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这是Nvidia是这么解释什么是AR、VR、MR的,以及对应的区别

发布于:2024-06-26 编辑:匿名 来源:网络

加入英伟网会员文章相关引用和参考:不管nvidia的解释好不好,大家可以参考一下,自己参考一下。

(英伟达2018年5月28日)起床,刷牙,穿上裤子,然后去上班。

这就是现实生活。

想象一下,您可以在《钢铁侠》中扮演托尼·史塔克,或者在《蝙蝠侠》中扮演小丑。

这就是虚拟现实。

VR 的进步使我们能够在计算机生成的环境中以前所未有的方式进行创造、玩耍、工作和探索。

虚拟现实已经发展了几十年,但直到最近才开始迅速成为娱乐和商业领域的市场机会。

现在,你在脑海中想象一个英雄,然后想象他出现在你面前。

这就是增强现实。

AR 是另一个立即流行的概念。

《Pokemon Go》,可以让神奇宝贝/神奇宝贝出现在现实世界中,让世界意识到了增强现实。

增强现实崛起的另一个迹象是:苹果推出ARKit正在鼓励企业和开发者为iOS 11构建AR内容。

允许用户与全息内容交互的微软Hololens和Magic Leap OneL是该开发中的两个主要进展AR耳机。

这不仅仅是一个有趣的小玩意,这是一项大生意。

IDC的分析预测,AR和VR产品及服务的全球市场价值将从2018年的1亿美元飙升至2018年的近1亿美元。

但就在VR和AR开始腾飞的同时,混合现实也在快速发展。

MR 开发者正在悄然整合 VR 和 AR,为我们带来混合体验。

想象另一个 VR 场景:您可以立即穿越到夏威夷的沙滩椅上,双脚踩在沙滩上,手里拿着美泰(鸡尾酒)。

但你真的在那里吗?在混合现实中,您可以在飞往夏威夷的航班上体验这一点。

您的座位可以变成沙滩椅,您还可以从空乘人员那里拿一张 Maytag。

飞往夏威夷的航班感觉就像夏威夷一样,这是混合现实的一个例子。

1、VRVR的概念可以追溯到20世纪30年代。

20 世纪 50 年代,电影制片人莫顿·海利格 (Morton Hellig) 提出了一种“体验剧院”,后来他建造了一台名为 Sensorama 的沉浸式游戏机。

2006 年是一个具有开创性的时刻,当时 Ivan Sutherland 因开发第一款耳机而获奖。

从那时起,这个行业发生了很大的变化。

在光学、跟踪和 GPU 技术进步的推动下,消费类 VR 耳机取得了突飞猛进的发展。

过去几年,由于 Facebook/Oculus、HTC、三星、索尼等公司的重大改进,消费者对虚拟现实技术的兴趣激增。

然而,为人们提供计算机生成的 3D 沉浸式环境不仅仅需要 VR 耳机。

到目前为止,已基本克服的障碍包括每秒提供足够的帧数和减少延迟以创建足够流畅的 VR 体验。

VR对图形处理提出了新的要求:比PC游戏的要求高七倍。

如果没有足够快的 GPU 来渲染图形,今天的 VR 体验将是不可能的。

软件也发挥着关键作用。

例如,NVIDIA VRWorks (AMD LiquidVR) 软件开发套件可帮助耳机和应用程序开发人员获得 VR 所提供的最佳性能、最低延迟和即插即用兼容性。

VRWorks(LiquidVR)已经集成到Unity、Unreal 4等游戏引擎中。

可以肯定的是,VR还有很长的路要走。

目前,VR 渲染的缺陷是我们肉眼可见的。

有专家表示,当技术实现性能100倍的飞跃时,VR将能够超越人类认知的水平,而这大约需要10年的时间。

其中一种方法称为注视点渲染。

该技术主要用于降低周边视觉的图像分辨率,同时提高视网膜中心的图像质量。

与眼动追踪相结合,可以显着降低系统性能要求,同时保持清晰的图像标准。

VR 的技术障碍: 每秒帧数:虚拟现实需要每秒处理 90 帧。

这是因为在较低的帧速率下,人眼会感知到运动滞后。

这可能会让某些用户感到恶心。

延迟:VR 延迟是指启动运动和计算机视觉响应之间的时间跨度。

专家表示,VR 延迟应为 20 毫秒或更短。

视野:营造临场感对于VR来说至关重要,视野是一个重要因素。

视野是指耳机提供的视野范围,人类的视力通常以度为单位。

定位跟踪:为了实现临场感和出色的VR体验,耳机的跟踪精度需要小于1毫米。

视觉聚散调节冲突:这是当今 VR 耳机的一个大问题。

眼球追踪技术:提高眼球注视区域的分辨率有助于实现更好的视觉质量,但目前的VR头戴设备不足以准确追踪用户的眼球运动。

经过几十年的发展,VR已经在好莱坞引起了轰动,比如早前上映的《头号玩家》。

此外,虚拟现实在游戏、电视、房地产、建筑、汽车设计和其他行业赢得了广泛的受众。

VR的势头有增无减,分析师预计消费市场将在未来几年超过企业客户。

2. ARAR的发展历经数十年。

大部分早期工作是在麻省理工学院媒体实验室等大学机构和 Google Glass 技术主管 Thad Starner 等行业先驱中进行的。

命运多舛的谷歌眼镜最初并不成功,但现在该项目已经重生,并在企业市场上留下了印记。

AR目前正在进军商业领域。

考虑到 AR 可以在视野中叠加有用的信息,同时解放工人的双手,其中的原因就不难理解了。

用于增强智能的智能眼镜肯定可以发挥作用。

配备微显示器的AR眼镜就像一个不可或缺的合作者,为工作人员提供必要的指导和帮助。

例如,当一名初级重型设备技工前往建筑工地对大型拖拉机进行紧急维修时,AR眼镜可以直接在视野中提供数字维修手册和示意图,以便他可以用双手对设备进行故障排除同时。

排除。

一些智能眼镜甚至搭载了亚马逊的Alexa服务,为查询信息带来语音支持。

在消费领域使用的商业示例包括宜家的 Place 应用程序。

该工具允许用户通过智能手机查看覆盖在真实房屋上的数字家具和其他产品。

目前市场上有一系列智能眼镜,包括索尼、爱普生、Vuzix、ODG 和 Magic Leap 等。

3. MRMR 对企业来说是一个重大机遇,因为它可以提供几乎无限的虚拟体验变化。

MR可以即时通知用户、实现协作、解决实际问题。

我们可以想象一个大型拖拉机的新手会受到机械问题的困扰。

他无法解决问题,现场经理很着急。

幸运的是,工作人员的智能眼镜可以启动虚拟帮助会话。

高级机械师可以围绕真实的虚拟拖拉机模型进行故障排除,而新手机械师则可以通过 AR 访问在线维修手册文档。

这是混合现实。

对于消费者应用程序,我们可以看看宜家的 Place 应用程序。

如果您看中红木沙发,但又想在购买前征求远方朋友和家人的意见。

这是Nvidia是这么解释什么是AR、VR、MR的,以及对应的区别

此时您可以开始 VR 会话。

现在,我们可以将此会话视为 IKEA Place 应用程序的 VR 版本,您可以邀请朋友和家人加入。

此时,每个人都可以坐在您的虚拟房间中,看看宜家家具是否合适。

在混合现实中,虚拟展厅会议将做出决定:您的朋友和家人喜欢这款沙发,因此您决定订购它。

企业中混合现实应用的可能性是无限的。

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