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腾讯沈黎专访:为什么现在的游戏不再感觉像“游戏”?

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

在腾讯游戏众多工作室中,NExT工作室比较特殊。

顾名思义:“新体验、新科技”,显得更加“纯粹”。

5月16日,腾讯游戏年度发布会在线上举行。

NExT Studios还在发布会上推出了多款新游戏预告片:战术射击网游《重生边缘》、经营模拟游戏《牧场物语》(手游)以及两款合作开发的功能游戏《健康保卫战》和《巴普洛夫很忙》。

发布会前,我们采访了负责人NExT Studios和腾讯互动娱乐新体验与科技部总经理·沈黎。

我们聊了很多新技术下游戏形态的演变、云游戏的前景以及NExT Studios对“超级数字场景”的看法。

”对未来的美好愿景。

这次采访回答了我心中一直存在的一个问题:为什么现在的游戏变得不再那么“游戏”了。

当《王者荣耀》的玩家开始探讨敦煌文化与武术传承;当朋友拿起Joy-Con并在屏幕上与角色跳舞时;当成千上万的人在《堡垒之夜》观看虚拟音乐会时;当孩子通过《Roblox》学习编程和3D建模;当虚拟人变身“数字宇航员”,开展航天科普工作……游戏不再是简单地在屏幕前杀敌、争夺第一,而是慢慢融入我们的生活,成为文化传播、社交陪伴,甚至是一种新的健身、科普、学习方式,让这些场景变得更加有趣。

游戏已经成为“超级数字场景”。

在今年的腾讯游戏大会上,腾讯高级副总裁马晓轶提出了一个观点:随着技术的快速发展,游戏正在成为“超级数字场景”。

除了愉悦的体验也为我们的生活创造了更丰富的价值和可能性。

“超”在哪里?几个关键词:技术驱动、价值和可能性。

沈黎通过几个简单的例子让我们对“超级数字场景”有了更深入的了解。

比如《堡垒之夜》,举办了美国著名说唱歌手Travis Scott的演唱会,一万多名玩家人同时观看。

这完全突破了传统的游戏体验;包括深受海外青少年喜爱的。

,他们鼓励用户在里面创作新的内容,目前社区里有超过10,000个作品;还有一些游戏,比如《刺客信条》,在世界的模拟性和真实性上有了很大的突破,让玩家感觉自己真的回到了历史,获得了更深入、更直接的认识。

▲《Roblox》玩家作品展沈黎表示,“新技术的引入给游戏本身带来了很多新的想象,也让游戏不再是单一的、有限的数字场景,而是变得超级、大规模。

也更大。

如今的游戏内容早已超出了过去所能承载的体验,而且技术还在呈指数级的进步,这给游戏带来了几乎无限的想象空间。

如果我们回顾游戏的发展历史,最早的游戏都是块、点和线的简单组合。

后来,2D和3D游戏开始出现。

3D技术的出现也直接带动了FPS等游戏品类的爆发。

无论是逼真的画面、丰富多样的玩法,还是AR、VR等游戏交互的创新,其实都是技术进步带来的新的可能性。

游戏行业永远不会有多余的计算能力。

我们永远需要更强的沉浸感和更大规模的内容交互。

当我们有能力创造更沉浸式、更大规模的内容交互时,我们发现需要更好的技术来实现更高效的内容生产能力。

“对于游戏和技术的关系,沈黎认为这是一个相互促进的发展过程:首先,新技术的应用让游戏内容本身更加具有沉浸感,让玩家对其进行投入,并认为这是一个从内容创作的角度来看,海量的内容可以更加便捷、高效地创作,进一步增强内容的丰富性。

其次,技术带来交互形式和体验场景的变化,比如AR、 VR,以及手机触摸屏控制,催生了基于自然交互的新控制方式——VR是“自然交互”的典型案例,玩家可以通过自己的跳跃、闪避等方式进行更自然的交互。

