中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
“更快、更高、更强”。
这句格言自从2007年被写入《奥林匹克宪章》以来,已经成为奥林匹克精神的一部分。
从攀登珠穆朗玛峰到潜入深海,人类似乎在无休止地探索自己的潜力。
因此,这句格言不仅适用于奥林匹克运动,它本身也代表了人类永无休止的挑战精神——在游戏世界里,也有一群人秉承着这种精神,不断挑战自我和挑战。
游戏的限制。
例如,策略游戏《明日方舟》中,主关最后一关,特鲁姆普8-3,目前难度很大。
很多玩家只能选择在网上“抄作业”——即观看别人成功的视频来模仿布局。
正好有人发了一个自己只用四个干员就过关的视频(一般是12个就可以了)。
我们知道,塔防游戏一般考验的是策略而不是手速,但在这种极限通关挑战中,很多干员的落点时间和技能使用时间基本都被卡住了。
一次成功的背后是无数次的磨练。
再说一遍,这位UP主的耐心和毅力令人敬佩。
游戏世界里还有很多类似这样的极限通关挑战,而且花样层出不穷。
这里我们选取几种有代表性的极限通关方法简单介绍一下,并谈谈人们为了实现它们而折腾自己的原因和意义。
懒人目录 Speedrun:最快通过 Any% RTA:不受限制的游戏玩法 Low% RTA:最低完成级别 Blindmond:蒙住眼睛完成关卡的意义是什么? 1. Speedrun:最快的传球。
当勇敢的林克在地下废墟中醒来时,他发现海拉鲁王国早在多年前就已被魔王加农所毁灭,而塞尔达公主正想尽办法将自己和加农封印在城堡里。
权力逐渐松动,公主陷入危险。
怪物无处不在。
手无寸铁、身无分文的林克需要多久才能打败魔王加农并拯救公主? ▲截图自bilibili@短发塞尔达《国内首个旷野之息速通详细解说,世界记录保持者手把手教学,建议收藏》答案是25分33秒。
来自美国的玩家 Player_5于6月16日刷新了该记录的最快速度。
作为年度TGA游戏、年度最佳游戏设计和年度最佳动作冒险游戏,《塞尔达传说:旷野之息》拥有开放世界的游戏模式,加上庞大的地图、感人的剧情和出色的物理系统,使其极其耐用。
贪玩。
一般情况下,需要玩几十个小时才能跟上主线剧情。
如果你想充分体验它的风土人情,玩上几百个小时也不会觉得无聊。
整整25分钟,我的林克还在他出生地的树上爬着摘苹果,而别人的林克已经用光之弓射穿了大恶魔的眼球。
▲ 截图自bilibili@短发塞尔达《国内首个旷野之息速通详细解说,世界记录保持者手把手教学,建议收藏》他们是怎么做到的? 2. 任意% RTA:无限制的游戏玩法。
这就是最快通行证中常见的玩法——Any%RTA。
任何%都代表无限畅玩。
玩家可以利用游戏提供的所有内容,甚至游戏自带的Bug,实现最快通关,但不能使用插件和修改器。
这不仅需要玩家拥有高超的游戏操作技巧,还需要对游戏bug有深入的了解。
RTA代表Real Time Attack,意思是实时规则,采用实时计时,中间不允许有任何停顿。
在《荒野之息》的Any%RTA中,为了极速行进,最常见的技巧之一就是盾牌飞行(也称为BTB技巧),需要以下步骤:首先,到怪物上方。
向前跳跃然后按ZL和A键将普通跳跃变成盾牌跳跃。
按住ZR进入链接时间,直到踩到怪物的头才放手。
▲ 哔哩哔哩截图@短发塞尔达《国内首个旷野之息速通详细解说,世界记录保持者手把手教学,建议收藏》 这样做后,会触发物理bug,反弹力大幅提升,让没有飞行手段的林克瞬间飞上天空。
如果你善于运用这个技巧,你可以节省很多路上的时间。
时间。
除了踩怪物弹跳、飞行之外,还有踩无机物飞行、自毁炸弹(风弹)等其他冲技。
