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22年后,《黑客帝国》从电影转变为次世代游戏

发布于:2024-06-17 编辑:匿名 来源:网络

当《黑客帝国》开始发布的时候,恐怕没有人会想到,如今的移动互联网几乎让我们生活在虚拟的世界里。

但没人想到的更多的是,22年后的今天,参与制作《黑客帝国》三部曲的工作人员重聚,与最擅长制作游戏引擎的公司Epic Games合作,带来了一个《黑客帝国世界》。

在这里,尼奥和崔妮蒂再次回到了年轻时的样子,充满电影感的20世纪90年代的美国大都市又回到了我们的视野,这就是电影转身时的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》。

变成游戏,背后到底发生了什么?下一个时代的游戏画面除了缺乏剧情之外,一切都还好, 严格来说不是一个完整的游戏,而更像是一个《黑客帝国》场景照片模拟器。

游戏中有两种模式。

第一种模式是“追逐”,类似于汽车追逐。

《黑客帝国:重装上阵》的场景,并在图中扮演尼奥和崔妮蒂的搭档,击退追兵。

特工,整个过程只持续了7分40秒。

过程更像是看电影,但至少能让你初步了解虚幻引擎5的物理引擎。

第二种模式是“探索城市”。

你可以在这座官方制作的“90年代大都市”里闲逛或者开车兜风,但没有剧情,也没有对话。

即使街上到处都是人,也只是路人。

如果有交互的话,这个模式下你能做的就是切换视角俯瞰城市,或者走到路边驾驶各种车辆。

这些可以直接在游戏中拍摄和记录,但仅此而已。

当然,所有建筑物都是无法进入的,所以它实际上只是一个简单的“步行/驾驶模拟器”。

不过,作为一款免费试玩作品,其推出的意义不仅仅在于宣传最近的新《黑客帝国:矩阵重启》电影,其最大的意义可能是向大家展示虚幻引擎5的可用性,它可能会成为下一个“标准”几代主机游戏的设备”。

虽然更接近现实的《黑客帝国世界》看起来没什么可玩的,但《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》中出现的虚拟城市实际上却展现出了非常真实的视觉效果。

你也许还可以从视频中看到,无论环境如何,灯光和建筑细节都非常具有表现力。

就连游戏截图也感觉像真实的镜头。

能够做到这一点,离不开虚幻引擎5的加持。

开发者采用了顺序超分辨率技术,每个像素的清晰度比其他算法高出四倍。

这使得游戏画面能够保持高分辨率,而不会给机器的计算带来很大的负担。

Nanite 和 Lumen 是创建现实世界的关键。

Nanite 虚拟微多边形几何形状允许艺术家创建人眼可见的每个细节的几何细节。

过去,需要使用数百万甚至更多的多边形来创建逼真的图形,这会增加工程工作量和预算,但 Nanite 的出现允许几何图形实时流式传输和缩放,因此开发人员不再需要考虑多边形数量。

预算、多边形内存预算或绘制次数预算,您不再需要担心图像质量的损失。

Lumen是虚幻引擎5的另一大特性,它是一个完全动态的全局照明解决方案,可以实时响应场景和光照变化,而不需要专门的光线追踪硬件。

因此,可以在宏伟而细致的场景中渲染可以无限反弹的间接镜面反射和漫反射,例如白天改变阳光角度、打开手电筒或在天花板上开一个洞,系统会调整间接镜面反射和漫反射。

22年后,《黑客帝国》从电影转变为次世代游戏

根据情况进行照明。

这不仅减少了游戏灯光的大量工作,而且保证了游戏运行时灯光效果与游戏完全一致。

事实上,正是基于以上两项特殊技术,Epic Games 才能将一座面积为 15.79 平方公里的城市、10 公里道路、公里人行道、3 个十字路口、1 栋建筑和 3 辆汽车表达得如此形象和具体来说。

你会发现,无论走到游戏的哪个位置,场景的细节都保持得非常好,不会出现以往大型游戏中出现的“走到附近然后渲染”的情况。

而且,这次环境中唯一的光源是太阳、天空以及玻璃、水和汽车表面等反光物体。

可以看到游戏中的光线渲染和现实世界几乎没有区别。

虚拟与现实之间的界限变得模糊。

你认为这就是全部了吗?还没结束。

在演示中,极其逼真的数字人类重现了基努·里维斯和凯莉·安·莫斯的表演和外表。

为此,Epic 的 3Lateral 团队对演员的脸部进行了高保真 3D 扫描,并在诺维萨德的工作室以 4D 形式捕捉他们的表演。

就连其中出现的路人和车辆也都是由AI驱动的,车辆的移动、人物的服装、建筑物的破坏等都是在引擎中利用虚幻引擎的混沌物理系统进行模拟的。

在追逐体验中,相同的碰撞永远不会发生两次,因为汽车碰撞是通过 Chaos 实时模拟的。

每一次跑步都是独一无二的。

其实这个游戏体验与其说是让玩家体验《黑客帝国世界》,不如说是Epic Games让玩家提前知道即将推出的次世代游戏会是什么样子,场景更真实、更自然物理效应。

、更加身临其境的视听效果,这些都将让我们体验到与以往完全不同的游戏体验,而虚幻引擎5的到来不仅为游戏指明了方向,正如Epic首席技术官Kim Libreri所说,开发这款体验游戏这样做的一个重要原因是表明他们有能力将脚本化的故事讲述与游戏或其他格式相结合,使其更像我们的现实世界。

正是因为虚幻引擎的强大,我们也可以看到,除了游戏之外,如今的影视制作特效也开始发生转变。

比如去年热门的迪士尼真人系列《曼达洛人》就使用了虚幻引擎进行特效制作。

与绿幕相比,特效不仅成本更低,而且更加真实。

在今年展示的《黑神话:悟空》游戏演示中,我们还可以看到虚幻引擎5强大的物理引擎效果。

虚拟与现实的界限从未像现在这样模糊,我们也可能不会被排除在外。

正如《黑客帝国》的主要创作者之一、《子弹时间》的创作者 John Gaeta 曾在 2018 年极客公园创新大会上所说:“在红色药丸和蓝色药丸之间,我选择紫色药丸”丸。

》本文由极客公园原创发布,转载请添加GeekKun(ID:geekparker)。

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