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06-17
设计是一个有趣的词。
有些人认为设计是关于事物的外观。
但如果你深入挖掘一下,就会发现(设计)就是事物运作的方式。
——乔布斯 乔布斯对设计的理解影响了一代设计工作者,将“设计”的概念带入大众。
2006年,当苹果濒临破产时,乔布斯再次回归苹果。
正是在同年的 WWDC 上,苹果正式推出“人机界面设计卓越奖”,以表彰苹果生态系统中最佳的第三方软件设计。
两年后,这个奖项更名为大家更熟悉的“苹果设计奖”。
二十年来,“苹果设计奖”不仅是开发者心目中的“圣杯”,它的演变也体现了苹果对交互和应用设计的理解和追求。
如今,苹果对应用设计的追求已经超越了“事物运作的方式”,更加关注设计如何为社会带来更好的改变。
最初,“苹果设计奖”强调交互设计所能带来的乐趣和创新,将奖项分为“最具创新”、“最优雅”、“最佳视觉感受”和“最佳整体设计”等类别。
随后,奖项经历了基于系统和设备的分类阶段,重点鼓励开发者围绕不同操作系统进行设计。
今年以来,“苹果设计奖”围绕“多样性与包容性”、“趣味性”、“卓越互动”、“社会影响力”、“视觉形象”和“创新思维”六个维度,更加强调关于应用程序对解决社会问题的贡献。
话不多说,让我们来看看今年的获奖者吧!多元化和包容性获奖应用程序:Universe Stitch。
此类别旨在表彰为不同背景、能力和语言的用户提供出色支持的应用程序,以便每个人都能从中获得良好的体验。
“Universe Website Builder”允许用户在手机上构建网站应用程序。
它的使用清晰简洁,无需编码。
苹果表示,该应用程序“完全致力于每个人都可以建立网站的理念”。
开发团队的创始人约瑟夫·科恩热爱互联网。
他笑称:我是在纽约长大的,但我更愿意说我是在互联网上长大的。
我们的目标是让每个人都能使用这项技术。
在包容性设计方面,Universe集成了大量Apple辅助功能,特别是动态字体和旁白的实现,并支持构建超过17种语言的网站。
“缝。
”是一款通过刺绣的形式,将冥想训练、解谜和手工创作的特殊体验结合在一起的治愈系休闲游戏。
苹果评论了这一点。
这个游戏鼓励玩家按照自己的节奏寻找答案,非常轻松。
在包容性设计方面,这款游戏提供了多语言支持,并为色盲、弱视、动态敏感等用户专门设计了自定义无障碍选项,力求让各类群体都能随心所欲地玩。
游戏背后团队Lykke Studios的创始人Jakob Lykkegaard表示:我们很自豪能够制作出一款人人都可以玩的游戏。
对我们来说,花时间让每个人都能玩这款游戏非常重要。
该类别入围作品有:《安妮》、《乘客援助》、《古代棋盘游戏合集》、《寻找汉娜》和《充满乐趣》获奖应用程序:Duolingo Afterplace 此类别认可提供了一种有趣且令人难忘的方式来制作这是一种人们喜欢并不断回味的体验,其应用程序进一步增强了 Apple 技术的卓越之处。
“Duolingo”是一款语言学习应用,帮助用户通过有趣的对话和场景学习外语。
Duolingo 执着追求学业的猫头鹰吉祥物让很多用户对它产生了“又爱又恨”的感觉。
苹果评论称,Duolingo去年对界面和内容的重新设计进一步游戏化了学习体验,“有效吸引用户流连忘返、探索并坚持学习”。
此外,Duolingo不断推出新的语言课程,包括濒危语言和土著语言的课程。
Duolingo 设计副总裁 Ryan Sims 也分享了产品成功的秘诀:Duolingo 的秘诀在于我们不是一家教育公司。
我们是一家致力于创造乐趣和创新的公司。
乐趣是我们工作中最重要的部分。
游戏“Afterplace”是由开发商 Evan Kice 创作的。
它采用像素化风格,将玩家带回到 20 世纪 90 年代。