▲来自bilibili@短发塞尔达的截图《国内首个旷野之息速通详细解说,世界记录保持者手把手教学,建议收藏》▲来自bilibili@短发塞尔达的截图《国内首个旷野之息速通详细解说,世界记录保持者手把手教学,建议收藏》为了保存剧情动画,有时可以使用穿墙bug。
▲截图自bilibili@短发塞尔达《国内首个旷野之息速通详细解说,世界记录保持者手把手教学,建议收藏》在国外最著名的游戏竞速网站Speedrun.com中,《塞尔达传说:旷野之息》任何%的最高速通记录都在1小时内,排名第一的是Player_5的25分33秒。
3. 低% RTA:最低完成水平。
如果说Any %是在最短时间内以无限操作完成关卡的挑战,那么Low %玩法,顾名思义,就是以游戏的最小进度完成关卡。
此时的主角通常仍处于最低配置状态。
在闯关游戏中,随着剧情的发展,我们的主角会升级并获得二段跳、冲刺、飞行和爬墙的能力。
他还可能获得更强大的道具、盔甲和武器。
如果我们都不想呢?这就是低%挑战的真正意义。
级别越低越好。
我不会接受任何我不能接受的东西。
我用最弱的自己去挑战最强的敌人。
作为Roguelike游戏的一种,手游《元气骑士》拥有丰富的武器和技能系统。
不同的武器和技能的组合可以产生1+1>2的效果,当游戏后期组合出色时,如下图那样,用密集的弹幕击杀BOSS也不是不可能。
▲哔哩哔哩截图@莺莺凯泽兰《元气骑士懵逼时刻#极致攻速 满屏弹幕 boss 泪目》 但如果放弃任何道具,我就只有一把攻击力3、伤害5点、攻击距离极短的手刀。
当你的弹药耗尽,只剩下一把刀时,放弃并重新开始通常是最好的选择。
▲没有特效的手刀太弱了。
然而,有些“手刀高手”却是无敌的。
他们利用手速、二指、三指技巧,将孱弱的手刀强行堆成屠龙剑,在电光火石之中,瞬间击杀了BOSS。
▲截图自bilibili@一叶谒不jumu《[元气骑士] 地堂刀的辉煌!一血游侠全禁无盾三技手刀 dzt!》或许这就是电影中火云邪神武功的真正意义《功夫》:“天下武功,没有人能突破任何东西,唯有速度”不能被打破。
”低% 最困难的不是裸挑BOSS,而是功能上的障碍。
有些地图不冲刺、二段跳就无法通过,你连挑战BOSS的资格都没有。
这时候就需要用其他的技巧来绕开。
例如,在游戏《空洞骑士》的绿道地图中,当进入该区域时,玩家可以使用向下的斩击和反弹机制来代替原本必须的二段跳。
▲ 截图自bilibili@Blalink《【搬运】空洞骑士-Low%%(最低+最高完成度)-世界记录合集-》 在女王车站地图中,两级台阶之间的距离过长,没有冲刺技能的玩家也可以依靠发射白浪反向推进。
▲ 截图自bilibili@Blalink《【搬运】空洞骑士-Low%%(最低+最高完成度)-世界记录合集-》 所以,赤身裸体击败BOSS后,玩家可以向后人吹嘘,“三十年前,枪炮满天的时代,我拿着这把刀,一路砍来前往尖沙咀”。
4. 蒙住眼睛:没有什么比蒙着眼睛通过比赛更令人愤慨的了。
如果说前面的游戏通关是对一个人操作极限的考验,那么蒙眼游戏则是对玩家记忆极限的考验。
蒙眼通关的本质就在于背板,就是背地图,背流程,背BOSS的攻击方式。
即使你没有蒙眼通关,篮板也经常出现在各种游戏技能中。
显示篮板的最简单方法是回合制游戏。
据了解,BOSS普通攻击3次后会暴击一次。
然后玩家将在第四轮开始时吃饭。
吃药或者强化防御是最简单的后路方案。
更先进的篮板技术出现在各种节奏游戏和音频游戏中。
音频游戏的反应操作决定了下限,而篮板则决定了玩法的上限。
许多音频游戏都非常困难。
弹幕的密度和下落速度都远远超过了普通人类的反应速度。
仅仅依靠反应并不能完全跟上图表。
这时,篮板和肌肉记忆就成为了全面连击的关键。
。
▲来自Bilibili的截图@EK Ruby《【史上首位全连】Phigros 现任最难曲 Lv.? Spasmodic (Haocore Mix) SP 全连 Full Combo !》当玩家达到熟练程度的巅峰时,他可以挑战蒙眼了。
