「硅电子」完成数千万元天使轮融资
06-18
自去年 6 月在 WWDC 上以“One more thing”亮相以来,科技界就从未停止过对 Vision Pro 的讨论。
等待半年,Vision Pro如期发布——将于2月2日在美国市场正式上市。
而这,就像一颗重石落入平静的湖面,瞬间引发了消费电子领域的狂欢。
。
对于当前的XR行业,或者说消费电子市场来说,Vision Pro似乎给沉寂已久的赛道带来了一丝曙光。
甚至可以说,它的成败将很大程度上决定未来几年XR市场的轨迹。
。
但对于一款价格高昂的消费级产品来说,其市场接受度、实际应用价值以及对行业格局的长期影响仍充满变数。
尤其是在字节和腾讯相继退却的背景下,就连XR从业者的态度也从VisionPro出现时的“狂欢”转变为现在的“表面兴奋”;而屡次被苹果刺伤的黄牛们,对于VisionPro在二级市场的表现也存在一丝担忧。
而这种不确定性正在考验的不仅仅是苹果,还有其他玩家以及无数包裹在XR行业的人。
普罗米修斯之火? 在消费电子领域,苹果曾经像普罗米修斯一样,用创新之火点燃了整个行业。
从iPhone到iPad再到Air Pods,每一款产品的推出似乎都预示着一个新时代的到来。
即将成年。
行业巨头的创新步伐往往会引发行业内部的连锁反应。
为了不被淘汰,其他玩家也会迅速调整产品线和策略,快速跟进和市场转型。
因此,苹果采取的每一步似乎都触动了消费电子领域的脉搏。
而这一次,Vision亲的情况也不例外——枪声一响,他们就仿佛听到了金色的呼唤。
自去年Vision Pro推出以来,玩家就一直觊觎XR背后的潜在市场空间。
在此之前,业界的关注点更多是在VR路线上。
虽然VR的封闭性在一定程度上限制了其应用范围,但其完全沉浸式的体验,相比之下AR可以在不脱离现实世界的情况下使用。
为用户提供增强的信息和体验的基础上。
业内曾经有一种观点认为,高度沉浸式的VR似乎更能说服用户。
然而,随着VR市场的低迷以及Vision Pro的发布,全球XR市场的步伐正在从VR转向MR。
这也是现实世界与虚拟世界日益融合的自然反应。
从销量来看,VR和AR这对“兄弟”走的是完全不同的道路——在VR市场逐渐陷入低迷的同时,AR市场却在蓬勃发展。
中国电子信息产业发展研究院数据显示,今年三季度国内AR市场销量同比增长1%,前瞻产业研究院预计全球AR市场规模将突破100年达万元。
浪潮之下,“AR四小龙”中的灵板科技、雷鸟创新、AR产业链耀明利派光电相继完成融资。
除了产品层面的投资布局和迭代更新,玩家和他的团队还给自己嫁接了更多的故事,以便更好地撬动市场。
以雷鸟创新为例。
其巧妙地将AI技术的故事融??入到自家的XR产品中,试图在AI潮流中找到自己的立足点。
在今年的CES展会上,雷鸟创新展示了旗下新款AR眼镜——雷鸟X2 Lite,该眼镜新增了大模语音助手Rayneo AI。
这是AI技术与AR融合的一次大胆尝试。
同样,去年7月发布的ARKnovv A1眼镜也号称与AI技术深度融合,具备生成式创作能力。
可见,“AI+AR”正在成为玩家等业内人士努力追求的方向。
而魅族则正在探索技术与市场需求的完美结合。
起家于智能手机市场的魅族深知用户群体的喜好和需求。
因此,其在推出MYVU AR眼镜时,不仅增加了Flyme大机型,还尝试从生态角度进入XR市场,利用其强大的智能手机用户基础来降低新用户的接受门槛。
作为消费电子领域的另一巨头,索尼的战略更侧重于内容创作。
在 CES 新闻发布会上,索尼展示了新款 XR 耳机和控制器设备。
显然,索尼希望为3D软件开发者提供工具,鼓励他们创造更多的“空间内容”。
这体现了索尼作为多元化电子和娱乐巨头的战略愿景,旨在抢占内容生态系统的制高点。
显然,面对XR市场的巨大潜力,各大厂商都在迅速做出反应,试图找到自己的市场定位和创新点,从而在这个新的战场上占据一席之地。
然而,这一切都是建立在Vision亲能带动XR市场的基础上的,但事情真的能如愿吗? 现在还不是 XR 发展的时候。
产业链上的不少玩家都把目光投向了Vision亲。
看似是因为产品本身,但实际上更像是对XR行业的一种期待——被视为宣告新时代的宣告。
一个巨大的广告,时机已经到来。
但如果广告本身不能激发市场的购买热情并带动实际销售,那么它的创意价值就会相形见绌。
这背后隐藏的是整个行业面临的焦虑——创新与市场反应之间的不确定性。
Vision Pro预售一经启动,就引起了市场的高度关注。
网上流传其黄牛将价格拉高至8万至9万元的消息,官网因访问量过高一度瘫痪。
一切似乎都透露出其极高的人气。
但事实上,在多个渠道平台上,不少商家都承诺保证4万元左右的产品收到。
这个价格远没有网上渲染的“极值”那么夸张。
