成都银行正式递交IPO申请 拟发行不超8亿股普通股
06-17
在《塞尔达传说:旷野之息》续作宣布延期到明年春天的当晚,几个游戏交流群因为同样的事情热闹起来。
有人猜测续作将随 Switch 增强版一起推出;有些人认为今年最好的游戏将是《艾尔登法环》;有些人在延迟视频中的几秒钟新镜头中寻找新游戏的细节;有人满脸歉意地看着青沼英二:嘿,新发型好看啊。
什么,你说还有比赛没有推迟?作为游戏玩家,他自然不会高兴看到自己心爱的游戏延期发售,但我们已经习惯了游戏延期的事实。
毕竟,游戏大作总是会被推迟的。
远的不说,这两年最著名的应该就是《赛博朋克 》一再推迟的“黄图”了。
每当《赛博朋克 》预定上映日期临近,玩家早上醒来,就害怕看到黄底黑字的画面,睡不着觉。
然后他仔细的读了一遍,仔细的读了一遍。
你可以看到接缝处写着:“延迟”写满了整个画面。
▲ 即使市场承压,仍会从4月到9月推迟到11月和12月。
《赛博朋克 》一再推迟,让用来发布官方声明的“黄图”变成了坏消息的代名词,甚至只字不提。
写作也会让玩家感到不舒服。
2020年11月18日,卡普空发布了一段视频。
宣布原计划在2018年推出的《Pragmata》将推迟到2019年。
与单方面的骂声相比,卡普空却很平静。
至于原因,那就是因为它宣布延期的方式了:视频中,一个表情栩栩如生的小萝莉,带着歉意的眼神,举着一个“”被划掉的牌子,换成了“”和“对不起” 。
玩家夫妇对这场比赛的低期望,加上之前的“黄图批评”,让这次不愉快的延期缓和了一些。
而且,这段4K画质的视频,细腻的皮肤、微动的头发、闪亮的眼睛、因呼吸而收缩的鼻子,都突破了这款游戏预想或未预想的每一个特点。
浦心——这不是拖延,这分明是炫耀。
▲ 可以……再让她出来道歉吗?回到《塞尔达传说:旷野之息》的续集,其实当第一个宣传片表示将在2019年上映时,大家都默认将上映日期推到了今年的最后一个月。
当宣布投票推迟至2020年时,玩家并没有感到太遗憾。
相反,他取笑了制作人的新发型以及视频中发布的几秒钟的游戏镜头。
▲ 爱好者为 8 秒新场景制作的两分半钟分析视频的延迟意味着这款游戏需要更高的开发成本和更长的项目周期。
也会增加玩家的期望,甚至不得不想办法应对投资。
脾气不好。
由于《塞尔达传说:旷野之息》续作宣布延期,任天堂股价当天在东京证券交易所下跌了6%。
《赛博朋克 》收到了大量的差评,这也给开发商CDPR带来了巨大的打击。
推迟发行并不是一件好事,那么游戏公司为什么不从一开始就为游戏预留开发时间,或者等到即将发行时才开始推广周期,以降低推迟的风险呢?也许……他们不能。
那么,什么是大延迟呢? 《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《波斯王子:时之沙》重置版本……或许是受疫情的影响,这几年的游戏作品似乎延期的次数比较多。
但事实上,即使没有疫情影响,比赛依然被推迟。
▲ 2019年发售的《集合啦!动物森友会》,最早宣布将于2019年发售。
由于最近《塞尔达传说》系列作品宣布延期,我们先来看看上一代《塞尔达传说》有没有已按时释放。
第一个是离我们最近的《塞尔达传说:旷野之息》,原定于 2017 年发布,并在 Wii U 主机上推出。
不过,它于 2018 年发布,并在 Wii U 和新游戏机 Switch 上推出。
作为《塞尔达传说》系列25周年的纪念作品,《塞尔达传说:御天之剑》必须在2020年上映,但即便如此,它还是从上半年推迟到了2019年11月18日。
《塞尔达传说》系列游戏《塞尔达传说:时之笛》原本预计年初发售,但最终推迟了近两年,直到2018年11月21日才与玩家见面。
进入3D时代后,延迟发售已成为几乎每一代《塞尔达传说》的传统。
不过,作为任天堂的门面,《马力欧》系列游戏很少出现延迟的情况。
弹票游戏和不弹票游戏有什么区别?首先是游戏类型。
虽然《赛尔达传说》和《马力欧》系列的游戏剧情可以用一句话“打败恶魔,拯救公主”来概括,但相比《马力欧》系列的关卡章节游戏,《塞尔达传说》更像是《赛博朋克 》:一旦发展起来,就很难停下脚步。
一旦添加了新的设置,整篇文章就必须修改。
▲ 马里奥系列游戏关卡图 如果一款《马力欧》游戏预定有10个主要关卡,但在发布前只完成了8个,那么它可以完全删除两个关卡并连接开头和结尾,成为一个《马力欧》新游戏有8个主要级别。
