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别再吹苹果耳机了

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

苹果的品牌号召力依然可怕,无数人只恨自己的手速太慢。

日前,Vision Pro在美国上市,售价为美元。

光是看着我的肾就疼。

没想到,仅仅5分钟,预订服务器就因人太多而宕机了。

上线18分钟,销量突破10万台,库存清空,交货期直接排到3月。

在中国,这东西曾经被黄牛卖到10万元。

这样现象级的火爆场面,让我想起了当时大家从诺基亚换成iPhone 4、货源紧缺的场景。

但在我的印象中,头戴式显示器一直是一个成本高昂且吃力不讨好的生意。

无论是Quest 3还是国产的Pico 4,表现都不尽如人意。

怎么这次突然那么多人买? 01 好像不太受欢迎。

在此前的发布会上,库克高调表示:“空间计算时代已经到来,Vision Pro是史上最先进的消费电子设备。

”所谓的空间计算有点虚假。

让我们来看看。

实际的。

至少得到它的幸运者是幸福的。

最近,短视频平台上出现了不少这样的场景。

各种博主在乘坐地铁、过马路、甚至滑板、开车时都佩戴Vision Pro。

与我们熟悉的VR头显略有不同,MR可以带到户外,与现实中的一些场景融为一体。

没有完全沉浸在虚拟世界中。

可以带出门外的事实,让Vision Pro不仅是一款电子产品,更是一款潮流产品、奢侈品,形成二次传播,促进其高销量。

那么多人背着“显眼的包”,他们到底有多热爱自己的工作呢?别再搞笑了。

这个东西戴在头上,前面有一个屏风,上面写着四个字——我有钱。

就像当年的大哥一样,出门拿在手里就有面子! 因此,Vision的普及不仅仅是技术问题,更是影响力和传播的价值。

但如果只具备潮流产品的属性,Vision注定不会流行太久。

流行趋势随时都会发生变化,只有最好的体验才能长久俘获观众的心。

与之前各家公司的耳机相比,Vision Pro的技术有什么突破吗?真实的体验是什么样的? 事实上,我真正的想法是,人们头上戴着这么大的头盔出去有点傻。

体验能有多好? 但我不敢说。

现在国内的舆论是,你批评果子哥,你就会被别人批评,你批评华为,你就会被很多人批评。

不管你说什么,都不会起作用。

我们只能引用科技界大佬的话。

第一个跳出来的人是马斯克,他嘲笑道:“我不明白为什么你要把电视挂在鼻子上。

我认为虚拟现实技术应该更先进、更便携,不应该感觉那么笨重。

” ” 他还配了一张图:20 美元的苹果增强现实 vs 20 美元的迷幻蘑菇增强现实。

这意味着什么,显而易见。

另一位科技大亨扎克伯格也开始抱怨:苹果的耳机社交化太差了,除了它没有别的用处。

看电影,连半成品都不是,这也是一个值得吐槽的地方,包括他自己的Quest 3,我个人也没有用过Vision,所以无法对它的性能做出太深入的评价。

只能和其他产品对比一下,早在年底,国产的Pico 4刚上市,兴致勃勃地买了一个,玩了几个月后就对它失去了兴趣,就离开了。

这次,Vision 比 Pico* 有所改进,它释放了空间的限制,任何使用过 PICO 的人都知道,在进入之前必须设置一个“安全边界”。

向边界外移动,活动范围只有半径几米。

视野不一样,可以戴着它跑来跑去。

但除此之外,虽然硬件确实比Pico先进很多,但本质上两者其实并没有太大区别。

首先是重量。

无论是淘宝上价值十几块钱的纸盒,还是仅仅价值1块钱的pico4,就像过去的大头电脑一样,一直都非常笨重,戴在头上感觉厚重有力。

Vision Pro 也是如此。

仅主体重量就超过1.5克,加上其他配件,至少重1.5斤,挂在脸上! 真的舒服吗? 更重要的是,和Pico一样,其巨大的电池在充电前只能持续2-3小时。

如果真的很有趣,你就不会玩够。

幸好,并没有想象中那么好玩。

02 赛道伤害 说起VR,我们首先想到什么场景? 无非就是看电影、玩游戏……仅此而已。

或许确实还有其他的应用场景,但目前还无法实现。

我们先来说说看电影。

最关键的三个因素:演员、情节和清晰度。

前两个没什么好说的,和装备无关。

主要是清晰度。

为什么我的 Pico 4 几天之内就失宠了? 这是因为 VR 视频至少需要 4K 才能勉强观看。

低于这个定义,不仅视觉效果会极其模糊,而且颗粒感也会非常差。

不过,市面上4K以上的VR大片,尤其是那种你想看的大片,还是非常稀缺。

