中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
索尼发布PS5已经三年多了,全球销量已达到惊人的4000万台以上。
如今,其升级版车型又有新消息。
有消息称其将于今年11月正式与用户见面。
这款游戏机将在 PS5 上进行显着改进,可能会命名为“PS5 Pro”,并将支持一项新的超分辨率技术——PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。
▲ PS5 Pro 概念图,图片来源:Technizo 据 The Verge 报道,一些开发者最近收到了索尼的通知,要求他们改进游戏以适应即将推出的新产品,重点是支持和改进光线追踪。
在给开发者的通知文件中,索尼提到了有关 PS5 Pro 的一些具体情况。
索尼表示 PS5 Pro 的 GPU 将得到提升并使用更快的内存。
PS5 Pro 上的 GPU 渲染将“比标准 PS5 快约 45%”。
索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,其速度是普通 PS5 的三倍。
对于使用光线追踪的游戏场景,PS5 Pro的渲染速度将会大幅提升,并且在某些游戏中可以实现更高的分辨率和帧率。
今年年初,Key to Gaming 报道称,PS5 Pro 的内部代号为“Trinity”,其搭载的 SoC 对应的代号为“Viola”,沿袭索尼使用《黑客帝国》角色名作为代号的做法。
与PS5相比,其主要改进目标是优化4K分辨率下的游戏帧率以及适应8K分辨率下的新“性能模式”。
此前,Youtube 频道“摩尔定律已死”在视频中发布了泄露的配置,称 PS5 Pro 将搭载 AMD 定制的八核 Zen2 CPU,主频可能低于 4.0 GHz。
GPU部分大幅提升,升级为RDNA 3架构芯片,拥有30个WGP/60个CU,核心频率在MHz之间,配备速度18Gbps、容量16GB的GDDR6显存。
内存方面,PS5 Pro的内存读写速度达到了GB/s,比PS5的GB/s提升了28%。
索尼表示,由于 PS5 Pro 上的内存系统效率更高,“带宽增益可能会超过 28%”。
在PS平台上,游戏已经无法利用完整的内存空间。
在PS5上运行游戏时,只有固定的12.5GB可用内存。
但现在,索尼进一步放开了系统内存的使用。
开发者可以获得额外的 1.2GB 内存分配,使游戏可用的总内存达到 13.7GB。

针对游戏画质,各个硬件厂商都提出了自己的超分辨率解决方案。
NVIDIA拥有“深度学习超级采样技术”(DLSS),AMD则推出“超解锐技术”(FSR)。
索尼计划对现有的这两项超分辨率技术进行升级,PS5 Pro的硬件调整也在为此做准备。
▲ NVIDIA DLSS 技术,图片来源:NVIDIA 官网 PS5 Pro 构建了全新的“机器学习定制架构”,支持 TOPS 8 位神经网络计算。
索尼表示其“输入与 DLSS 或 FSR 非常相似”,并具有完整的 HDR 支持。
这项技术仍处于开发阶段。
索尼表示,将 P 图像超分辨率至 4K 时,会有大约 2 毫秒的延迟。
未来它正在致力于支持 8K 分辨率并改善延迟。
所有这些升级都是为了优化光线追踪效果和游戏图像质量。
同时,索尼还鼓励开发者积极使用新技术。
如果开发商通过改编为游戏“带来重大增强”,则可以在宣布游戏时使用“Trinity增强”或“PS5 Pro增强”标签。
早些时候的一份文件称:“Trinity 是 PlayStation 5 的高端版本。
”这意味着在PS5 Pro发布后,索尼将继续销售标准版PS5,而不是像之前那样直接取代上一代。
未来PS平台的游戏发售时,将会有同时支持PS5和PS5 Pro的安装包,开发者无需针对不同机型单独开发。
对于现有的老游戏,新的安装包也可以直接在旧版本上进行迭代,以获得更好的优化。
PS5 Pro的具体发布日期目前还不确定,但根据泄露的文件显示,索尼极有可能会在今年11月发布。
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