▲ 截图自 Bilibili@Vastoo0@《蒙 眼 背 谱 人》 我以为曲谱和路线都定下来了,蒙眼音游已经是篮板巅峰了,但另一个篮板更让人瞠目结舌,那就是蒙眼完成的动作类游戏。
不仅需要记住地图和流程,还需要熟记BOSS的攻击方式。
困难的是,如果你的方向稍有偏差,你可能会走错位置,或者错过某个人。
由于BOSS的攻击方式具有一定的随机性,受到攻击时无法实时防御或闪避。
这时,通过听声音来预测和引导的能力就发挥作用了。
哔哩哔哩up主“Just Blind”分享了一段他蒙着眼睛击败《只狼》BOSS的视频,没有受伤。
▲ 截图自bilibili@Just Blind《【只狼】超越极限,秒蒙眼无伤双难心中的一心!!!》 此外,他还在评论区无私地分享了自己蒙眼击杀BOSS的经历。
看得出来他还想教训我们。
蒙眼击杀BOSS只需要1分半钟,费工夫这么多。
玩家的一些蒙眼过关是无法用语言描述的:玩家Crescendo用时11分55秒《超级马里奥》完成了蒙眼过关,打破了世界纪录;玩家·罗姆斯科特蒙眼用时1小时15分钟完成比赛《恶魔城月下夜想曲》;玩家布布齐亚蒙眼用时2小时53分钟完成游戏《尼尔:机械纪元》结局; 玩家 Katun24蒙着眼睛用了5小时24分钟完成了比赛《超级马里奥奥德赛》; 5. 极限间隙有什么意义?很难解释这样的“苦难之旅”的意义。
根据“游戏原教旨主义者”的说法,游戏应该是为了放松和乐趣。
把游戏变成一种折磨,根本不合理。
只是每个人对游戏都有自己独特的理解,这也影响了自己的游戏偏好。
有一个玩家喜欢简单休闲的游戏,也一定有一个玩家喜欢困难的游戏。
后者总是屡败屡战,从未失败。
永不放弃。
当他们发现游戏中的最高难度已经不能满足他们的时候,各种花哨的玩法就出现了,比如下图用鸡蛋砸死最终BOSS。
从一见钟情被BOSS击杀,到逐渐熟悉BOSS的招式,再到最终击败BOSS,这是大多数动作游戏的过程,但极限玩家可以利用游戏中的规则,甚至利用bug来完成各种不可能的事情。
任务。
从无害的BOSS开始,然后飞驰过关,最后以各种奇怪的姿势完成关卡。
这一刻,他们是这个世界上最熟悉这个游戏的人。
台上一分钟,台下十年功。
无论是Any%RTA、Low%RTA还是蒙住双眼,都离不开玩家成百上千次的尝试,花费大量时间熟悉机制、练习操作。
这个过程漫长而无聊。
即使目标达到了,也没有任何奖励。
但正是这些天的努力和拼搏,让玩家在实现目标后获得了巨大的满足感,这是很多普通玩家无法体验到的。
人们在日常生活中有足够多的事情要处理。
能够找到爱好和兴趣,设定目标并为之努力,是多么难得和可贵。
通过实现这些目标,他们达到了马斯洛需求层次的最高点——自我实现的需求,除了自我超越之外别无所求。
从这个角度来看,极限通关对他们来说意义重大。
而且,正如运动员努力超越0.01秒一样,这些人极限操作的容错率往往只能以帧来计算。
它还可以让我们看到一个人的反应、记忆、操作和预测能达到什么程度。
学位,这对于探索人类极限具有巨大的意义。
最终,完成终极关卡不是一个人的成就,而是数千名玩家共同努力的结果。
他们互相分享最好的路线和最好的玩法,共同探索游戏的极限。
先行者也将无私地分享自己的最新经验,帮助后来者实现“更快、更高、更强”。
2018年7月20日,国际奥委会正式将“更加团结”加入到奥林匹克格言中。

毫无疑问,“更快、更高、更强”。
“更高、更强、更团结”不仅仅是奥运健儿的专利,他们共同追求的目标,恰恰是这些极端玩家的比赛精神的体现。
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