就算能找到资源,看直播还是难受。

您可以在一机上观看抖音直播。

但从身临其境的角度来看,看着小姐姐们玩耍,我的心情却平静下来。

最好在电脑上看激情。

之所以能控制,并不是因为你的注意力有多好,而是因为即使你把分辨率调到8K,仍然无法给人一种完全真实的感觉。

像素化太严重了。

此时,视觉虽然有了进步,双筒望远镜达到了万像素,清晰度也足够清晰,但还没有达到质变的程度。

至少从显示视频中可以看出,颗粒感仍然存在。

仅从这一点来看,我为什么要花几万买国子阁的Vision呢?国内有2000多个Pico,体验确实差别不大。

我们来谈谈游戏吧。

VR 游戏有哪些缺点*?晕眩的。

除了模糊、有颗粒感之外,最主要的原因还是网络延迟。

VR设备仍然无法将用户的视线与显示屏的角度对齐。

尤其是在第一人称射击游戏中,视角需要快速旋转,视线与画面之间的延迟会加倍叠加,最终反映到大脑中,就会出现实际动作与画面的不匹配。

视线中的画面。

这种神经和身体之间的冲突会导致头晕和恶心,就像晕船和恶心一样。

就像有些人玩《绝地求生》电脑游戏时,时间一长就会感到头晕,俗称3D头晕。

光是在屏幕外观察都有点不舒服,更不用说沉浸式的 VR 世界了。

更重要的是,清晰度越高,这种不适感就越难受。

Pico《梦境世界》游戏截图 当然,以上都是技术问题,相信迟早会得到解决。

目前VR领域最大的短板就是内容匮乏。

没有内容,你的装备再牛逼也毫无意义。

例如,今年3月,《Half-Life:Alxy》上线后,当月Steam统计的VR设备用户数增加了超过100万——这体现了优秀作品对VR行业的巨大影响。

然而,虽然今年以来,越来越多的VR体验中心出现在街头,不少爱好者也购买了第一台VR机器,但在过去的几年里,似乎仍然只有少数游戏能够满足人们的需求。

我们可以体验。

每年发布的值得一玩的VR新游戏不计其数,而消费级的大作却极为缺乏。

而且,不同的游戏只能在特定品牌的一体机上玩。

某种程度上,当前VR行业仍处于死循环之中:内容乏善可陈,导致缺乏吸引用户的能力,相关企业大多处于亏损状态;而产品技术迭代和内容制作则因缺钱而放缓。

生产速度降低了它对用户的吸引力。

字节子公司Pico近期为何裁员?这就是为什么。

归根结底,根据目前市场对VR设备的了解来做出一款好游戏才更符合惯例。

但从长远来看,VR需要的是一个好的应用,不一定是游戏。

谁规定头显对应的应用场景只能是电影和游戏? 我们可能需要更先进的游戏机,但也可能不需要。

03“没用”,真的没用吗? 公元前2世纪,古希腊数学家阿波罗尼乌斯写了一本书解释“圆锥曲线理论”。

内容共8册,文字优美,逻辑严密。

但没有人欢呼。

并不是没有人懂得数学的奥秘,也不是没有人欣赏文学的美丽。

只是大家都觉得这个东西没什么用;即使在学术界,也几乎没有人认识到这一点。

什么样的圆锥曲线,无论你说得多么花哨,都可以帮助国王征服城市和领土?能否帮助农民获得丰收?能否帮助市民改善生活? 如果你做不到,那还有什么意义呢? 直到16世纪,德国天文学家开普勒才首次将这门沉寂了1800年的冷门学科应用到行星轨道理论中,创建了航天器轨道运动学。

直到今天,这仍然是航空航天动力学的基石理论之一。

……类似的故事还有很多。

人类科学技术的发展从来都不是一条完整的线路。

理论A的出现需要学科B才能付诸应用。

最终,工具C被误做出了。

A→B→C,间隔可能是数百年、数千年,也可能是永恒。

这就是世界的真实状态。

所以站在目前的角度,我们可以将VR视为A或B,目前看来并没有很大的应用市场。

但你能说它没有用吗? 就像短视频刚出现的时候,谁会想到它能够如此彻底地改变这么多行业的商业模式? 技术始终是关于应用的。

现在已经没用了,只是因为还没有找到合适的场景。

您现在无法使用它并不意味着您将来也无法使用它。

别再吹苹果耳机了

“无用”这个词本身就有一种短视的含义。

如果你现在不做它是因为它没用,那么当它变得有用时再追求它可能就太晚了。

人工智能就是一个很好的例子。

我们的社会需要允许更多“无用”的人和“无用”的技术存在。

因为在更长的一段时间内,单纯做生意的人会是相对无用的部分。

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别再吹苹果耳机了

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