switch来学习编程

那么你对于这个《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》(以下简称《第一次游戏设计》)的体验如何呢?让我们一起走进教室看看吧!按B跳到平台并获得苹果。

我顺利地移动了小人,但我跳跃起来很困难,因为当我按下B按钮时小人不会跳。

尝试了多个按键,甚至怀疑手柄坏了,更换了Joy-Con后,游戏就很流畅了。

提醒我:“按B键我无法跳跃,所以拿不到苹果……以现在的状态,我就算花一辈子也过不了关!! ”如果没有关联的游戏角色和按键命令,则无法执行该操作。

《第一次游戏设计》用一个简单直接的例子,我深深地明白了这个道理。

为了让玩家更容易上手,《第一次游戏设计》将游戏编程分为前端和幕后。

前端就是我们看到的游戏界面,在这里我们可以看到游戏中的场景、可操作的角色等游戏元素。

幕后是编程接口。

在这里,可以添加四个小节点:输入(按钮、触摸屏等)、中间(计算、计时等)、输出(振动、音乐等)和对象(文字、形状等),完成各种前台操作。

例如,将“B键”的小节点连接到“小人”的跳跃功能,舞台前面的小人可以通过按B键来跳跃。

当然,能够控制小人行走和跳跃根本不是游戏。

为了让你能够完成一款游戏,任天堂非常贴心地在游戏中内置了8门“在线课程”,其中包括教学、学习、禁止欺凌。

什么,边玩游戏边上网课?没错,相比《马力欧创造家 2》中用游戏关卡为玩家提供灵感,《第一次游戏设计》中的教程要简单得多。

这是一门真正的课程。

不算入门课《跳起来摘苹果》,从第一课《捉迷藏大战》到第八课《3D竞技体育》,任天堂为玩家提供了近8个小时的编程课。

每个班级还有相应的测验。

如果没有通过考试,将无法进入下一班。

虽然是教室,但任老师并不死板。

“寓教于乐”的理念在课堂上得到充分体现。

以第一课《捉迷藏大战》为例。

虽然整个游戏相对复杂,但任老师将游戏分为7个步骤,从角色移动到场景构建、循环构建以及最后的性格优化。

难度曲线非常平滑,新手也不会气馁。

游戏中出现过的小节点都会录入小节点指南,方便大家课外复习和熟悉。

在这里,您将对小节点的功能有更深入的了解。

凭借可视化的图形化编程界面和拟人化的设计,《第一次游戏设计》的教程看起来非常友好。

每一个小节点都像一个活生生的人。

当你第一次见面时它会向你打招呼,当你完成编程时它会祝贺你,有时会有点生气让你知道你做错了什么。

教程中的指导也非常详细,让你在学习过程中不会走太多弯路。

最重要的是,你在游戏中学到的不仅仅是编程知识,还在不知不觉中帮助你养成了很多良好的编程习惯。

例如,不时调整小节点的位置,保证幕后的清洁;复制小节点,避免重复操作;不断问自己为什么,锻炼思考能力;走到台前确认每一步的效果,防止bug太多而无法调整……难度流畅的教程设计,生动的幕后讲解,贴心实用的课外辅导,全面基础的后记- 课堂测试,微妙的编程习惯养成,《第一次游戏设计》很想教你如何学习游戏编程。

请让我向您展示真正的技术。

在《马力欧创造家 2》,你可以在线搜索别人设计的地图。

玩、评论、分享构成了《妈作2》丰富的游戏文化,使其成为一款常玩、常新、百玩不厌的游戏。

《第一次游戏设计》您还可以在线访问其他人编写的游戏。

与前者不断玩、永远新鲜相比,后者给我们带来的是永远学习、永远新鲜、永远学不完的体验。

因为你不仅可以玩别人编辑的游戏,还可以看到编程界面。

虽然游戏画面清新可爱,发布才10天,但游戏高手们已经利用这个玩具般的编程界面完成了许多复杂的游戏设计。

在《第一次游戏设计》中,你可以玩Flappy Bird,一款曾经风靡网络的益智游戏。

虽然操作略有不同,但疯狂的体验是一样的。

▲游戏ID:G-KNG-M34 如果你体验过益智游戏,不妨来玩一下《宝可梦躲避球》,体验体育游戏的独特魅力。

▲游戏ID:G-6TJ-如果你能稍微动点脑子就弄清楚这两款游戏的编程方法,那么接下来这款模拟《毁灭战士》的游戏绝对会让你震惊。

▲ 游戏ID:G-2HV-VLG 切换武器、模拟不同武器效果、投掷炸弹、丰富的敌人……如此复杂的逻辑和设计,即使看完幕后我也一头雾水,就像我之前说的刚上完第一节课的轻蔑的“就这样吧”就被一款第一人称射击游戏压住了。

▲《毁灭战士》 游戏幕后花絮(部分)《第一次游戏设计》 可爱的外表下,有一颗非常坚硬的内核。

打开幕后任意小节点的设置界面,从外观的颜色、材质,到状态是否可见、是否可破坏,再到位置、大小、角度,几乎涵盖了你能看到的所有物品状态考虑到。

如果觉得图文??显示不够清晰,还可以点击右上角的小节点介绍菜单,查看每个小节点的说明,就像编程教程一样丰富。

今年是任天堂游戏“母亲至上”的一年。

时任任天堂社长的岩田聪先生对当时 Wii 硬件开发项目的灵魂人物武田元弘说:“武田,请永远不要开发出更高性能的游戏机。

”这个要求,在今天看来仍然不合理。

,被武田悟认定要做一款不会被妈妈讨厌的游戏机,这也被称为“妈妈至上”——妈妈喜欢的不是新技术,而是体积小、易于整理,而且慢慢地,“妈妈不讨厌的游戏机”升级为“全家人都愿意玩的游戏机”,2017年Wii销量占据了47%的市场份额。

在日本,岩田聪的赌注是正确的,这一理念一直延续到了今天,所以我们会看到《成人脑力锻炼》让父母锻炼智力,《LABO》让孩子提高手工技能。

《健身环大冒险》为自己增强体质当然,适合家庭的《马力欧派对》《马力欧赛车》是任何系统的必买游戏。

任天堂追求的一直是独特的创造力、梦想和爱。

与游戏相比,《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》更像是游戏开发的教学工具。

从简单到复杂,从2D到3D,从射击到冒险,从单人到在线。

这款游戏为想要进入游戏开发却因复杂代码而望而却步的孩子们提供了一个新的创作领域。

我愿意称它为完美的作品,因为它给我们带来了无限的可能性。

如果你有写游戏的梦想,现在各类创意素材都已齐备,详细有趣的教程也已完成。

打开这个工具,打造一个属于你的不一样的游戏世界! Switch 任天堂游戏开发 游戏编程 第一个游戏设计带有导航!一旦你这样做了就开始吧。

第一次游戏编程。

《第一次游戏设计》使用感受:现在流行用Switch来学习编程

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