、云游戏也带来了新的体验场景,而这些领域的不断探索更有可能演化出一些全新的玩法,最后大家对玩法的需求一直在推动着技术的发展。

当新技术能够运用在游戏复杂的环境中时,也能在非游戏领域发挥更大的作用。

例如,有很多融合了AI、AR等新技术的游戏化教育产品。

这种“影响力”还体现在,一个更加高效、真实的数字世界正在慢慢构建——NExT Studios开发的高保真数字人就是其中的重要一步。

▲ NExT Studios 的高保真数码影像大家都非常熟悉。

无论是皮肤纹理、眼球反光,甚至是睫毛等细节,只要其中一处与日常体验不同,就很容易陷入恐怖谷效应。

因此,NExT的高保真数字人首先实现了人物的真实感,将渲染和光照还原到毛孔级别。

其次,人有表情和肢体语言。

只有当他们动起来的时候,大家才会相信这是一个非常活生生的真人,而不是一张照片。

如何赋予数字人非常真实的面部表情,如何在说话时很好地匹配嘴形和面部肌肉运动,以及如何用肢体语言表达情感,相对而言,需要大量的研究。

技术积累,包括动作捕捉、面部捕捉、修复、重建等。

通过深入研究,我们可以创造出一个看起来和行为都像真人的高保真数字人。

这项技术不仅应用于写实风格的游戏(比如前面提到的《重生边缘》),还支持打造世界上第一位与新华社合作、以数字记者的身份出现在不同太空场景的“数字宇航员” 。

、开展航天科普工作。

现实中,让记者进入空间站的成本极高,而虚拟技术提供了真实可行的解决方案。

▲ 在沈黎的想象中,在高保真数字人技术支持下的“数字宇航员”,未来任何需要真人的场景都可以用虚拟人来呈现:“虚拟人有很多真人所没有的特性,比如TA可以存在于任何环境,并且拥有无数的分身。

如果要举办演唱会,他可以同时出现在上海和东京。

事实上,歌手们需要安排好自己的日程。

虚拟人还可以快速更换不同的服装和发型。

、妆容,所以有很大的想象空间。

NExT也一直在探索虚拟人的实现场景并进行各种尝试。

“游戏不再是‘游戏’,游戏产业催生的技术也在深刻影响着各行各业,这恰恰说明了游戏作为‘超级数字场景’的无限可能。

云游戏离我们还有多远”还来自我们吗?云游戏作为一种新兴的游戏形式,在游戏和科技领域都受到了极大的关注。

《不思议的皇冠》《只只大冒险》《彩虹坠入》 NExT Studios 也已经上线了腾讯 START 云游戏(内测)。

通过连接游戏手柄或手机虚拟手柄在电脑、手机和START认证的智能电视上玩游戏 当然,很多玩家人对云游戏充满期待,也有一些玩家人对此感到遗憾,但NExT相信云游戏会。

沈黎根据Gartner的《技术成熟度曲线》开始分析,将所有技术发展分为五个阶段——技术萌芽期、预期扩张期、泡沫破灭低谷期、稳步攀升期和复苏期。

,以及最终的技术成熟期。

“云游戏正处于第四个时期:稳定增长和复苏时期。

”在他看来,大家对云游戏的滞后性和不便的体验稍感失望是很正常的,因为任何新技术,往往都不是单一技术点的突破。

模拟手游的兴起不仅得益于智能手机的普及,还得益于3G、4G网络的建设、手机CPU运算能力的提升以及触摸屏技术的发展。

只有这些技术足够成熟,你才能获得良好的体验。

对于游戏开发者来说,他们正在不断积累技术,尝试原生云游戏开发。

当网络带宽和远程计算能力逐渐成熟,当新一代游戏引擎架构能够更充分地利用远程引擎计算能力时,新的游戏玩法和交互方式将在云游戏领域诞生。

这可能需要很长的时间,但当这一切到来时,云游戏肯定会成为一种非常主流的游戏形式。

由于游戏的计算能力不再受本地设备的限制,当游戏内容能够接入云端的计算能力时,无论是游戏的复杂度还是图形的精细度都将达到一个全新的水平。

随着游戏场景的搭建、跨终端体验方式的迭代、交互形式的创新,游戏的一切都将发生巨大的变化。

沈黎认为,就像互联网的发展一样,云游戏最终会带来许多去中心化的可能性。

例如,玩家可以自己搭建一个云游戏主机并与朋友和家人分享,或者在游戏过程中随时切换角色的控制权。

从《只只大冒险》到《重生边缘》,NExT有变化吗?说到NExT Studios的游戏,无论是黑暗童话风格的《彩虹坠入》,还是声音探案的《疑案追声》,还是两人合作游戏《只只大冒险》,都各有特色。

