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让我们回到“未成年”,看看如何预防童年沉迷 -选题会结束了

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

又一个开学季来临,随之而来的是网络游戏“史上最严防沉迷规定”。

近日,国家新闻出版总署发出特别《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,各网络游戏公司只能在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00至21:00向未成年人提供一小时服务。

也就是说,未成年人每周最多只能玩3个小时的网络游戏。

该规定多次引发热议。

有人认为,这样可以防止未成年人沉迷网络游戏,重回书本学习的海洋;有人认为这太严格了,一刀切。

说到底,问题的本质是教育和引导。

规定实施第一周,《王者荣耀》就因一小时流量激增而崩溃。

应用商店也充斥着一星的负面评论。

未成年人还找到其他方式使用父母的账号玩网络游戏,或者去各种网站玩网络游戏。

各大电商平台花钱租账号,诈骗团伙再次瞄准未成年人……当未成年人在新规下“挣扎”时,如今的成年人其实曾经是为所欲为,或者彻夜疯狂,或者严格被限制,但都充满了游戏童年的回忆。

什么改变了,什么没有改变?本周,爱范儿编辑部就来和大家聊聊游戏童年。

学习和游戏从来不是对立的@爱范儿读者REX 从街头霸王到拳王,从红警到星际,从石器到千年,从传奇到奇迹,从霸王大陆到魔兽世界,80年代后期的这一代而20世纪90年代初期,可以说电子游戏已经渗透到了童年,父母也对其深恶痛绝。

