小鹏汽车宣布完成C+轮近5亿美元融资,高瓴、红杉等投资
06-17
2018年TGA年度游戏评选后,我所属的几个游戏组就热闹起来了。
不过,虽然热闹,但大家并没有像往年那样说“我就知道是某款游戏获奖了”或者“可惜了某款游戏”。
相反,他们在统一战线上发问、发誓——原因很简单。
被认为最不值得获奖的游戏赢得了 TGA 年度游戏奖。
尽管《最后生还者 2》自发布以来一直持续受欢迎和讨论。
我听说过各种争议,但我没有真正经历过。
对于群里成员的谩骂我无法评论,只能问已经过关的朋友:“《最后生还者 2》好玩吗?”经过许久后,他没有直接回答我:“这不是好玩不好玩的问题。
”好玩不好玩已经不是问题了。
比赛有没有什么评判标准?您可以打开视频网站并搜索任何游戏。
排名靠前的游戏大多包含全流程讲解、策略全集、技能机制解析。
这些都是关于“好玩不好玩?”一方面,玩家希望游戏好玩、玩得好。
另一方面,玩家因为游戏机制之外的剧情而感到困惑、悲伤、愤怒。

那么对于游戏来说,游戏之外的故事重要吗?总有人喜欢在游戏中读故事。
作为一名Switch玩家,我非常喜欢《塞尔达传说:旷野之息》这个游戏。
和其他人一样,我开玩笑说“除了拯救公主,我什么都愿意做”。
不过,我为了拯救公主,曾多次向加农发起挑战。
,只想尽快救出她。
很多支线剧情都是在救出公主之后才经历的。
原因很简单,我看过所有塞尔达的回忆。
在海拉鲁大陆,每一个任务都是为了帮助我们击败加农而设立的:解放神兽削弱加农的力量,通过神殿增加体力,强化服装和武器来增加攻击和防御,甚至还为你提供了支线任务。
食物和卢比。
只有塞尔达的记忆对增强自己或削弱敌人没有作用。
然而,记忆并非毫无用处。
在这里,我们可以看到塞尔达林克心态的变化,她对国王感情的困惑,她对自己能力的焦虑,以及她在灾难之后的决心、坚强和无畏。
这场近乎一部电影长的表演只有一个目的:让林克(玩家饰)产生一种“他必须拯救公主”的使命感。
如何通关、如何解决谜题、如何击败最终的敌人,甚至在互动电影游戏中,“寻找最优解”也是很多玩家所追求的。
但总有一些人喜欢在游戏中看故事。
当我在玩《空洞骑士》的时候,被一个小姐姐欺负到无法前进的地步,我郁闷的就去找教程。
在众多的教程、速通、综合合集视频中,有一个不同的内容引起了我的注意。
该视频与如何玩好游戏无关。
只是介绍了游戏中一个你通关后可能不太关注的NPC:却若。
打开视频,重复的弹幕瞬间布满屏幕:“我忘记了所有的悲剧,我看到的都是奇迹。
”如果你不为了通关而战斗和收集,而是与《空洞骑士》中的每一个NPC交流,你一定会感到深深的孤独:干练优雅的黄蜂小姐只是政治交易的产物;完成一生杰作的兵器商,只是想在自己身上测试一下冰霜之刃的锋利; “强大”的灰色王子只面对荒谬的现实……就连我们的主角小骑士,也只是所有人孤独的见证者。
它只是一个没有情感的容器。
当然,对于很多玩家来说,这只是玩游戏,我不是来学习的。
这确实是事实,但只要你是玩家,你就会对有道理、有故事、有道理的内容感兴趣。
米法那么好,为什么要救公主呢? Quiro 是谁?他为什么到处乱跑?游戏的世界观设定、剧情走向、各个NPC的语言都为游戏中看似不合理的地方提供了详细的解释。
而正是有了这些“插”高手和“空”高手,我们才能真正体验到游戏的每一个细节,更完整地感受到游戏的魅力。
如今的游戏越来越讲故事。
用游戏讲故事的不仅仅是单机游戏。
