求芽科技完成Pre-A轮融资,投资方联想创投
06-17
加入 Yingwei.com 成为会员查看参考资料/信息来源,请点击:Yingwei.com 由 Georgia Institute 组成美国理工学院、德国波恩大学、Facebook Reality Lab 和 Epic Games 组成的团队(英伟达,2020 年 7 月 21 日)捕捉真实感是计算机视觉的重要目标之一。
3D 渲染和神经网络的进步带来了具有非凡保真度的方法。
然而,这通常需要昂贵且复杂的捕获设置,从而阻碍了所得模型的简单数字化和传输。
最近的延迟神经渲染(DNR)方法可以利用不精确的几何形状和相对简单的神经着色器来真实地捕捉具有视点相关效果的复杂场景。
第一步,使用神经潜在 texture 对几何图形进行光栅化,然后使用卷积网络将其转换为 RGB 图像。
渲染网络和神经纹理都经过优化以产生逼真的结果。
DNR 特别适合刚性物体。
它的管道可以以自然的方式扩展到可变形对象:可以使用蒙皮网格捕获几何体。
然后可以将姿势网格中的光栅化神经纹理转换为 RGB 图像。
尽管概念上很简单,但神经网络必须学习更复杂的变形相关效应。

此外,用于渲染的网格通常不能完美地表示真实几何形状,从而导致对齐问题并限制了 DNR 在可变形物体场景中的应用。
针对这一问题,由美国佐治亚理工学院、德国波恩大学、Facebook Reality Lab 和 Epic Games 组成的团队提出使用铰接神经渲染(Articulated Neural Rendering,ANR)来解决该问题。
据介绍,ANR系统地将DNR从神经阴影模型结构重构为优化解决方案,团队利用ANR来解决动画中最具挑战性的问题之一:虚拟替身。
下图是 ANR 渲染的头像示例。
具体来说,虽然DNR非常强大,但它需要精确的3D几何来学习与视图相关的外观信息。
这样的假设在实践中很难做出,特别是对于铰接的、穿着衣服的人类外观,其形状通常由粗略的统计体形模型来表示。
ANR 使用简单的统计人体模型来捕获每帧的体形统计数据和 3D 姿势信息。
身体模型仅代表粗略的身体几何形状,没有衣服和头发。
因此,直接使用 DNR 管道会导致结果失真和模糊。
研究人员使用视频中的关键帧来学习神经纹理中编码的静态外观,并使用其他帧来学习外观的动态姿势条件渲染。
基于关键帧的训练方案使模型的收敛速度比 DNR 快 5 倍,并产生比 DNR 更好的头像。
该团队在一个模型中同时训练多个身份 ANR,从而实现神经纹理和着色模型的解耦。
由于统计体积模型具有一致的表面参数化,因此该模型可以利用相关的语义对应来修改和混合来自多个神经纹理的组件,从而通过改变神经纹理中的区域来实现虚拟试穿。
尽管研究人员获得的模型仅适用于二维,但经实验验证,它可以用非常小的网络(M参数)呈现接近真实照片效果的持久三维外观。
两项用户研究表明,ANR 不仅优于 DNR 管道,还优于采用专门设计用于创建头像的方法的多个其他管道。
从感知上看,该方法具有时间稳定性并且具有良好的外观细节。
ANR 可以生成关节对象的高度详细的表示。
传统渲染管道使用高分辨率网格和详细 RGB 纹理,而研究人员使用低分辨率网格和高维神经纹理,并使用神经网络从新视图渲染详细 RGB 外观。
所描述的论文的贡献包括三个方面。
首先,团队提出了一种新的神经渲染框架ANR,用于根据粗糙的3D形状和任意骨骼运动生成高质量的化身。
其次,ANR 是第一个可以用一组网络参数捕获和表示多个特征的神经化身模型。
第三,ANR 允许简单的外观编辑或特征混合。
综上所述,研究人员主要介绍了一种新的神经渲染框架ANR,它可以用来处理具有任意骨骼动画和视点的高质量头像。
这种方法的关键是考虑几何失准和与姿态相关的表面变形。
相关解决方案被集成到端到端学习框架中,其中包括新的神经渲染架构和适应的优化方案。
ANR 可以使用单个神经渲染模型渲染多个化身。
通过解耦纹理和几何体,ANR 可以实现外观的混合和编辑。
为了获得更高质量的结果,可以在特定标识符处对模型进行微调。
此外,ANR 目前将场景光照融入神经外观中,而结合内在分解来解耦光照和表面反射是未来的一个重要方向。
更多关于该论文的研究描述和计算说明,请访问相关论文ANR:Articulated Neural Rendering for Virtual Avatars。
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