他们将游戏视为洪水猛兽。

当他们听到网吧时,就像听到现在有人吸毒一样。

为了不让父母发现我在向网吧老板求情,我把一小时的上网费分成了两个半小时。

一是放学前早点出发,二是放学后晚回家。

一路上我疯狂地蹬着自行车,满头大汗。

到达网吧后,取出浴帽戴在头上。

如果是夏天,就得把衬衫脱下来,再装进另一个塑料袋里,因为当时的网吧实在是烟雾缭绕,而我父母又不抽烟,所以很容易。

意识到的。

虚拟世界中的得与失是如此的直接和快乐。

有一次,我半夜趁家人都睡着的时候出去玩游戏。

直到四点多我才回来。

我一整天都在课堂上睡着了。

另一位同学的父母给他买了一台电脑。

让他在家玩,他游戏水平一般,学习也很差。

还有一个同学,他的家人是老师。

他也沉迷于打游戏,但他也学习得很好。

从三个孩子的故事中,我发现一个现象:如果孩子被追赶、拦截,只要有手有脚,就无法阻止。

如果让他们长大,未成年人的自制力绝对没有你想象的那么强。

懂得玩、学、导的人才是正道。

沉迷游戏从来都不是差生的原因,只是一种表面现象。

真正的问题是他根本不会投入到学习上。

学习和游戏从来不是对立的。

有一群孩子,虽然不沉迷于游戏,但学习却依然很差。

学习习惯最重要。

玩得开心!赶紧投入工作(学习)吧!如果你触手可及的东西,你就不会沉迷于它。

只有高压禁止的“偶然”放纵才会让人欲罢不能。

哈?什么是游戏成瘾? @李某 暑假里穿背心、吹风扇、吃西瓜、玩霸王《超级玛丽》仿佛发生在昨天,但翻看日历,已经是18年前的事了。

除了感叹时光飞逝,我还要感叹生命的苍白。

好像除了《超级玛丽》就没有别的游戏了。

并不是说我的物质生活很悲惨。

我从来不缺这些游戏设备,包括小时候的Bully,中学的电脑和PSP,以及后来的PS4/PS4 Pro。

即使是现在,由于工作性质的原因,我随身携带的旗舰手机也超过四部。

但我点开任何一部手机,里面都没有游戏,自然也没有在手机游戏上花过一分钱……仔细想想,稍微复杂的玩法我太反感了。

增益?技能?属性?根本不记得了。

“史上最严防沉迷规定”实施后,孩子们只好像我一样成为“游戏不沉迷者”。

但据说这不会影响游戏巨头的利润,因为未成年人的充值本来不多,但却占用了大量的服务器资源。

如此严格的防沉迷措施的实施,对于喜欢玩手机游戏的未成年人来说是个坏消息,但对于未成年人的家长来说却不一定是好事。

至少在防沉迷措施生效后,游戏厂商还有配套且繁琐的实名认证。

如果家长以未成年充值为由想要从游戏系统退款,难度就明显增加了。

喜欢玩游戏的人都是坏孩子吗?但小孩子都喜欢玩游戏@冷思臻 我从小就被教育“喜欢玩游戏的都是坏孩子”。

也许正是因为这个原因,我小时候玩游戏的经验很少。

我看过别人玩魔兽世界和英雄联盟,但这些游戏还是有一定门槛的,但我不太能感受到其中的乐趣。

我最早接触的游戏是Windows电脑上的三维弹球、纸牌、扫雷……都是很简单的游戏,但每次电脑课上我最期待的就是玩这些游戏。

后来,电脑能上网了,我就有了金矿矿工和十滴水的幸福。

这些是我的爱。

当有人递给我手机并让我玩一些游戏时,我又爱上了Temple Run和Subway Surfers。

▲ 在现实生活中我永远不可能如此灵活,但在游戏中你可以找到它。

即使有人告诉我“喜欢玩游戏的人都是坏孩子”,当我接触到他们的时候我仍然会喜欢他们。

玩耍是人类的天性(包括成年人)。

期望孩子每天热爱学习和课外活动,包括阅读、运动等“健康”的爱好,不去接触大人认为“对孩子成长没有帮助”的东西,是不现实的。

对于许多父母来说,阻止孩子玩游戏是出于结果导向。

玩游戏有什么好处吗?玩游戏伤眼睛,玩游戏也没啥用。

但对于很多孩子来说,他们对玩游戏的热爱是注重过程的,因为“游戏真的很好玩!”游戏可以是祸害@黄智智 当我7岁的时候,叔叔给我买了人生中的第一款游戏,我的电脑是任天堂Game Boy Advance SP。

从那时起,我就成了Game Boy的粉丝。

《口袋妖怪》《星之卡比》《索尼克》GBA上的这些游戏构成了我的童年,为了玩它们我做了很多疯狂的事情。

比如我熬夜玩《口袋妖怪蓝宝石》,结果变成了近视眼。

为了和玩伴分享我买的最新卡带,我连午饭都没吃就跑到他家,路上踩到了生锈的卡带。

钉子,妈妈怕我感染破伤风,赶紧带我去打破伤风针,还流了很多眼泪……我觉得我自控力很差,庆幸我在成长过程中受到父母的束缚,所以我没有这样做。

如果你沉迷于游戏世界无法自拔,那么其他孩子呢?上大学时,我到一个偏远的小镇参加支教志愿者活动。

那里的孩子大多由祖父母照顾,而父母则在外打工,一年才回家一次。

许多孩子只有两个课后娱乐项目——《王者荣耀》和《和平精英》。

网络、游戏、成瘾……这些词对于照顾生活的老人来说太遥远了。

这些孩子就像脱缰的野马在游戏世界中驰骋,而能握紧缰绳的父母则纠结于生计。

没时间去关心。

每当看到他们拿着手机、紧握手机而爷爷奶奶却束手无策时,我总是感到无助和悲观。

更让人感到悲观的是,在网络上保持沉默的人,才是新群体中的大多数。

禁止玩网络游戏≠禁止玩游戏。

其实我们还有很多选择@刘凌哥。

在规定出来之前,我多次向丈夫提出“单机或网络优先”的游戏育儿策略:等我们有了孩子,你就主动带他玩家用游戏机,比如Switch、PS、Xbox,不给网络游戏留下机会。

