总规模达1亿 浙江江山设立“两山”转型领域产业基金
06-18
股票波动的原因很复杂。
下面我们将通过财报数据来深入了解雅拉集团Q3的发展情况以及未来的发展趋势。
营收历史新高,Q3利息1万美元 根据财报数据,全年Q3营收1万美元,同比增长6.4%,环比增长7.5%。
雅拉集团自第二季度以来继续保持收入增长。
其中社交收入为1万美元,游戏收入为1万美元。
另外,不得不提的是,Q3 Yalla Group的利息收入为000万美元,去年同期为80万美元,上季度为000万美元。
单位:万美元 亚拉集团创始人、董事长、CEO杨涛提到,集团净利润同比增长44.3%,是优化流程、加强旗舰应用游戏化、完善游戏机制、优化用户获取的结果。
杨涛在财报中多次提及游戏业务,肯定了《融合王国》和《英雄时代》目前的业绩,并表示未来将继续加大对中核游戏的投入。
但总体而言,雅拉集团财报的亮点在于其出色的净利润率。
财报数据显示,集团Q3净利润率增至41.4%,非GAAP净利润率增至44.9%。
雅拉集团CFO胡阳在财报中提到,下季度将继续实施高质量增长战略,重点提升效率和盈利能力。
“严格的成本控制和对数据的高度敏感”是外界对雅拉集团及其高管作风的总结。
Yalla集团最新公布的数据依然分为社交、休闲游戏和中硬核游戏三大板块。
Q3财报一个比较大的变化是取消了虚拟语音室娃哈哈。
娃哈诞生于元宇宙热潮期间。
点点数据显示,自2019年3月上线以来,娃哈哈仅实现了不到15万次下载,营收不足2万美元。
Waha取得的成绩显然不足以让一向对数据敏感的Yalla满意。
随后向娃哈工作人员询问发现,部分团队成员调往其他项目,部分人员离职,这一点得到了进一步证实。
社交:Yalla 继续发挥主导作用,YallaChat 和 WeMuslim 深耕社交领域。
面对中东地区日益激烈的竞争,社会收入受到一定影响。
第三季度,集团社会收入为1万美元,环比下降2.4%,同比下降4.1%。
收入主要来自Yalla,YallaChat和WeMuslim尚未产生收入。
我们在之前的财报中提到,Yalla的竞争不仅来自语音聊天室,还来自直播平台、短视频平台、以及同样具有语音聊天功能的游戏社交平台。
YallaChat 在过去几个月里一直在向前发展。
从功能上来看,它主要增加了“漂流瓶、附近的人、语音室”三个新功能,这些功能都放在“发现”选项卡下。
·漂流瓶是漂流瓶功能。
用户每天有7次免费扔瓶子的机会和14次免费瓶子钓鱼的机会。
不过不知道是定位的原因还是用户规模的原因。
我尝试了很多次,但未能抓住其他用户的兴趣。
瓶子。
·附近的人 用户可以查看附近的用户,最多可以覆盖公里范围内的用户。
用户可以根据性别过滤自己感兴趣的用户,并且可以每天向附近的人发送3次免费消息。
产品测试过程中,坐标20公里范围内有8个用户,1公里范围内有60个用户。
·Spot Rooms YallaChat的Spot Rooms并没有采用Yalla的语音聊天室模式,而是采用类似于Clubhouse的语音室。
每个语音室都有特定的主题和类型。
机房最多可容纳30,000名用户,最多可容纳30,000名用户。
与 9 位发言者交流,或者只是做一个沉默的观众。
从YallaChat目前的功能设计和产品体验来看,Yalla集团似乎并不打算继续沿用Yalla的模式,而是埋下了许多可能用于社交媒体和社交产品的支付点。
推测可能存在应用内购买。
多个漂浮瓶子、打招呼的机会、语音室特权等。
此外,YallaChat最近还推出了“表情符号商店”。
用户可以在应用商店购买一系列自己感兴趣的表情包。
表情包分为萌宠表情、表情符号、动漫面孔等多种类型,虽然目前用户可以免费获取,但所有表情包都标有“来源和金币价格”。
未来可能会采用类似微信表情包的购买方式。
YallaChat并没有急于成长,而是选择慢慢来,逐步完善。
WeMuslim的变化主要体现在个性化方面。
用户可以设置祈祷的背景和声音,以便用户可以随时随地以自己的方式祈祷。
此外,WeMuslim还允许用户设置双卡。
背景和字体。
此外,WeMuslim设定的活跃任务对于其他关注中东、穆斯林甚至更垂直群体的开发者也有一定的参考意义。
该App于11.15至11.22设立“旅游基金”。
用户每天登录WeMuslim,点击进入活动页面,活动期间到清真寺签到。
您将收到一个 * 旅行代码。