而且,预售两天后,部分苹果线下商店仍有部分版本的Vision Pro库存。
这背后,随着互联网语境逐渐对Vision Pro不再抱有幻想——随着产品预售和宣传视频的不断发布,用户开始发现Vision Pro并没有最初想象的那么强大。
从首批用户的体验反馈来看,暴露出的最大问题就是重量。
从iPhone 5c开始,苹果似乎对金属材质有着特殊的偏爱——苹果的AirPods Max耳机因重量问题而饱受诟病,而采用金属玻璃外壳的Vision Pro也面临着同样的问题。
一位资深XR用户告诉光子星球:“佩戴这种设备时,重量非常重要,否则重量要么在额头上,要么在脸上,最终会压迫颈部。
因为是戴在头上的,所以这个东西即使增加了克数,也能明显感觉到所带来的压力,如果不能长时间佩戴,距离广泛普及还很遥远。
”而且重量问题也直接影响了它的便携性。
现阶段,Vision Pro 的一个重要卖点可能就是坐在咖啡店里使用虚拟键盘工作所带来的“优越感”——这和用户在朋友面前拿出折叠屏手机时所享受到的感觉是一样的'折叠屏风早期的聚会。
关注点是一样的。
另一方面,Vision Pro的高昂售价也不容忽视。
XR开发者老白告诉光子星球,即使是4万元的购买价格,他和同事在发布会上也不愿意购买。
在他看来,Vision Pro的高昂售价,加上刚推出时的各种税收和溢价,导致其购买价格过于离谱。
“如果是3万,我还是会考虑第一次购买,这个价格,我宁愿等待,虽然可能有有钱人愿意买单,但它真正的核心用户其实是极客和开发者。
” “要真正进入C端市场,可能还要看苹果未来‘青春版’产品的价格和配置。
”一位黄牛也向光子星球透露,国内用户面临更高的价格。
购买Vision Pro的门槛包括需要美国电话卡和镜片,选择蔡司处方眼镜需要上传美国眼科医生开具的处方,所以他更愿意购买普通版的产品。
“如果这东西落到我手里,我真的付不起。
”即使有需要镜片的顾客,我也会尽力劝说他们佩戴隐形眼镜,避免因耳机不适合而出现折扣过大而二手转售的尴尬局面。
无论是苹果为了产品品质而采用金属材质,从而忽视了用户体验,还是诸多被外界认为毫无意义的“堆砌”导致的价格上涨,这些都在一定程度上影响了其市场表现和受欢迎程度。
前景。
这可能是因为苹果这几年忽视了耕耘,积累了长期的问题,忽视了产品出现的客观规律。
在最关键的内容生态领域,苹果似乎没能找到业界所期待的东西。
“杀手应用程序”。
内容生态系统没有捷径。
作为苹果首款XR产品,内容生态的短板是现阶段需要解决的最重要问题。
为了快速补充XR内容生态,苹果在发布初期就推出了Vision Pro。
Pro App Store – 商店中不仅有专为 Vision Pro 设计的应用程序,还有可以在平面模式下运行的 iOS 应用程序。
老白告诉光子星球,虽然开发者不需要做太多额外的操作,但现有的应用程序可以直接移植。
在Vision Pro上,这种转换应用程序的方法实际上只是在用户的视野中打开了一个平板电脑,并不能充分利用其眼动追踪、骨骼手追踪、头部追踪等功能。
对于原生应用的发展,老白对Vision Pro还是抱有乐观的预期。
“作为大厂商,苹果对开发者的支持与微软类似,他们提供的开发工具非常方便。
开发难度其实和Quest3上的开发难度差不多。

这是一个成熟的流程,您可以快速上手。
” 因此,尽管他暂时没有购买 Vision Pro 的计划,但他的团队正在尝试利用模拟器移植之前为 Quest3 开发的游戏,以分享这个新市场的蛋糕。
而在 XR 从业者李涛看来按照目前的技术迭代和开发进度,广泛的C端用户接受并消费XR产品可能需要5到7年的时间,也就是说,现阶段XR玩家和开发者都需要努力。
“目前,虽然行业消费量逐年增长,但这并不能直接转化为C端市场的快速增长,需要的不仅仅是装机量。
C端市场,还包括各种应用和内容平台的内容适配,以及成熟的开发生态系统的建立。
”李涛坦言。
这意味着这是一项长期任务,需要时间和全行业的共同努力。
然而现阶段,国内巨头似乎不愿意再等了。
去年,字节在理性与想象之间选择了前者,大幅缩减了其PICO业务团队;而据媒体报道,腾讯在XR团队解散后的替代方案——与Meta合作将产品引入国内的计划,目前也面临着诸多阻碍。
从巨头们的态度不难看出,XR市场真正蓬勃发展还需要一段时间,但玩家似乎没有耐心。
归根结底,VisionPro短期内或许无法撬动XR行业,但从长远来看,一款注定无法广泛普及的标杆产品,或许会扭转XR行业命运的齿轮。
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XR的未来是什么?老白花用了一个电影片名:让子弹飞一会儿。
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