如果一款《塞尔达传说》游戏已经完成80%,即将发售,它不能在场景中留下大片空白,或者放弃某些数值的设计然后打包出售——唯一会迎接它的就是是一个延迟。
▲ Wii U 就是 Link 的 Shikar Stone。
第二个是陈词滥调的项目管理问题。
我们都说“期限是第一生产力”,在游戏行业也是如此。
游戏开发者是一群具有丰富想象力的人。
如果没有时间限制,游戏永远不会完成。
例如,《空洞骑士:丝之歌》尚未公布发行日期。
已经宣传3年了,上映日期仍然是个谜。
▲ 据透露,2020 年 1 月上映的《丝之歌》目前仍处于“鸽子”状态,但宣传周期过长会导致各种意外。
即使没有像疫情这样的黑天鹅,如今不断扩大的游戏制作规模也让游戏制作的时间远比以前要长。
▲《自杀小队:杀死正义联盟》在宣布推迟至2020年的E3电子娱乐展上,任天堂宣布《密特罗德 Prime 4》。
虽然只有一个标志,但也吸引了各界玩家为之疯狂。
但2019年1月,任天堂官方宣布,由于开发成果不佳、质量不佳,准备推翻这款游戏。
这就导致了游戏延迟的第三个原因:开发周期中出现了重大问题。
今天,《密特罗德:生存恐惧》已经发布,但《密特罗德 Prime 4》还很遥远。
▲ 正统续作《密特罗德:生存恐惧》于2020年10月发售。
与开发周期问题导致的延迟类似,在临近发售时测试游戏中也出现了Bug的情况。
2017年,贝塞斯达工作室宣布延长Beta测试,因为发现了一个严重的错误,会导致PC 玩家意外删除游戏; 2018年,《看门狗:军团》宣布延长网络模式,因为需要优先修复游戏bug; 2016年,《使命召唤:战区》的赛季也被推迟了几周,同样是因为需要修复游戏bug……无论是游戏类型、项目管理还是开发过程中遇到的各种问题,这些都是被迫延期,造成的损失是开发商不愿意看到的。
但也有一种故意延迟的情况,是为了避免大作同时发布,以保证游戏的商业表现——当然,这个原因不会公开承认。
2019年,Runic Games宣布其作品《火炬之光 2》将推迟至2020年。
开发者除了表示希望花更多时间完善游戏之外,还说了一些非常有趣的话:“每个玩家都应该玩《上古卷轴 5:天际》或者《战地 3》嗯……当《火炬之光 2》推出时,我们也会让它加入上述杰作的行列。
”虽然没有明确说明,但《火炬之光 2》回避大作、选择延期的行为已经成为共识。
事实上,延迟是好的。
不管他是否期待另一款游戏,玩家都不想玩一款有无数bug、未按时完成开发的游戏。

延迟总会给我们带来更好的游戏体验。
当然,这是指延迟开发的游戏。
延迟后仍无法达到宣传效果、Bug较多、需要多次更新才能正常玩的游戏不包括在内。
比如《赛博朋克 》,这个游戏已经延迟了好几次了。
一款依然充满着赶工痕迹的游戏。
更长的开发周期会带来更大的开发成本,但也给了开发者更多的时间来打磨游戏。
延迟的比赛通常意味着更好的质量和更低的工作压力。
高强度、高压力几乎是每个人对游戏行业的固有印象。
《荒野大镖客 2》的制片人曾抱怨,他的团队在2016年多次每周工作14小时(每周工作7天,平均每天工作14小时)。
但也有例外。
在任天堂年度新员工招聘计划中,我们可以看到任天堂的工作时间:每天7小时45分钟,每年有3天假期。
较低的工作压力自然会让开发者有更多时间思考如何改进自己的作品。
2016年,华纳要求Atari游戏设计师Howard Scott Warshaw在6周内开发出《E.T.》《E.T. 外星人》同名游戏。
霍华德虽然完成了任务,但是粗制滥造。
游戏与经典电影之间的巨大差距成为压垮雅达利的最后一根稻草。
延迟的比赛最终是好的,但仓促的比赛永远是坏的。
这句话出自日本电子游戏设计师、“超级马里奥之父”宫本茂之口。
虽然游戏开发商来自不同的国家,但他们都希望玩家能体验到完美的作品。
仓促的《E.T. 外星人》“摧毁”了北美游戏产业,推迟的《集合啦!动物森友会》让玩家感受到了游戏界的温暖;仓促的《圣歌》引来了玩家国内外的一片骂声;上个月发行的《推迟1《死亡回归》荣获年度最佳动作游戏称号。
发布时间从来不是评判一款游戏的标准。
如果可以的话,希望能早点见到期待已久的比赛。
如果没有,希望见面时就足够好了。
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