绱佳获近千万元天使轮融资
06-17
疫情突然爆发并进入常态化防控的两年来,不仅改变了人们的生活习惯和方式,也深刻影响了底层社会、商业、技术的变化。
许多与生活息息相关但你不知道的行业正在悄然发生着巨大的变化。
其中,以实时交互(RTE)技术为核心的实时交互云服务行业是受疫情影响最严重的行业之一。
实时互联网大会是伴随着RTE技术而成长起来的行业技术交流大会。
2017年,声网开创了实时交互云服务行业,成为全球第一家向开发者提供实时音视频交互技术能力的公司。
成立第二年,声网开始举办RTC实时互联网大会(2016年更名为RTE大会)。
自此,它成为RTE行业开发者每年必参加的重要会议。
在这里他们不仅可以交流技术、分享最佳实践,更重要的是,还可以获得最前沿、最权威的行业见解。
在今年的RTE大会上,Agora发布了“RTE万象地图”,为行业和开发者场景创新提供前瞻指南。
地图展示了围绕教育、泛娱乐、物联网、企业协作、金融、医疗等20多个主题,多个行业实时互动场景。
从图中可以看出,除了在线教育、直播、视频会议等逐渐常态化的场景外,还有更多处于萌芽阶段的新兴场景。
据万象图集显示,泛娱乐行业50+场景、教育行业30+场景、物联网行业20+场景成为万象图集场景数量最多的前三大行业。
+ 随着实时交互场景的爆发,Acoustic Network的“万象地图”如何激发全球开发者的创新?在10月23日下午的RTE大会实时互动创新创业论坛上,声网也发布了重磅报告。
报告从RTE的定义出发,全面解读了从场景到动因的实时互动轨迹,为从业者、投资者、监管部门等生态伙伴提供了行业展望和建议。
从报告中可以看出,RTE创新来自于四个方面:从线下迁移到线上、还原现实世界、交互方式的改变和效率的提升、突破性降低时延、以及人工智能和虚拟现实技术的发展。
。
同时,报告还预测RTE与社交、协作、娱乐、游戏、教育、工业、医疗健康等融合将催生新的场景。
“社交+”趋势已成为流行的泛娱乐场景。
在RTE万象地图中,泛娱乐是场景数量最多的行业,覆盖了50多个实时互动场景。
同时,在这些场景中,我们也能一睹未来泛娱乐行业发展的新趋势。
首先,优质泛娱乐内容、实时互动的“社交+”场景模式不断涌现,比如一起健身(健身镜)、一起看电影、一起唱卡拉OK、一起看游戏等新场景。
场景。
这些场景虽然内容不同,但都是为了强化社交属性,让在线社交不再局限于图文和异步音视频交互,提升在线社交的互动体验。
其次,还有深受Z世代年轻人喜爱的虚拟与现实的泛娱乐场景,比如《堡垒之夜》吸引无数人关注的虚拟演唱会、不会有绯闻的虚拟偶像、VR社交等。
VR社交场景不再局限于早期游戏。
例如声网的客户XR Space已经可以通过VR设备实现在线虚拟KTV。
随着我国专属音乐版权法规的取消以及音乐版权市场的规范,线上“音乐+社交”场景未来也将拥有广阔的想象空间。
RTE+IoT年度盛会:千镜大战技术能力的不断进化,正是为了解锁更多创新场景。
五年前,物联网的普及似乎还很遥远。
如今,随着移动互联网、物联网和5G技术的发展,万物互联的可能性逐渐为人们所认识。
实时交互技术的发展正在赋能物联网领域从日常生活、学习、工作到工业生产方式的方方面面,改变着物与人、人与物的联系。
RTE万象地图上展示了智慧生活、智慧出行、智能穿戴、机器人等近30个物联网场景,其中大部分已经得到广泛应用。
改变整个健身行业的“千镜大战”也成为2016年RTE技术在物联网行业快速发展的标志性事件。
中国消费者也开始形成使用RTE和健身镜进行在线健身的习惯或健身课程。
此外,在RTE实时互联网大会元界展位上,还展示了包括儿童手表、玩猫机、喂鸟器、老人机、行车记录仪、智能机器人等一系列丰富的物联网设备,带来了一切。
一起。
相互关联、互动的画面更加真实、全面地呈现给参与者。
数字化转型场景爆发式增长,占比接近一半。
当数字化真正普及的时候,交互也将是其中不可或缺的一部分。
