网络绩效管理软件产品公司“天丹”获得数亿元C轮融资
06-17
加入英伟网会员查看参考资料/信息来源:英伟网旨在帮助残障人士使用VR(英伟达网)9 月 15 日)许多应用程序包含太多虚拟内容,超出了设备在给定时间可以显示的内容,并且需要用户滚动、平移或缩放以查找感知视图之外的信息。
例如,为了确定餐馆的位置,用户可能需要平移或缩放虚拟地图以查看餐馆的位置。
多年来,研究人员开发了多种方法来改善识别和导航视野外兴趣点 (POI) 的体验。
对于 VR 耳机,用户通常通过有限的视口观看虚拟环境。
虚拟现实可以包括对用例至关重要的对象、空间和化身。
但是,POI 在给定时间可能不可见。
为了解决这个问题,业界开发了一系列 POI 感知技术,帮助可视化视图之外的 POI。
可视化技术可以传达空间信息,例如POI相对于用户当前位置的方向和距离。
然后,头部跟踪可用于帮助用户定位 POI,直到其位于感知视图内。
虽然头部跟踪对于大多数人来说是一种方便的方法,但对于头部或身体运动有限的用户来说,这可能是一项艰巨的任务。
例如,患有颈部损伤或运动障碍(例如脑瘫或肌肉萎缩症)的人可能无法稳定且顺畅地旋转头部或身体。
此外,情境障碍也会导致头部或身体旋转困难,例如以特定的方式坐着。

因此我们需要构想出更方便的 POI 交互方式来帮助行动不便的人。
针对这一问题,微软提出了Nearmi,一个旨在帮助设计者根据不同的用户能力和虚拟现实环境创建和定制无障碍POI技术的框架。
Nearmi 框架由四个组件组成: 1. 表示,即屏幕外 POI 的可视化; 2.展示,即POI可视化的呈现; 3. 选择,允许用户与显示器交互以选择 POI; 4. 变换:即将摄像机重定向到选定的POI。
研究团队指出,设计人员可以使用Nearmi为每个组件实现不同的实例,从而创建各种POI技术。
现有 POI 技术中的表示形式包括圆形(光环)、三角形(楔形)、箭头和画中画视图。
设计者为 POI 选择的表示方式取决于一系列因素,包括虚拟环境的风格和任务。
在之前的研究中,大多数 POI 技术仅实现呈现和显示组件,并假设用户可以独立地将环境或自己定向到 POI。
相比之下,Nearmi 包含选择和转换组件,用于自动将用户重定向到选定的 POI。
对于选择:需要很少移动(头部或身体)的 POI 技术必须允许用户通过选择组件向系统指示他们希望面对哪个 POI。
用户可以通过手势、声音、眼球运动或输入设备等多种方式选择兴趣点。
用于转换:选择 POI 后,可以通过重新定位用户或环境将用户引导至 POI。
这种转换是一种自动重新定位,消除了用户旋转头部或身体的负担。
如图所示,用户可能被一系列无法??被耳机视野覆盖的 POI 表示包围(a);此时,基于Nearmi的实现可以允许用户调用PIO表示面板(b);然后,用户可以自由选择感兴趣的POI表示的感觉(c);接下来,系统可以执行感知视图转换,并将耳机显示的屏幕重定向到用户选择的 POI 表示(d)。
使用Nearmi设计的POI技术将允许用户感知显示器上原本不可见的POI表示,选择他们想要查看的POI,并最终过渡到POI的方向。
Nearmi 框架勾画出一个设计空间。
相关表征可以是视觉的、听觉的或触觉的。
如果没有代表,用户将不知道附近的 POI。
部分表示还可以传达有关 POI 属性的信息,例如它们相对于用户位置的距离和方向。
与此同时,团队实施了一系列 Nearmi 实例,反映了与无障碍 POI 技术相关的设计考虑,并对 17 名行动不便的人进行了启发研究。
在其中,受试者观看了不同 Nearmi 实现的视频,并被要求选择并讨论他们的偏好。
研究人员发现,受试者喜欢或不喜欢个别实现的原因相似。
然而,每个主题都权衡了可访问性、真实性、空间意识、舒适度、交互熟悉度、虚拟环境美观性和预期沉浸感等方面,强调了可定制性的需求。
研究人员指出,虽然设想和构建无障碍 VR 系统需要时间,但像 Nearmi 这样的框架可以帮助加速无障碍技术的设计。
该团队为 VR 用户和设计师确定了 Nearmi 框架的四大优势: 1. 提供 POI 技术的可访问性; 2. 构建设计流程; 3、便于评价; 4.提供POI技术的可定制性。
例如,为了可定制性,Nearmi可以直接集成为VR应用程序中的设置,并允许用户尝试不同的Nearmi实现,以选择最适合他们的能力和个人喜好的组合。
当然,团队指出,目前的研究存在一定的局限性,需要进一步的研究和探索。
例如,深入了解受试者如何评估 VR 技术至关重要。
根据用户反馈,一个探索的方向是添加其他输入机制(例如凝视点),而未来研究中可以探索的另一个设计挑战是提供更简单的定制技术,以便用户可以进行创作,而无需经历多次排列。
实施你喜欢的事情。
相关论文:Nearmi: A Framework for Designing Point of Interest Techniques for VR Users with Limited Mobility 总的来说,提到的研究贡献包括三个方面: 一个为虚拟现实环境设计无障碍 POI 技术的框架 Nearmi 一组用户与 Nearmi 的实现相关的设计考虑因素,即头部或身体运动受限的个人通过根据 Nearmi 框架设计的 POI 技术对一组 Nearmi 实现的感知的经验结果。
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