没办法,Kice非常喜欢这种游戏:我小时候就是玩这种游戏长大的。
无论我走到哪里,我都会带着它们。
而且,我是那种只要看到井盖就忍不住想“这一定是地牢的入口”的人。
苹果评论称,《Afterplace》的风格虽然怀旧,但游戏玩法却非常现代。
巨大的开放世界让玩家可以随心所欲地探索,有有趣的谜团、隐藏的奖励和讽刺的自动售货机。
有趣的细节不容错过。

该类别入围作品有:《CREME》《Chandlings》《Pocket Card Jockey: Ride On!》 “Knotwords”“优秀交互”获奖应用:Flighty Orbital Link 该类别带来直观友好的界面和易用性 易于理解的操作,完美为其平台量身定制的应用。
“Flighty”是一款综合性航班信息管理应用,帮助用户进行航班跟踪、行程规划、机场导航和礼宾服务。
在其背后的开发者 Ryan Jones 看来,旅行中的东西已经足够多了,航班管理不应该再给用户增添麻烦:旅行有时会是一种压力非常大的情况。
我们希望 Flighty 如此易于使用,以至于即使用户也会因为它的简单性而感到无聊。
苹果公司认为,Flighty 已出色地扩展到小部件、Siri 快捷方式、苹果地图和日历,并且“是充分、细致地使用苹果技术的绝佳范例”。
《赛道连环》乍一看可能像是一款儿童游戏,但它是一个由“限制”创造的挑战,适合所有年龄段的玩家。
我们制作的益智游戏可以快速传达想法,但它们都涉及使用一些限制性的东西,这就是挑战的来源。
卢克·斯皮雷夫卡解释道。
他是游戏开发团队Afterburn的创始人。
从苹果的角度来看,《Track Link》的游戏设置非常简单,可以直观地玩,但它也包含很多巧妙的设计元素,充满惊喜,令人上瘾。
该类别的入围作品包括:“Shuffles by Pinterest”“Tide Guide:Charts Tables”“Automatoys”“Kimono Cats”“Social Impact”获奖应用程序:Headspace Endling 该类别表彰那些对人们的生活产生积极影响的应用程序。
并聚焦重大问题的应用。
“顶空”推出十余年,真正将正念训练带入大众生活。
我们经常使用“去神秘化”这个词。
正念和心理健康可能看起来复杂、神秘,甚至难以理解。
我们怎样才能让它变得平易近人、友好呢?我认为我们成功的根源在于创造一种非常温暖的感觉和品牌。
苹果的评测指出,Headspace 拥有“细致体贴的设计、令人惊叹的 UI 和极具辨识度的温暖风格”,并且拥有特别平易近人的导航。
同时,Headspace 在 Apple Watch 上的体验也很棒,让用户放下手机,享受正念时刻。
《Endling》是一款华丽且身临其境的横向卷轴游戏。
在这款游戏中,玩家扮演一只狐狸,试图在一个饱受环境灾难和人类破坏的世界中生存。
这是一款经过简化的生存游戏,因此可以更专注于讲故事。
HandyGames 的游戏设计师 Philipp N?gelsbach 表示,这款游戏的核心在于取得平衡。
你必须有可爱又温馨的场景,就像狐狸在巢穴里安全地学习和成长一样。
还应该有戏剧性的紧张气氛来说明他们面临的真正危险。
苹果相信这款游戏的沉浸式体验自然能够引起玩家的共鸣。
这个“非凡的冒险故事利用游戏的核心来传达深刻的主题,这种组合在今天看来恰到好处”。
该类别的入围作品包括:“Duolingo”、“Sago Mini First Words”和“Hindsight”、“Beecarbonize”、“视觉图形”获奖应用程序:任何距离生化危机村庄该类别通过令人惊叹的图形识别独特且有凝聚力的主题,详细的界面和高品质的动画。
应用。
“任意距离”是一款健身记录应用,可以以各种意想不到的方式呈现你的健身结果:动态图表、旋转3D地图、海拔报告,甚至AR数据。