平台将从前一天“安检”的用户中选出一名旅客,发放美元旅游基金。
通过正常登录,您可以了解更多关于清真寺和穆斯林的信息,并且有机会获得现金。
对于用户来说,为什么不这么做呢? 游戏:休闲游戏继续扛大旗,严肃游戏ARPU高。
游戏板块,Q3游戏收入达到1万美元,创雅拉集团历史最高成绩,同比增长30.5%,环比增长30%。
雅拉集团打破了过去五个季度游戏收入增长疲软的困境。
第三季度游戏收入仍然主要由四款休闲游戏驱动:Yalla Ludo、Yalla Parchis、Yalla Baloot 和 Okey。
根据Sensor Tower 2020年10月发布的中国手游收入30强排行榜,《雅拉卢多》重回第30名;在下载排行榜 Top 30 中排名第 20 位,比上个月上升了 5 位。
此外,《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》虽然还无法接过大旗,但已经开始产生收入。
雅拉集团游戏员工透露,公司对游戏业务寄予厚望。
相关业务线同事的工作时间发生了一些变化,在两款产品上投入了更多的时间和精力。
点点数据显示,过去三个月《合并王国》获得了近9万次下载和60万美元收入,主要由美国和沙特阿拉伯推动,其中48%的收入来自美国,35%来自沙特阿拉伯。
沙特阿拉伯用户在App Store评论中指出,《Merge Kingdoms》的画面很漂亮,但道具成本确实很高。
虽然《Age of Legends》才上线不到4个月,下载量只有4万次,但已经产生了超过20万美元的收入,但从应用商店的评分和用户评论来看,似乎还有很大的空间。
优化。
利润增长77%,赚钱、省钱、找到用户。
从成本和利润来看,Q3总成本为1万美元,比去年同期减少1万美元,比上季度减少1万美元。

Yalla集团Q3收入正在增长,继续在收入的基础上控制成本。
其中,主营业务成本为1万美元,比上季度减少50万美元,比去年同期的1万美元下降6.1%。
雅拉集团在财报中提到,主要是由于更严格的管理导致技术服务费用减少。
收入成本占总收入的比例从上一季度的38.5%进一步下降至32.6%。
Yalla Group 正在以更低的成本创造更高的收入。
销售和营销成本为 10,000 美元,同比下降 5.5%,较上季度的 10,000 美元环比下降 8.9%。
在雅拉集团连续三个月严控成本的策略下,营销费用进一步下降,占总收入的13.3%。
但具体到产品上,根据大量大数据显示,Q3Yalla Ludo推出的广告创意数量大幅增加,广告展示数量也更多。
但雅拉的广告再次被削减。
第三季度一般及管理费用为1万美元,同比下降14.5%,环比下降8.8%。
技术及产品开发费用1万美元,同比增长16.6%,环比下降3%。
同比增长主要是技术和产品开发人员的工资和福利增加,以支持新业务的发展和产品矩阵的扩大。
技术成本占总收入的7.5%。
利润方面,Q3净利润1万美元,同比增长44.3%,环比增长76.9%,净利润率为41.4%。
非GAPP标准下净利润为1万美元,净利润率为44.9%。
第四季度也将继续实施高质量增长战略,重点提升效率和盈利能力。
“从用户数来看,Yalla Group的用户数在Q3再次实现了良好的增长,MAU在Q2万的基础上继续增长2.7%至1万。
(鉴于今年Q4财报以来,雅拉集团不再按照单项产品公布活跃用户和付费用户数据,且从实际业绩来看,并未按照两条业务线单独公布游戏和社交如承诺,因此白鲸集团财报解读同步调整)Q3 MAU 1万,同比增长13.6%,环比增长2.7%;付费用户为1万户,同比下降2.6%,环比下降16.1%。
付费用户已连续两个季度下降。
Yalla集团在财报中简单提及,是游戏机制的调整。
这里的调整可能更倾向于两款重度游戏的不稳定付费用户和四款休闲游戏的不稳定付费用户。
栽培中。
不过,考虑到游戏市场的复苏,下季度可能还会带来更多好消息。
鼎盛时期,雅拉集团的策略或许有些谨慎,但近三年复杂的环境下,严格的成本控制、博弈探索、版图扩张,让雅拉集团在中东市场更具特色。
不过,无论是做重度游戏,还是扩大流量,矿池确实运作缓慢,不能操之过急,但从公司持续回购的情况来看,雅拉集团对未来持乐观态度。
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