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06-17
刚刚,《DOTA2》的中国队险些在杭州亚运会再夺一枚珍贵的金牌,这也意味着电子竞技的首次正式赛事之旅亚运会已经落下帷幕——共有七个项目。
除《街霸5》未参赛外,中国电子竞技代表团共获得4枚金牌、1枚铜牌。
这是所有电竞迷们都在等待的时刻,从线下观赛一票难求的事实也不难看出。
因为这意味着电子竞技可以超越自己的一亩三分地,进入更广阔的视野。
中国选手取得的成绩只能说是差强人意。
在几个金牌项目上,国外整体实力落后于中国,优势明显;像《英雄联盟》这样没有夺金的项目,甚至在铜牌争夺战中以巨大劣势输给越南队小回合,险些无缘领奖台。
表现可谓非常令人失望。
好的结果可能会掩盖问题,而不好的结果则会引发对过程的反思。
纵观电竞选手的亚运历程,很多让他们水土不服的因素依然存在。
程序争议 在刚刚与金牌失之交臂的《英雄联盟》赛事中,观众最大的疑问是,此次入选亚运集训队的球员显然不是最好的。
从联赛成绩来看,首发打野赵礼杰和辅助选手天坛在联赛中效力的EDG战队在最近的夏季赛赛中止步于前六,未能获得世界赛的参赛资格。
就算考虑春季赛,也只是前四名而已。
过去一年,他并不是国内最好的球员。
两人在亚运会上表现不佳,包括EDG的整个教练团队,他们的BP选择也受到广泛争议。
在与越南的三四名比赛中,中国队先输一局的情况下,赵礼杰被替补彭立勋换下。
接下来的两场比赛,中国队有惊无险地获得了铜牌。
两人均可入选国家队最终名单。
看得见的原因是,他们在2016年获得了该项目最高荣誉S级冠军,拥有丰富的国际比赛经验;二是他们在训练期间的出色表现。
《英雄联盟》该项目主教练、EDG电竞俱乐部英雄联盟分部主教练朱凯曾公开表示,“我们会客观、平等地对待每一位选手,尊重他们在训练中的表现期,并以此作为考核目标。
,让大家有机会展现自己最真实、最真实的竞技水平。
”可见,集训期间的表现是亚运选拔最重要的考核目标,而韩国的考核标准侧重点完全不同。
韩国去年4月公布了“选拔国家代表球员时要考虑的事项”,虽然这个标准还很模糊,但至少澄清了“最近三个月到一个赛季的个人记录”,而不是历史记录或训练结果。
KeSPA(韩国电子竞技协会)去年也曾发生过著名的“光州集训”事件——去年MSI开始前,紧急通知候选名单上的所有选手前来参加集训选拔亚运会玩家。
这一计划遭到了《英雄联盟》项目总主管kkOma和韩国电竞观众的强烈反对。
kkOma 在新闻发布会上公开表达了对 KeSPA 做法的批评。
他认为联赛战绩比训练数据更重要。
“选手选择的标准太多了。
我个人看的最重要的是春季赛数据。
只使用训练数据。
”数据非常模糊。
虽然不能说短期数据没有帮助,但只能优先考虑信息更丰富的春季比赛数据。
”发布会结束后,kkOma 立即要求 KeSPA 辞去主教练职务,KeSPA 官方也想尽办法kkOma监督后公开承认了自己的错误,表示在召集国家队球员和制定训练计划时没有与各方专业人士进行充分沟通,并将在未来将流程变得更加透明。
今年的MSI,来自LPL的队伍JDG最终以压倒性的优势夺得了MSI冠军,这是亚运会名单确定前的最后一场大型国际赛事,在韩国观赛的kkOma极力主张选拔。
当时会议上来自JDG战队的韩国选手Ruler和Kanavi曾有传言称韩国不愿意使用在非LCK联赛培养的韩国选手代表国家出战,但kkOma用选拔标准打破了这一传闻。
以实力为先。
在韩国媒体OSEN的报道中,kkOma董事曾私下表示,“相比于名气,国家队将由有能力、对国家队有使命感的球员组成。
”核心评判标准以公开竞赛内容为依据。
通过选拔的方式,为韩国队聚集了今年成绩最好的球员。
在半决赛对阵中国队的关键比赛中,有着“LOL*男”之称的Faker与kkOma主管私交甚密,但仍然被迫坐在替补席上,因为他目前的竞技状态确实很糟糕。
不如首发 Chovy 选手。
这背后反映出来的问题不仅仅是单个参赛者的个人问题,更是整个国内正式电子竞技比赛的操作系统还不完善。
中国目前还没有像KeSPA这样的单一电子竞技联合会组织,亚运会等赛事的筹备工作很大程度上依赖于版权方自身的努力。
因此,公开、透明等基本要求自然是版权方作为商业公司难以回应的。
版权方的“不作为”和“过度作为”,反映出的混乱程度远远超出了眼前的热门项目。
亚运项目也存在差距。
除了《英雄联盟》这样备受瞩目的项目之外,一些冷门项目的情况也是电子竞技在融入亚运的过程中必须关注的。
比如,亚运集训期间,腾讯版权所属四个运动项目的选手齐聚深圳大型训练中心,进行全方位赛前指导和训练;腾讯电竞还为打破亚运电竞圈做了一系列科普工作,旨在降低非传统电竞观众观看比赛的门槛。
然而,这四个项目以外的项目则不享受这种待遇。
由于暴雪退出中国,原定的第八个项目后来被亚洲委员会撤下。
这是版权方不稳定阻碍电子竞技走向传统体育之路的最典型案例。
但除了这个众所周知的赛事之外,中国队没有参加的《街霸5》赛事也与版权方的不作为有直接关系。