它的创新源于设计师Luke Beard和工程师Daniel Kuntz的“不热爱运动”的态度:我们都没有运动天赋。
我想有一天退休后去冰岛拍照。
丹只想退休后去沙漠玩音乐。
我们谁都不想参加奥运会,但我们确实想健康长寿。
苹果的审查认为,这款应用可以说充分利用了健康数据,“包括传统的体能训练、轮椅练习、婴儿车跑步和散步、卧式自行车练习”,并配备了奖励收集等吉祥物品。
方法,“刷新健身追踪应用程序的标准。
” AAA级恐怖游戏《生化危机村庄》的视觉设计堪称杰作。
游戏画面精美,更重要的是营造出非常强烈的恐惧感。
在苹果看来,《生化危机村庄》“为 Mac 游戏体验树立了新标准”:这款惊悚冒险游戏充分利用了苹果芯片、ProMotion 自适应刷新率技术和 Metal 3 的强大组合,为喜欢游戏的玩家提供了一个完美的平台。
这个系列。
玩家带来令人难以置信的角色、灯光效果和动作体验。
从令人毛骨悚然的城堡到破旧的工厂再到可怕的恶棍,《生化危机村庄》在 Apple 设备上提供了极其逼真的图形。
此类别的入围作品有: 《Gentler Streak Health Fitness》《Riveo》《暗黑破坏神不朽》《Endling》《创新思维》获奖应用程序:SwingVision MARVEL SNAP 此类别表彰在应用程序中使用应用程序的创造性方式实施 Apple 技术以提供最前沿的体验,在同类应用中脱颖而出的应用。
“SwingVision:A.I.网球应用程序”希望成为用户的私人网球教练,利用人工智能和神经网络引擎的结合来实现这一目标。
这个应用程序的开发者没有构建应用程序的经验,但对网球很了解:我最初的想法是,“也许我们可以使用 Apple Watch 上的加速计和陀螺仪来计算我的挥杆速度,并使用你的手表来记分现在,SwingVision 已成为网球应用领域的领导者。
只需将摄像头对准球场,应用程序就会使用视频跟踪来评估运动员的姿势和动作。
《MARVEL SNAP》重启集换式卡牌游戏宇宙,打造创新的卡牌游戏世界。
游戏机制“SNAP”——要么加倍,要么一无所获。
起初,《炉石传说》团队的 Ben Brode 和 Hamilton Chu 对从头开始制作一款新游戏毫无头绪,两人开始玩各种棋盘游戏,并从中找到了灵感:你知道。
真正有趣的是?将六面体骰子的翻倍机制融入到双陆棋中。
我们尝试了一下,立即觉得我们找到了一些东西。
同时,游戏还具有令人惊叹的视觉效果和动态效果,再加上百科全书式的丰富。
漫威角色的集合。
玩家无论是否看过漫威漫画都可以参与其中。
苹果认为“MARVEL SNAP是一款非凡的作品,重新定义了集换式卡牌游戏”。
该类别的入围作品包括:《Camo Studio》《Rise: Energy Sleep Tracker》《生化危机村庄》《stitch》。
One More Thing Vision Pro 无疑是今年 WWDC 发布会上最耀眼的明星。
就像 40 年前的首届 WWDC 一样,苹果公司邀请开发者前往加利福尼亚州蒙特雷县,见证全球第一台配备图形用户界面的个人电脑 Apple Lisa。
这些最先看到苹果最先进设备的人未来也将成为苹果生态系统的重要组成部分。
今年的 WWDC 也有类似的基调。
苹果 Vision Pro 要想取得成功,仅靠出色的硬件是不够的。
只有当开发者创造出让人们不愿摘下耳机的应用程序时,产品才能真正成功。
为了挑战一个停滞多年的领域,苹果迫切需要开发者的投入。
这样一来,未来几年的苹果设计奖将会变得越来越有趣。
我迫不及待地想看看苹果和开发者将创造出什么样的新火花,以及这些伟大的应用程序将如何影响我们的生活。
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