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当Facebook和微软押注元宇宙时,腾讯决定“回归现实”

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

元宇宙的大家庭基本上每天都会迎来新成员。

老客人是Facebook,是其最忠实的支持者,支持到将其更名为“Meta”;微软也已经在这里呆了一段时间,而且它也喜欢它。

混合现实中的沉浸式会议需要一步到位;就连首尔这样的市政府,看到元宇宙的受欢迎程度,也表示愿意加入,让人们参观虚拟市政厅。

元宇宙太受欢迎了,似乎科技公司不跟他扯上关系就会落后。

但遗憾的是,腾讯暂时没有联系元宇宙的计划。

最新Q3财报发布后,腾讯表示将“去虚增实”,全力支持实体经济。

▲腾讯CEO马化腾 腾讯Q3财报还有一些特别的财报。

因为根据这份财报显示的数据,腾讯Q3净利润同比下降至5000万元。

但除了净利润下滑之外,这份财报也有亮点。

我们整理了一些值得您关注的重点内容。

9月,未成年人游戏时长创历史新低。

金融科技、企业服务板块表现良好。

三款芯片研发取得突破性进展。

微信月活跃用户增加,QQ月活跃用户下降。

▲ 腾讯季度营收走势。

图片来自:华尔街日报 9月,未成年人游戏时长创历史新低。

8月底,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

各网络游戏公司只能在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00至21:00向未成年人提供一小时服务。

其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

此次游戏时间的调整,直接影响未成年人游戏时间的占比。

财报显示,9月份腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而去年同期为6.4%。

与此同时,未成年人游戏营业额比例进一步下降。

去年同期为4.8%,今年第三季度为1.1%。

可以说,部分未成年人依然会在游戏上花钱,但未成年人游戏时间的减少,对于游戏公司来说将会产生巨大的影响。

尽管如此,对于整个腾讯游戏板块来说,也不乏好消息。

首先,《英雄联盟手游》的出色表现非常好。

它是2020年10月中国日活跃用户排名第二的手游,第一名大家都很熟悉。

除了将经典游戏有效转化为手游外,新增的“玩家对抗环境(PvE)”和“双人游戏(合作)”模式也让腾讯自走棋品类《金铲铲之战》成为第二- 每日活跃用户最多的新游戏。

其次,虽然未成年人游戏占比有所增加,但腾讯的游戏收入仍在增长。

《王者荣耀》《使命召唤手游》和《DnF》《天涯明月刀手游》在当地市场依然强势,游戏收入同比增长5%至1亿元人民币。

《Valorant》和《部落衝突》的出色表现也带动国际市场游戏收入增长20%至1亿元人民币。

游戏收入增加了,游戏成本也增加了。

腾讯Q3销售及营销费用环比增长4%至1亿元人民币,主要是由于游戏推广费用增加。

金融科技和企业服务板块表现良好。

如果说未成年人游戏时长的减少给整个游戏收入的增长蒙上了阴影,那么金融科技和企业服务的增长则是一条光明之路。

Q3游戏金融科技和企业服务板块表现出色,营收2亿元,同比增长30%,占总营收比重提升至30%,成为腾讯重要业绩增长点之一引擎。

该板块增长的背后主要是数字支付交易的增长,而企业服务收入同比大幅增长,企业服务收入的增长来自公共服务和传统行业的数字化。

当然,由于新一轮疫情以及部分地区的疫情管控措施,线下商业支付交易增速同比有所放缓,但整个支付业务的活跃用户和支付频次依然保持健康生长。

值得一提的是,微信支付9月底正式宣布,将进一步深化与银联的合作,通过云闪付应用拓展支付和服务层面的互联新场景。

这一变化在Q3财报中并不算特别特别,但在下个季度的财报中,可以关注微信支付合作的新变化。

除了金融科技之外,企业服务板块也与更多腾讯产品相关。

腾讯会议、腾讯文档、电子签名等SaaS产品均在其中。

这个板块也最能体现腾讯工业互联网目标的进展。

目前的成绩单是,腾讯已落地30多个行业,并与3家合作伙伴打造了30多个行业解决方案。

三款芯片研发取得突破性进展以及腾讯正在造芯片,对于大多数人来说都是罕见的新闻。

事实上,在腾讯财报发布前一周,腾讯数字生态大会就宣布腾讯在三个芯片方向取得了长足进展。

它们分别是AI推理芯片“紫霄”、视频转码芯片“沧海”和智能网卡芯片“玄灵”。

这三款芯片也有不同的使用场景。

紫霄AI推理芯片:结合图像视频处理、自然语言处理、搜索推荐等场景;沧海视频转码芯片:全面实现高精度运动搜索、全速率失真优化、高效自适应量化等所有主流编码工具;玄灵智能网卡芯片:云主机性能加速,结合CVM/BM/容器等场景优化芯片架构,实现主CPU零占用。

具体体现在Q3财报中,腾讯对新基建和研发的投入不断加大。

腾讯今年第三季度的研发支出达到3000万元,创今年单季度历史新高。

当Facebook和微软押注元宇宙时,腾讯决定“回归现实”

腾讯今年前三季度累计研发投入也达到5900万元,同比增长36%。

微信月活跃用户数增加,而QQ月活跃用户数下降。

最后值得关注的是微信月活跃用户和QQ月活跃用户的变化。

今年Q1,QQ移动端月活跃用户环比增长1.9%,但Q2和Q3的变化却完全相反。

Q2环比下降2.6%,Q3环比下降2.9%。

QQ月活跃用户从一季度的6.06亿增至5.74亿。

尽管QQ本季度升级了交互技术,提供更丰富的视频体验,为节日、地标定制了AR创作工具,打造了跨屏互动AR效果,但这些都未能阻止QQ月活跃用户的流失。

作为腾讯最知名的应用程序之一,这款已有 22 年历史的通讯工具可能需要更多创新才能赢回用户的心。

微信持续增长。

微信和WeChat的月活跃用户数合计,第二季度环比增长0.8%,第三季度环比增长0.9%。

如今,微信和WeChat的月活跃用户数合计为12.63亿。

受益于微信月活跃用户增长和企业服务表现突出的综合效应,小程序商业生态也得到强化,活跃小程序数量同比增长超过40%。

当各平台开始转向元宇宙、投资虚拟现实和在线体验时,腾讯表示将立足长远主义,加速“去虚增实”,拥抱实体经济,从活跃于线上转向活跃于线上。

离线扎根。

不少腾讯员工也在朋友圈表达了自己的决心,表示自己和腾讯将全力支持实体经济。

当Facebook和微软押注元宇宙时,腾讯决定“回归现实”

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