加入影威网会员(YiViAn年5月2日)位于华盛顿特区的美国娱乐软件协会(ESA)本周在年度报告上发布了一份报告有关美国游戏业的报告。
报告显示,约40%的长期上网玩家表示,他们可能会在明年内购买虚拟现实耳机。
这是个好消息,因为业内人士有相当一部分人担心虚拟现实被过度炒作,并认为虚拟现实行业的腾飞还需要一段时间。
不过,Digi-Capital预测,到今年,虚拟现实的产值将达到300亿美元。
ESA调查还显示,55%的玩家熟悉虚拟现实,58%的玩家表示有兴趣在虚拟现实设备上玩游戏。
根据 ESA 的数据:63% 的美国家庭至少有一个游戏玩家(每周玩游戏 3 小时或以上)。
美国平均每个家庭有1.7个游戏玩家,65%的家庭至少拥有一台游戏设备。
48%的家庭拥有至少一台游戏机,这意味着很多人在电脑或智能手机上玩游戏。
玩家的平均年龄是35岁,这些人大多从13岁就开始打游戏了。
女性·玩家的平均年龄是44岁,男性·玩家的平均年龄是35岁。
18岁以上的女性玩家占31%,18岁以下的男性玩家占17%。
2017年美国消费者在游戏内容、硬件和配件上的支出超过10亿美元,而2017年为10亿美元。
PC和主机游戏年销售额达到1亿美元,高于2017年的1亿美元。
射击游戏占比24.5占总消费的百分比,是最畅销的游戏类别。
体育比赛为13.2%。
角色扮演游戏占比11.6%,冒险游戏占比7.7%。
2007 年,数字游戏占游戏内容的 52%,这一数字在 2018 年上升至 56%。
ESA 执行董事 Michael D. Gallagher 表示:“这份报告向我们展示了讲故事、硬件和设计如何共同发挥作用。
我们一直在颠覆传统观念,不断创新与消费者互动的媒体,让观众更加沉浸在游戏中,也让游戏行业保持在原地踏步。
游戏产业跃居娱乐产业之巅,成为高端技术发展的主要推动力。
”发展趋势。
45%的受访者表示他们在社交媒体上关注电子竞技。
40%的人表示他们会观看电子竞技的电视报道。

38% 的人会观看直播视频。
就游戏平台而言,56%的人通过PC玩游戏,53%的人通过游戏机玩游戏,36%的人通过智能手机玩游戏,31%的人通过无线设备玩游戏。
17% 使用专用手持设备。
48%的玩家长期在线玩社交游戏。
在移动端,38%的人玩益智游戏、桌面游戏或卡牌游戏。
6% 的人玩动作游戏,另外 6% 的人玩策略游戏。
报告称,54%的长期在线用户玩社交游戏,40%与朋友一起玩游戏,21%与其他家庭成员一起玩游戏,17%与父母一起玩游戏。
15% 的人与配偶一起玩游戏。
网络游戏平均游戏时长为6.5小时,社交游戏平均游戏时长为4.6小时。
53%的玩家认为游戏可以帮助他与朋友保持联系,42%的人表示游戏可以帮助他有更多时间陪伴家人。
75%的人认为游戏可以促进大脑发育或具有教育功能。
86%的美国家长了解娱乐软件分级系统。
97% 的家长相信此评级可以帮助他们选择适合孩子的游戏。
79%的家长会限制孩子的玩耍时间。
74%的家长会限制上网时间。
《使命召唤:黑色行动3》 是今年最受欢迎的主机游戏。
《模拟人生4》 是最畅销的电脑游戏。
本报道采访了多个美国家庭。
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