我不反对未成年人玩游戏,甚至鼓励未成年人玩游戏。

不过,网络游戏还没有获得我的许可。

虽然小学时用座机话费充游戏币、初中时被大厅扩音器骗去购买道具、高中时一边玩ARPG一边网上交友等尴尬事,但我可以长大后一笑置之,但作为一个家长的角色,我不希望自己的孩子在心智还不成熟的时候,就提前经历社会的染缸。

所以,作为一个过来人,我是支持这个规定的。

毕竟禁止玩网络游戏≠禁止玩游戏。

显然我们有很多选择。

棋盘游戏是教育和社交活动,而家用游戏机既可控又复杂。

当然,对于扮演儿童角色,我也有一点不成熟的建议:规定内的年龄划分可以进一步细化,给予不同年龄的未成年人不同长度的可用时间。

▲ 两代人一起玩游戏的理想场景。

防止未成年人沉迷,最好的办法就是“以魔法战胜魔法”。

@李超凡 作为一个普通的90后,我的童年既典型又非典型。

但基本上是离不开游戏的。

初中之前,朋友间流行的游戏基本都是由电视上播放的动画决定的。

四轮驱动、溜溜球、陀螺等游戏是像我们这样的小男孩的社交货币。

▲ 有多少人因为这部二年级电视剧而开始学习悠悠球游戏?但我和他们的接触却很少。

当我还是个孩子的时候,我偶尔会和朋友们一起玩两部《合金弹头》。

在我家里有了电脑之前,我曾经有一种想吃禁果的感觉。

GTA表达了最原始的欲望,也掌握了与父母竞争的间谍技巧。

不知道为什么,几乎没有什么游戏能让我“上瘾”。

我对《王者荣耀》、《阴阳师》之类的热门手游没什么兴趣。

网吧黑客的记忆与我无关。

我可能是编辑部的一个大龄青年,至今从未去过网吧。

但我仍然无法想象没有游戏的童年。

游戏的媒介可能会发生变化,但社交和娱乐的需求无法避免数字技术的发展,线上和线下的界限将不可避免地变得越来越模糊。

如今的孩子有了更多的选择,也更有可能接触到各种精心设计的“令人上瘾”的游戏。

但通过封锁玩游戏的渠道来“防沉迷”真的有效吗?经过多年的奋斗经历,我知道孩子的对策可能远远超出了成年人的想象。

两年前的一篇文章,至今让我印象深刻。

讲述的是一位从事游戏策划的家长,利用游戏机制引导孩子成长的故事。

“用魔法战胜魔法”应该是未成年人防沉迷的最佳方法。

作为一个沉迷的人,我从沉迷游戏中学到了什么? @方嘉文似乎只能记得一些模糊的关于他成年之前玩游戏的记忆。

我很小的时候,因为玩《恶霸》太久,把电源适配器烧坏了。

▲ 图取自《十夜》@B站。

小学中高年级的时候,家里买了一台Gameboy,我当然很喜欢玩。

我太喜欢它了,以至于期末考试前,当我关着门在房间里复习时,我还在偷偷地玩。

▲ 我还记得我的黑白Gameboy的外壳是透明的,但现在找不到图片了。

当我稍微大一点开始玩电脑游戏时,我在网吧度过了一段莫名其妙的时光。

那时候我最喜欢玩的是《石器时代》。

不但要花钱买账号,还要买点卡。

我沉迷其中,周六没去兴趣班,直接去了网吧。

▲哪个孩子能拒绝养恐龙当宠物呢? !这些小经历,加上更多对其他事物上瘾的经历,让我在中学时意识到自己有很强的上瘾倾向。

从那时起,当我接触任何可能会上瘾的事物时,我变得更加谨慎,或者换句话说,更加有意识地观察自己的状态。

当然,这并不意味着大人就应该放任孩子不管一切。

虽然我已经忘记了去网吧时事情是怎么发生的,但我清楚地记得,当我看电视成瘾时,阿姨是如何把我搞定的——她把这件事告诉了班主任,并让老师劝我去睡觉。

