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《赛博朋克 2077》我们再说一遍,为什么游戏大作总是“延迟”?

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

已经7年了。

等了7年了,你给我看这个?你看见什么了?黄图!别想太多,我说的是这张图。

近日,由于游戏《赛博朋克 》延期发售,兴奋的粉丝们在微博上抵制了开发公司CD Project(以下简称CDPR),而因为CDPR发布的延期通知恰好是一张黄色图片,上面有玩家的头像调侃,很快就成了梗,“赛博朋克推迟的那天,我整天都在看黄图。

”其实,如果是第一次比赛推迟,玩家也不会那么生气,但这已经是第三次了。

一些原本说“只要游戏质量可以接受”的玩家也开始倒戈了。

纵观游戏行业,游戏销售延迟的情况并不少见。

CDPR的前作《巫师 3:狂猎》也被推迟了,暴雪开发的《魔兽世界》的9.0版本也被推迟了。

为什么游戏这么容易延迟?天灾人祸,让游戏很难做出来。

游戏发布日期就像一个带有倒计时的进度条,但与大多数进度条一样,它可能是“假的”。

就连电脑也不知道进度条什么时候会到达终点。

一款大型3A游戏的开发是一个大团队共同努力的结果,甚至是CDPR这样的知名公司。

▲ 大多数进度条会卡在99%,因为它们没有目的。

游戏过程中发生的任何意外都会影响游戏的开发进度。

今年,几乎所有行业都遭遇了自然灾害,那就是疫情。

《赛博朋克 》延迟票也流行,毕竟开发者在家办公,对开发效率有一定影响。

暴雪在《魔兽世界》9.0版本的延期通知中也提到了在家工作的这个原因。

除了自然灾害之外,大多数游戏开发商推迟的原因是进度赶不上游戏发布日期。

毕竟,大多数 AAA 游戏都是开放世界游戏。

整个游戏地图极其庞大,涉及的细节也越来越多。

这也可能会导致越来越多的游戏bug。

处理错误相对简单。

只需花时间找到错误并修复它即可。

但有时错误并没有被发现。

《战神 4》发布后,发现既有bug也有bug,随后又发布了新版本来解决bug。

▲《战神 4》要知道3A游戏和影视行业一样,是一个开发周期长、回报周期短的高风险行业。

游戏一旦发售,玩家发现影响较大的bug,比如墙卡顿、任务流程卡顿等,都会对游戏的口碑造成很大的影响,销量必然下降,所以很多开发者宁愿跳过游戏。

游戏是人创造的,因此不可避免地受到人的影响。

由于“人为灾难”而导致比赛延期的情况并不少见。

当然,这里的“人祸”并不是贬义词。

出于对游戏品质的高度追求,或者因为玩家的反馈,导致游戏被推重做的情况很多。

暴雪开发的经典游戏《星际争霸》在电子娱乐博览会上展出时,评价并不高,甚至有人调侃其为“太空魔兽”。

痛定思痛后,暴雪决定重做游戏,并于2016年正式发行。

▲暴雪推出了《星际争霸重制版》。

重新设计的《星际争霸》受到广泛认可,销量超过10,000份。

它还打破了最畅销的PC即时战略游戏项目的吉尼斯纪录,是历史上最受欢迎的在线战斗游戏之一。

游戏延期的原因大多是自然灾害或人为灾害或项目进度未达到预期。

游戏从概念设计到实际实现的转变不仅取决于制作者的努力,还取决于技术发展和错误修复的水平。

毕竟,大多数游戏制作者期望的是发布高质量的游戏,让玩家购买。

至于有可能公布发售日期却不能按时发售,这是否是故意饥饿营销,这是见仁见智的事情。

或许大多数开发商并没有这个意图,但从结果来看,确实是饥饿营销。

游戏的制作周期太长。

除了宣传视频外,延迟门票确实能吸引玩家的注意力。

、▲CDPR创始人Marcin Iwiński 但也有不想错过大周期的原因。

CDPR联合创始人Marcin Iwiński在接受外媒Kotaku采访时提到,E3展会不容错过。

这是游戏厂商向外界展示自己游戏的最佳时机。

最佳时间点之一。

对于开发者来说,能够按时发布也是一件好事,意味着可以提前收回成本。

玩家越来越习惯了几乎普遍存在的跳票事件。

只要最终的游戏质量好,跳票次数不是太多,那就可以。

全部退票,但待遇不同《赛博朋克 》连续三次退票后,玩家的态度变得两极分化。

如上所述,一方对退票感到非常愤怒。

看看CDPR微博评论区的各种diss评论就知道了。

而对方则相对温和,表示12月会正常发布,游戏质量也足够好。

退票也是如此。

DNF在手游领域并不是那么容易。

除了玩家的愤怒之外,还要接受各种负面评价。

《DNF》在 TapTap 社区的评分在开放预约后下降了不少,随后退票后 TapTap 评分甚至下降到了 1.5 分。

他们都被反弹了。

为何双方差距如此之大?笔者与几位DNF客户端玩家以及DNF手游预约玩家进行了交谈。