在万象图集中,除了教育、泛娱乐、物联网等行业基于原生互联网的数字场景外,还有传统行业数字化转型过程中诞生的大量实时交互场景,场景数量接近万象图集整体的一半。
一。
无论在办公、公共服务还是企业经营中,远程开庭、远程医疗、远程信访、视频会议、视频约谈、远程巡视等创新场景不断涌现。
这些场景应用于民生管理、企业降本增收。
,在提高效率等方面发挥重要作用。
正如赵斌在RTE演讲中提到的,“数字化的普及及其与交互的融合将创造丰富的场景,这是我们看到应用使用量、渗透率和场景爆发的根本原因。
”随着大量处于萌芽阶段的创新场景不断涌现,以及实时交互技术的快速发展。
可以看到,整个RTE行业的生态正在变得越来越丰富,SoundNet让实时交互像空气和水一样无处不在的愿景也不再遥远。
教育行业的变革将激发更多创新场景。
今年,受“双减”政策影响,教育行业将发生重大变化。
短期内,K12学科培训将结束,基于实时交互技术的在线课程将减少,对应实时交互的需求。
它也在减少。
但长期来看,政策环境下,教育形态正在重塑,正如素质教育、职业教育、教育硬件、教育信息化成为企业转型的关键词。
对于这些赛道来说,在线课堂的建设离不开实时交互技术的支持,尤其是对在线互动和体验质量要求较高的素质教育。
从声网发布的万象地图也可以看出,素质教育、职业教育、教育硬件、体育赛道等方面都不同程度地出现了一些创新场景。
其中,素质教育场景最多,包括在线美术课、在线声乐课、在线编程课、在线象棋教学等14个场景。
“双降”前后,不少玩家重注教育硬件,部分教育企业甚至以新玩家的身份入局。
教育硬件赛道也出现了智能辅导台灯、智能作业笔等极其热门的场景。
一对一/小班授课、语言聊天室、互动播客已成为全球流行场景。

随着创新场景的不断涌现,全球各地区热门RTE和创新场景的地理分布也因各地区政治、经济、文化背景的差异而产生。
表现出不同的特点。
从声望在今年RTE大会上发布的《全球区域热门场景热力榜单》可以看到,一对一/小班课、聊天室、互动播客已经成为全球前3大热门场景。
其中,一对一、小班授课风靡欧洲及中东、非洲等地区;互动播客已成为亚太地区(包括日本、韩国、印度、东南亚、大洋洲等)和美洲第一流行场景。
在创新场景方面,地区间差异化特征更加显着。
以APAC亚太地区为例,日本和韩国已经超越欧洲和美国,成为最具创新力的地区。
同时,日韩的创新场景更加科技化,因此元界等更多前沿的创新场景也在日韩诞生;印度虽然该地区经济不发达,但电信业和互联网发展迅速,因此印度出现了更多社交场景,比如“一起看比赛”;而在整个大洋洲,虽然RTE场景数量不多,但可以看到云冥想、在线瑜伽等让你放松、调节身心的RTE场景,已经在大洋洲开始出现。
技术的发展不断满足更多场景的个性化需求,也提供了垂直场景的解决方案。
不同的场景需要不同的技术能力来支撑。
例如聊天场景不需要白板功能;但相比卡拉OK场景,小游戏功能在社交场景中更为重要。
以元界场景为例,无论元界的最终定位是什么,都是一个高品质、稳定、沉浸式的场景。
除了音视频之外,元界还需要更多的交互能力。
例如,未来将需要全景声或方位声来使体验更加真实。
这些主要集中在Sound Network主频道的产品和技术服务上。
目前,声学网络已建成全球首个全自动多场景模拟声学实验室,并进行了多项更为严格的实验和信号处理方法,旨在优化当前的全景声技术。
此外,声网将RTE能力延伸至网络保障范围,通过FPA产品保证用户体验的稳定性和实时性。
未来,Acoustic Network不仅提供纯粹的音视频能力,还将保证所有实时交互体验质量的流畅和稳定,拓展能力空间。
赵斌表示,“我们在RTE大会上推出的万象地图涵盖了20个行业赛道、多个场景。
还有很多未满足的需求和未达到的体验品质,以及更多我们可以继续研究的能力。
它将继续扩展以包含更多场景。
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