很多网络、手机、功能游戏也在尝试讲故事。
如果你玩过《王者荣耀》,你一定会发现最近几季和平常有些不一样。
CG动画较多,几季的奖励皮肤也相连。
在此之前,《王者荣耀》就已经开始构建错综复杂的英雄关系。
▲ 排位赛中赛年剧情技巧、数值、机制的变化。
在竞技游戏中,这些才是玩家最关心的。
不过,为了游戏的平衡,不能因为玩家的喜好而改变一个职业、一个职业。
人物性格被无限增强。
但如果把故事延伸一下,就会有更多的可能性。
疫情期间火遍全网的《健身环大冒险》,是一款鼓励大家在家锻炼身体的功能性游戏。
在这类游戏中,剧情并不重要,但任天堂还是在游戏中构建了打败恶魔的剧情。
虽然故事有点枯燥,但通过NPC的话语,还是能感受到健身游戏中朋友般的陪伴。
如果你通关了第一款游戏,你甚至可以在第二款游戏的挑战中看到《堕落攻击》的爱情故事线。
▲ 不甘心的堕落功逐渐变得可爱起来。
为了纪念《舞力全开》系列十周年,育碧在这款游戏中加入了《舞力全开 》中一个简单的故事,只需与屏幕上的角色一起跳舞:全明星模式。
游戏的标志性角色熊猫陪伴我们走过了《舞力全开》的10年历程,解锁了每一代游戏的经典歌曲。
如果你是《舞力全开》的忠实玩家,你一定可以一边回忆、一边玩游戏,一边随着不同世代的歌曲跳舞。
十年过去了。
玩家喜欢读故事,也有游戏开发商在不断创新玩法、提高画面质量的同时,为游戏加入更多的剧情、联系、设定。
让玩家不仅能玩游戏、锻炼身体、跳舞,还能在游戏中收获一些游戏外的感动。
游戏和艺术有什么区别?什么是“第九艺术”?如果你对游戏领域有一定的了解,你一定会给出明确的答案,那就是电子游戏(其实还有电视、漫画等其他术语)。
但稍微研究一下,你就会发现“八艺”这个词还没有被广泛认可,而第九艺更像是游戏从业者和玩家的自我陶醉。
2006年,一部时长仅2秒的《朗德海花园场景》诞生,成为世界上第一部电影。
十六年后,电影业先驱乔托·卡努多出版了《第六艺术的诞生》,将电影(以及后来的舞蹈)加入到黑格尔的建筑、雕塑、绘画、音乐和诗歌五门伟大艺术之中。
与其说是认可影片的艺术价值,不如说是为了让影片更快地被大众接受。
事实上,在游戏最初被称为第九艺术的那一年(吴冠军的文章发表于《新潮电子》《第九艺术》六月号),也是一个电子游戏需要被大众认可的时代。
▲乔托·卡努杜从电子海洛因到夺冠、为国争光。
游戏发展到今天,可能已经不再需要艺术的皇冠来提升社会价值了。
但他们都说,把事情做好是科学,把事情做好是艺术。
在不断打磨那些与升级无关的故事,让每个游戏角色更加令人印象深刻的过程中,如今的游戏变得越来越艺术化。
这种感觉可能来自于《只狼》中臭名昭著的芦名玄一郎,《赛博朋克 》中的饮料机布兰登,以及《巫师 3》中狼派最后一位大师维塞米尔。
我们回到最初的问题:游戏外的故事对游戏重要吗?我们不得不承认,俄罗斯方块、吃豆人、Pang,很多经典游戏没有故事,也不需要故事。
然而,随着行业的发展,故事的重要性也变得越来越重要。
游戏外的故事不再只是“游戏外”。
玩家期待更多好玩的游戏,而丰富的剧情和细致的人物刻画已经是一款游戏是否优秀的决定因素之一。
它决定的并不是游戏在操作上有什么创新或者图形上的改进。
游戏的故事决定了这个基础良好的游戏能在玩家心中停留多久。
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