当我看到《重生边缘》作为一款科幻策略射击游戏出现时,我心里有些疑惑:NExT变了吗?沈黎告诉我,NExT Studios的游戏总是有两个方向,一是新体验,二是新技术。

一方面,NExT会强调一款游戏必须有一个突出的长板。

在建立项目的时候,要考虑清楚新的体验在哪里,能给玩家带来什么新的价值。

另一方面会强调游戏要有技术含量,在制作能力和技术运用上要有一定的门槛。

像《重生边缘》这样非常注重技术和生产能力的积累,它的研发周期会更长,所以后来才会被玩家看到。

对于“新”的具体定义,NExT将从“游戏玩法的强度、艺术表现的感染力、剧情叙事的可探索性、互动形式的创新、附加价值的创造”五个维度综合考虑。

”。

除了这些标准之外,沈黎还提到了两个关键词:“真实”和“现代”。

当我们开发一款FPS游戏时,我们希望给玩家一个真实的游戏。

一款不偷懒的FPS,一款真正尊重玩家、让玩家喜爱的游戏,这意味着枪感等细节一定要到位;其次,我们希望游戏的呈现和表达是现代的,像2010年、2018年的A游戏,而不是感觉像是2018年看到的游戏,只是重复别人做过的事情。

以《重生边缘》为例。

这款看起来不那么NExT的游戏恰好是对新体验和新技术的诠释。

基于48玩家的PvPvE体验,虚幻引擎结合RTX的画面表现、GI全局光照、环境风等高品质技术,很难让人不想起AAA游戏的水准。

此外,为了解决在线多人对战游戏中剧情薄弱的通病,《重生边缘》在叙事上也做了一些尝试。

游戏采用了Motion Matching技术,会计算出哪种指令之间的过渡动??画更加自然,让角色的动作不那么僵硬,游戏中描绘的世界更加可信。

纯粹的好游戏,与未来融合。

在谈到游戏未来趋势时,沈黎给出了他的关键词:融合。

首先,虚拟与现实正在融合。

一方面是现实世界的数字化。

例如,NExT通过无人机扫描古迹,然后将其完全数字化,这使得古迹能够保存更长时间。

另一方面,现实世界也可以通过AR呈现虚拟游戏内容。

其次,平台的边界以及大小屏的终端体验也在融合。

腾讯沈黎专访:为什么现在的游戏不再感觉像“游戏”?

多平台的游戏将会越来越多,玩家可以在PC、主机、手机等不同终端上体验同一款产品。

三是线上与线下、游戏内与游戏外的融合。

随着直播和云游戏的技术进步,一些玩法已经从游戏内的角色互动延伸到游戏外的观众互动,而游戏外的观众也成为了游戏的参与者。

第四,官方创建的内容和玩家创建的内容也在融合。

例如,许多开放世界游戏都会提供内容创建工具。

用户可以是游戏玩家,也可以是游戏创建者。

后记 采访中,我还问了一个很有趣的问题:创作《NExT》的初衷是什么?沈黎分享了NExT工作室的两个口号:一个是为NExT本身而写,我们希望“做纯粹的好游戏”。

做每件事的重点不在于目的,更重要的是出发点。

尽可能尊重每一位创作者,鼓励大家提供有价值的新体验。

在这个过程中,我们也可以不断强化自己的专业能力,不断提高效率,让更多的想法从不可能变成可能。

另一篇是写给玩家的,叫《无限的游戏》。

我们希望玩家获得的经验是没有界限的。

在这次采访中,我们谈论了许多关于新游戏体验、新技术以及游戏未来形态的话题。

可见,在技术的推动下,游戏的边界不断拓宽。

当我们超越产品本身时,不难发现它正在成长为一个创造丰富体验和价值的“超级数字场景”。

尊重创作者、尊重玩家,追求新技术、新体验的NExT Studios,正在继续通过高品质的作品,为玩家创造更加美好的未来。

腾讯沈黎专访:为什么现在的游戏不再感觉像“游戏”?

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