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06-18
当我沮丧地暂停游戏,放下手柄,看着第三关的BOSS时《魂斗罗》正当我不知道如何下手时,表弟从旁边走了过来,按下了手柄上的几个按钮。
重新进入游戏后,我的角色已经有30条命了。
我惊讶地看着表弟,他满脸得意。
如果你是一个喜欢玩游戏的80后、90后,相信上面故事中的“表弟”也存在于你的身边。
他可能是邻居的孩子,可能是和你一起玩游戏的孩子,也可能是班上的学生。
同学兼电子游戏店老板。
总之,他们会给你带来神奇的秘术,让你顺利度过游戏旅途中的艰辛。
这是一个从2010年开始的故事,桥本和久在Konami(KONAMEI)还是一个普通的程序员,试图将游戏《宇宙巡航舰》移植到任天堂的FC主机上。
虽然扮演的是程序员,但桥本和玖并不是一个出色的游戏玩家。
他始终没能顺利通关,这严重拖慢了找bug的进度。
为了加快工作效率,他在游戏中加入了一项“秘技”:游戏开始后,按START键,然后输入“上??、上、下、左、右、左、右BA”即可获得全套武器,降低游戏难度。
当游戏正式发售时,桥本和玖忘了删除“王牌”。
当他发现的时候,代码已经和正式版本一起发布到市场了。
为了保证游戏中不会出现新的Bug,Konami不得不保留这串代码,成为隐藏的彩蛋。
▲《Fami通》曾经揭露过这个作弊码的存在。
图片来源:Hachibei_K 虽然官方代码尚未公开,但这一秘技已经从少数核心玩家口口相传到全球范围内传播,其间仅存在一种技术。
乐美的代表作《魂斗罗》——在游戏开始界面输入“上、上、下、左、右、左、右、BA”,然后开始游戏,你将拥有30条生命。
渐渐地,这串秘技也被《忍者神龟》《恶魔城》《合金装备》等游戏所采用。
2010年,吉尼斯世界纪录认证,迄今为止(2020年)已有2款游戏收录了它,是“最受欢迎的游戏秘籍”。
它甚至有自己的名字:Konami Code。
“上、上、下、左、右、左、右、BA”,如今它不再只是伴随一代玩家成长的秘技。
即使是不玩游戏的人也会在生活的各个角落看到它。
在电影《无敌破坏王》中,King Candy使用Konami的秘密技术重新编程了《甜蜜冲刺》。
美国乐队Blind Tone的专辑里有一首歌叫《U,U,D,D,L,R,L,R,A,B,Select,Start》,名字来源于Konami的Secret Technique。
秘籍带来的不仅仅是降低游戏难度。
PC游戏中的大部分作弊都是游戏的测试模式。
它们主要被工作人员用来测试游戏bug(就像Konami的金手指的开始一样)。
当它发布时,他们感觉他们不会确定游戏体验。
副作用依然存在。
热心玩家通过各种方式进入游戏的测试模式,以达到“无限金钱”、“无限装备”等效果。
但是游戏机无法像PC一样进入游戏机。
除了那些不小心忘记删除的,基本上都是开发者权衡后故意留下的。
它的主要功能确实是降低游戏难度。
不仅桥本和,就连当年的那些硬核游戏,普通玩家都很难通关。
以《魂斗罗》为例。
每场比赛只有 3 条生命。
遇到子弹、敌人、机关你就会“死”,总共有八个关卡。
低容错率和无法保存设计意味着无数玩家通关后从未见过游戏是什么样子。
而提高玩家容错能力(增加生命)的秘技则让通关更加容易。
▲ 有多少人没见过最终BOSS?通过在游戏中输入秘技,你往往会获得更丰富的装备和道具以及更强的角色能力,从而降低游戏难度。
秘密技能的存在可以让游戏玩家体验到通关游戏的乐趣。
除了降低游戏难度之外,营销在游戏秘笈中也发挥着重要作用。
如果您在 《星际争霸》 的多人游戏模式中输入“给我钱”,您将获得 0 气和 0 水晶。
而这个秘技并不是开发商暴雪创造的,而是来自汤姆·克鲁斯《甜心先生》的一部电影。
当时,这句话在美国是家喻户晓的口头禅。
▲电影截图《甜心先生》《星际争霸》在开发过程中,不少粉丝以《不能再等待行动》为名写了一系列科幻小说来敦促暴雪。
为了感谢玩家的关注,暴雪在游戏中设置了一项可以加速单位生产的秘密技术:“CWAL行动”。
这些秘密技术的存在本身就是一个营销事件。
让玩家时刻保持好奇心,时刻拥有“还能这样玩吗?”的新鲜感。
而且,即使厂商不积极营销,游戏秘笈本身的魅力也足以让玩家自发传播。
当我们获得一项秘密技能并渴望在游戏中尝试时;当我们把它拿给朋友看时,看到他们脸上充满钦佩;当我们因为害怕忘记而将秘技复制到一张小纸片上时……游戏秘技为我们打开的是游戏通往另一个世界的大门。
曾经幸福的星球似乎已经消失了。
2019年7月,卡普空在Switch平台公布了《终极快打旋风 2》中选择隐藏角色“真鬼”的秘技。
不少玩家恍然大悟。
看来我们已经很久没有看到游戏秘密了。
为什么是这样? ▲ 如何选择真鬼。
其实秘密技能存在和消失的原因都是一样的,那就是让玩家体验到游戏的乐趣。
之前的游戏受限于功能和存储空间,无法添加难度切换功能,导致很多玩家难以完成关卡。
对于玩家来说,重复玩前几个关卡带来的乐趣越来越少,更多的是无法通过关卡的挫败感。
如今,进入几乎所有游戏后的第一个选项就是游戏难度的选择——让不同游戏能力的玩家体验完整游戏的乐趣已经成为大多数游戏追求的目标。
即使是适合家庭游玩的任天堂游戏,对其难度的评价也始终是“易学,难精通”。
同时,随着互联网的发展,很多游戏都加入了成就系统。
游戏中完成的各种成就就是我们在网络上分享、交友、交流的名片。
游戏的技能已经成为玩家追求的焦点,而秘技这种坑人的手段,却无法在有些竞争的天梯和成就榜中立足——这里没有秘技,只有插件。
当年,使用秘技的目的就是为了变强。
现在,如果你想变得更强,只需要在游戏中输入你的信用卡账号和密码即可。
当然,不言而喻的是,主机游戏的附加内容(DLC)也常常会提供一些强大的装备,让你在游戏初期有更轻松的体验。
▲ 例如不会被怪物主动攻击的马吉拉假面。
曾经与游戏秘籍有关的快乐星球似乎正在慢慢远离我们。
35年创造了游戏文化。
4月25日是《宇宙巡航舰》发售35周年,也是Konami秘技诞生35周年。
为了纪念,Konami官网特意发文庆祝,并用秘技播放了生日快乐歌。

虽然如今秘技已经不再是游戏的主流,虽然桥本和玖先生已经去世了,但是35年后的今天,我们仍然可以看到关于它的新闻,我们仍然可以在各种文艺片和影视作品中看到它的存在。
电视作品。
当我们看到它时,我们仍然可以微笑,就像我们第一次看到它一样。
“上、下、左、右、左、右、BA”,对于经历过那个游戏时代的玩家来说,仍然是一个快乐的星球。
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