《街霸5》国内发行的版本没有联机模式,只能离线玩。
因此,版权方卡普空并没有在国内投入太多的人力资源,所以国内也没有负责人可以做出决定。
这给其与亚运官员的联系带来了极大的不便。
另外,Capcom目前的收入重点也集中在《街霸6》,对老产品《街霸5》的重视程度也有限。
想要参加《街霸5》赛事的中国职业选手只能眼睁睁地看着为国争光的机会从身边溜走。
电子竞技过于依赖版权方,运营商素质参差不齐是难点之一。
游戏本身在亚洲各地区的推广程度和版本差异是第二个难点。
《*荣耀》是最接近的答案,但在东南亚国家,公众有一个更熟悉的名字——《传说对决》。
此次进入亚运会的《*荣耀亚运版本》,就是两场比赛拼接的产物。
公开信息显示,《*荣耀》目前有英雄,但《*荣耀亚运版本》仅有63位英雄,其中51张图片来自《*荣耀》,12张图片来自《传说对决》。
由于大部分英雄的使用逻辑和技能机制是互通的,不同赛区的队伍可以快速上手,并尽可能保证竞技的公平性。
《*荣耀亚运版本》英雄列表图片来源 *荣耀官网 相比之下,《和平精英亚运版本》变化较大。
它不是基于照顾海外服务器,而是几乎从头开始设计,让各国运动员感到新鲜。
该版本放弃了游戏原有的大逃杀玩法,不存在毒圈和击杀的逻辑,而是改为强调竞速逻辑的“电子铁人三项”。
每人四名玩家队伍按照每场比赛规定的路线驾驶车辆到达终点,途中可以射击加速目标,使车辆加速,过程中会经过三个固定的射击场地,必须获得满分。
各射击场地向前推进,最终总时间最短的队伍获胜。
这些版本的设计确实更符合传统体育精神,去掉了“杀”、“逃”等元素。
但毕竟不是玩家平时玩的东西。
虽然大多数普通人平时打的是半场3V3篮球,看的是规则复杂的NBA,但这只是同一个运动项目不同细分规则而已。
不过,这两个亚运版本的设计是包装还是游戏。
逻辑本质上是不同的。
当“看”和“玩”不是一回事时,就很难真正点燃“看”的乐趣。
玩家可能只想在获得奖牌的消息发布后进行一些转发。
另一条路的可能各种水土不服的现象似乎在提醒电竞行业,是否必须拥抱传统体育的理念? 玩家们的一个共同逻辑是,大型传统体育赛事需要电子竞技为年轻观众带来流量。
不过,今年的转播情况或许表明,来自流量本身的收入或许并不像维护传统体育的正面形象那么重要。
游戏本质上是一个娱乐产业,因此电子竞技可以被视为一个娱乐营销产业。
它本身只是服务于观众的娱乐体验,天然不具备传统体育强身健体的公益属性。
因此,走向传统体育的逻辑一直受阻。
最明显的例子就是,作为电子竞技主办方,是应该选择更加照顾观众的观看体验,还是单纯追求“更快、更高、更强”?答案显然是前者。
否则,就没有必要继续做版本更新、英雄平衡和更严格的BAN选择规则,因为这些都是为了让观众不显得无聊而准备的。
国际奥委会的观点也非常典型。
国际奥委会体育主任基特·麦康奈尔曾在接受采访时明确表示,“我们只谈论虚拟体育(基于传统体育的电子竞技),而不谈论游戏电子竞技(Gaming Esports)”。
这意味着像《足球在线4》这样的“虚拟传统体育”是未来有可能进入大型体育赛事的电子竞技项目,因为它们至少具备积极健康的外部条件。
这进一步要求电子竞技找到自己的道路。
在组织基层赛事、推广全民电子竞技方面,电子竞技积极向传统体育学习。
例如,佛山南海桂城社区看到其他地方举办的“乡村BA”、“乡村超市”在网络上很受欢迎后,也纷纷效仿,打造了《*荣耀》竞赛“乡村PL”。
通过地方政府+地方队伍+行业竞赛组织的合作,打造具有地方特色的社区电子竞技赛事。

《*荣耀》的企业内部竞赛也成为很多企业的“团队建设法宝”之一。
一些可能有一段时间没有玩游戏的玩家可能会因为草根活动的举办而“回来”。
这是一个非常积极且省力的游戏运营思路。
据《年中国电子竞技产业报告》显示,四线及以下城市用户占比最多,占比35.90%; 2017年二线城市用户占比最高。
资料来源:中国音像和数字出版协会电子竞技工作委员会。
这些从下沉市场赢得的用户才是电竞行业真正的增量用户。
他们可以通过创造符合传统体育价值观的新版本游戏来满足所谓的“主流观众”。
“”只是一个抽象的他者,而不是一个真正具体的实体。
有多少人会因为亚运会的电竞表现而真正成为电子竞技的长期观众或者从根本上提高对电子竞技的认可度?我只能说,也许有。
除了基层,在顶层设计上,如果每个国家都有独立的电竞联合会,打造一届让电竞观众自己观看的电竞世界杯,会比让电竞观众自己观看要实际得多。
与传统体育赛事相结合。
也可以满足观众对国家间比赛的期待,但不需要强行遵循传统体育对身体素质的要求。
比赛可以真正基于游戏的逻辑。
因此,你可以学习传统体育运动中对你有价值的部分,但也可以考虑不学习价值有限的部分。
鞋子是否合脚,只有你的脚知道。
参考资料; 1.消失的《街霸5》亚运国家队,ECO电竞派 2.全民电竞发展到什么程度了? ,靠谱二次元【本文由投资界合作伙伴微信公众号授权:Dumu。
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