他们给出的大部分答案都是相似的:DNF客户端游戏需要太多的金钱或时间。

装备、装扮都是需要的,而且还要花大量的时间来准备材料,这难免会让玩家不高兴。

另一方面,DNF的各种预约活动吸引着人们,邀请好友预约、送礼物的方式也有太多。

如果你找到了朋友,但最终玩不了,那就等于被骗了两次。

这背后是商业模式的差异。

DNF客户端游戏是免费游戏,手游也是免费游戏。

最初,其商业模式主要以氪金为主。

为了吸引玩家,游戏开发商经常组织各种运营活动来宣传玩家的活动。

玩家在各种官方活动的指导下传播消息,甚至每天完成任务。

一旦游戏延迟,玩家不仅无法玩游戏,而且也没有游戏奖励,损失会更大,再加上DNF手游已经公测,玩家感触更多更重要的是他被欺骗了。

游戏开发商在玩家心中的形象并不是特别好,这种裂变式的营销方式只会让玩家的怒火更甚。

至于《赛博朋克 》,他们基本保持了主机游戏的常见模式,以宣传视频、媒体采访、联名产品等形式进行营销和推广。

在这个过程中,玩家往往会被游戏的品质所吸引。

并作为游戏的水龙头。

宣传。

《赛博朋克 2077》我们再说一遍,为什么游戏大作总是“延迟”?

除了商业模式之外,CDPR作为游戏开发商也确实得到了玩家的青睐。

在业界主流是利用DLC游戏内容来提高游戏售价的同时,CDPR却选择推出多款免费的《巫师 3:狂猎》DLC游戏内容,售价也都在60美元左右。

《巫师 3:狂猎》 与其他游戏相比,它们的价格更值得,更何况它还获得了几乎一致的好评。

CDPR创立的游戏平台GOG也以其提供的服务让玩家信服。

今年2月,它甚至宣布在GOG上购买游戏后30天内可以无条件退款。

要知道,你几乎可以在 30 天内体验一款主机游戏。

大部分的游戏内容无疑是在赠送游戏。

而且CDPR在GOG上几乎没有复杂的反盗版措施。

因此,CDRP被玩家亲切地称为“波兰蠢驴”。

以上这些,除了提升玩家的体验之外,也是CDPR理念的体现:玩家会为高质量、高价值的游戏买单。

事实正如CDPR预想的那样,《巫师 3:狂猎》截至2019年12月,销量已突破1万台。

玩家对于游戏延期的态度不仅关系到最终游戏的质量,也关系到游戏开发商在玩家心中的好感度。

这就是为什么《巫师 3:狂猎》在比赛两次推迟后仍然得到玩家的大力支持。

只是次数太多了,恐怕玩家心态再好也会失望。

毕竟,人生能有几个7年呢?“跳票”已经形成了一种模因文化。

在文化产品越来越发达的今天,跳票当然不仅限于游戏。

电影、小说、漫画、动画一应俱全,让粉丝和读者翘首以盼。

《三体》电影可以说是近年来因“延期”影响力最大的电影作品之一。

作为国内几乎最著名的科幻电影IP,《三体》备受小说迷们的关注。

不过据传,小说作者刘慈欣在2016年卖掉小说改编权后,电影已经立项、拍摄,甚至片方也宣布最终上映,但电影至今仍未正常上映。

观众对延迟感到愤怒,并对摄制组的能力感到担忧。

,甚至喊出“别开枪!”的口号。

豆瓣等互联网社区。

最终《三体》以Netflix接手而告终,影片最终质量仍不得而知。

▲ 富坚义博 游戏文化界的另一位弹跳大师是著名漫画家富坚义博,他画了《幽游白书》和《全职猎人》。

除了因其高品质的作品而广为人知之外,Bounces也是他被大众记住的另一个原因。

他经常因为各种原因暂停出版,让粉丝们等待。

他甚至被广大粉丝称为“富坚老贼”,可谓是又爱又恨。

退票在我们的生活中是很常见的。

随着互联网的快速发展,它在这个瞬息万变的媒体语境中逐渐被沾染上各种含义,成为一个又一个“模因”。

互联网改变了信息传播的方式和效率,让每个人都有机会成为作家,让自己的作品广受欢迎。

然而,每个作者似乎都有延迟投稿的可能,而延迟投稿的作者被称为鸽子。

▲“人的三大本质”:复读机(盲目跟风)、真香(说狠话被打耳光)、鸽子(放鸽子)。

那么鸽子被诠释为人类三大精髓之一,另外两个是复读机。

和贞祥,其实对应的是普通的情感和欲望。

拖延可能是大多数人无法避免的事情。

毕竟,现在的目标和未来的目标之间有无数的变化。

“鸽子”、“爷爷,你关注的博主更新了”、“咕咕咕咕”甚至带有各种鸽子的表情包,作为一套成熟的表情包文化,无论是调侃还是娱乐,都在网络上广泛传播。

,在大多数情况下表达了对优秀内容的期望。

文章开头提到的“看黄图几天”的表情包之所以能够迅速传播并成为一种群体表达,不仅仅是字面意思,更是玩家无法改变现状的苦中之乐和他的殷切期盼。

为了《赛博朋克 》希望。

希望这是最后一次反弹。

《赛博朋克 2077》我们再说一遍,为什么游戏大作总是“延迟”?

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