晚上早点停止看电视。

(老师:“这些电视剧以后还会重播”)。

今天回想起来,我不禁感叹阿姨太懂我了(我超级怕老师)。

小时候没有开心的玩游戏,可惜@李晓椠。

当我大约11或12岁的时候,一个周末,一位男同学来到我家,拿着一张红色警戒的CD跳舞。

他说这个游戏很好玩,我们想一起玩。

CD插入电脑,哥们咯咯地开始讲解基地部署。

他陶醉的表情,仿佛在介绍一件世纪杰作。

我根本没有听,因为我从门缝里的光影变化发现爸爸正在门外认真地偷听。

大约过了20分钟,男同学拿着CD退了,我爸终于忍不住提高了声音训斥我:“你什么时候学会坏的!玩游戏会让你腐败!”那天之后,我就一直把它戴在胸前。

戴着一条隐形的红领巾。

后来我还在Windows上偷偷玩三维弹球和纸牌游戏,藏着电子宠物,和朋友一起去街机几次(玩找茬和太鼓大师)。

但每次我都提心吊胆,生怕爸爸会突然从什么地方出现。

长大后,听说有人因为玩《模拟城市》而埋葬了成为城市规划师的梦想,渐渐明白游戏并不一定是洪水猛兽。

好的游戏可以在现实生活中产生积极的意义,你可以玩得开心,但也需要有思考、计划、随时停下来的能力。

现在回想起来,我的“防沉迷机制”大概就是老爸的吼声。

当懵懂少年第一次进游戏厅@武志奇被邻居弟弟推搡推进游戏厅的时候,我感觉自己就像一只任人宰割的小鸡。

“来玩吧,来玩吧,玩一会儿吧。

”小弟弟眨着眼睛笑道。

虽然我知道妈妈要陪我回家吃饭,但我也知道我再也无法忍受了。

突然,新年的钟声似乎敲响了。

他们拉开了游戏厅的门帘,我茫然地走了进去。

游戏厅门后,是一个神奇多彩的世界:霓虹灯、彩灯、美妙的音乐、叮当作响。

丁郎,小弟小妹们全都聚精会神,目不转睛。

让我们回到“未成年”,看看如何预防童年沉迷 -选题会结束了

当比赛获胜时,尖叫声、叫喊声、感叹声如潮水般响起。

我颤抖着接住了弟弟递过来的游戏币,正要开始人生中第一次快乐的经历,这时妈妈也拉开了门帘。

她像个警察一样拖着我回家,一路上咒骂着、咕哝了很多话。

我一个字都没听清楚,脑子里只有轰鸣声——没想到,当我走出游戏室的时候,依然像一只待宰的小鸡。

我一进家门,妈妈就生气地喊我站在角落里。

她冲上来,扭动了我的大腿内侧。

我像麻花一样扭动着,痛苦地哭泣、尖叫。

妈妈说:“错了!”,我狠狠瞪了一眼,她继续喊:“错了吗?”我咬了咬牙,却没有说话。

只见妈妈拿出一把火钳,插入煤炉里。

没几分钟,火钳就从炉子里出来了,全身都烧起来了。

妈妈拿出一桶水,把钳子伸进去——气泡尖叫起来,烟雾飞了起来。

我尖叫着:“妈妈,我错了!” ▲ 煤炉、火钳,还有一只和我很像的狗。

我知道妈妈只是想吓唬我,但在我的记忆里,我再也没有去过游戏厅。

后来带我去游戏厅的小哥哥好像不再学习了。

更多的兄弟姐妹开始迷恋霸王游戏机,但也难逃和我一样被打的命运。

他们都是在偷偷玩耍的时候被抓到的。

活着,就这样,在放纵与克制之间成长。

现在回想起来,就像现在的“防沉迷”一样,我知道两件事:1、游戏会让人上瘾,所以进入这个行业需要谨慎。

一入则深如海,幸福须适度。

2.游戏很好玩,但不如火钳好玩。

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