MIUI 13 Pad稳定版已上线!与苹果相比,您的体验如何?
06-21
每天起床我都会习惯性的打开音乐App的每日推荐,用音乐唤醒心不在焉的大脑。
一个有趣的事实是,虽然我们接触音乐变得越来越容易,但对于唱片业来说却从未如此容易。
▲ 图片来自:Statista 据国际唱片业协会最新《全球音乐报告》统计,全球每年唱片收入达1亿美元。
这是音乐行业在经历了近20年的衰退之后,终于能够维持20年前的行业水平。
与20年前相比,你会发现音乐行业的收入构成有很大不同。
过去20年里,唱片行业经历了两次巨大的变革,数字音乐挑战实体音乐,流媒体音乐取代数字音乐。
▲ 图片来自:Unsplash 有趣的是,在音乐行业的每一个转折点,都可以看到苹果熟悉的身影——iPod 直接冲击实体音乐、iTunes 开启数字音乐时代、Apple Music 见证了流媒体音乐的腾飞,苹果的音乐服务改变了大多数人听音乐的方式,▲图片来自:MacRumors 5 月 18 日,苹果宣布将在 6 月份为 Apple Music 订阅者带来无损音乐和杜比全景声 (Dolby Atmos) 服务,并维持原来的订阅价格。
在Apple Music的介绍中,苹果称这次升级为“新的音乐体验”。
这会成为 Apple Music 故事或全球音乐行业的新篇章吗?也许我们应该抛开“失去的崇拜”?与其他音乐应用程序需要你碰运气才能听无损音乐(只有部分音乐具有无损音质)不同,Apple Music 的无损格式升级是针对整个 10,000 首歌曲的音乐库。

歌曲升级从CD级44.1kHz/16bit音质开始,下一级别音质为48kHz/24bit。
对于音乐爱好者,Apple 还提供高达 kHz/24 位的高分辨率无损音质。
如果你看不懂这些复杂的数字也没关系。
您只需要知道这些标准足够高,足以满足大多数设备对高保真音源的需求。
类似CD的音质是我们衡量歌曲时喜欢使用的标准,而Apple Music可以带来与CD一样好甚至更好的音乐文件。
▲ 图片来自:Unsplash 一大遗憾是无损音乐服务支持在 iPhone、iPad、Mac 音箱等大多数苹果设备上播放。
它还支持第三方耳机(非蓝牙),但不支持包括AirPods Max在内的自家耳机。
AirPods系列和Beats系列耳机。
艾范儿在《苹果也要玩 HiFi,AirPods 这次会迎来音质升级吗?》文章中分析了原因。
简而言之,在苹果更新更高效的蓝牙编码格式之前,AirPods或任何其他无线耳机将无法发挥无损音乐的全部力量。
▲ 图片来自:Unsplash 不过别太快泄气。
AirPods 可能并不总是无损的。
据 AppleInsider 报道,苹果很可能正在开发一种专有的高保真音频传输格式,该格式也可以用在 AirPods 系列耳机上。
终极音质表现。
如果消息准确的话,那么这将会给AirPods系列带来强大的竞争优势,因为即使是业界顶级的LDAC协议仍然不能称为无损传输。
届时,音质将不再成为选择无线耳机的障碍,它将像一副更新的耳机一样。
强力“剪刀”剪断有线耳机的线材。
但在此之前,让我们回到一个更现实的问题,你真的需要无损音乐吗?我们对无损有一种难以言表的敬佩。
这是因为我们生活在一个充满“有损压缩”的世界——压缩视频、图片、音乐,我们在互联网上接触到的每个文件都被压缩了。
要求压缩尽可能小。
没有人会否认P的视频比P的、P的更清晰。
他们之间有着一眼就能看出的差距。
然而,当分辨率达到8K和4K时,有时我们需要更加仔细地辨别它们之间的差距。
这并不是因为8K分辨率不够清晰,而是4K的清晰度已经不低了。
▲ 图片来自:Unsplash 与无限增长的数字不同,人类的感知是有极限的,随着清晰度的提高,感知会变得越来越不敏感,音频清晰度也是如此。
我们能否听到无损音频的高保真表现,与我们的播放设备和传输有很大关系。
以 Apple Music 的最高 kHz/24 位为例,苹果建议使用 DAC 设备进行播放,这不适合发烧友以外的用户。
这是一个很大的聆听门槛。
如果您无法使用 iPhone 附带的 EarPods 听出无损音乐的差异,请不要太自责。
这不是你耳朵的错。
也就是说,无损音质是为极少数音乐发烧友用户准备的。
对于大多数普通听众来说,提供无损音质其实更像是一种心理安慰:“我可以不用它,但你不能没有它。
”事实上,你会发现苹果对整个音乐库中的10000首歌曲的无损更新是“轻柔的”,因为音乐在上传到资源库时就已经严格遵循了高要求的格式标准。
▲ 图片来自:The Gadgeteer 根据苹果最新的《iTunes 视频和音频素材指南》介绍,苹果接受的最低音频标准是采样率为 44.1 kHz,分辨率为 16 Bit。
也就是说,苹果一直拥有无损的资源。
为什么这么多年了(那已经面世近20年的压缩AAC音乐呢?在一个领域推向极致从来都不是苹果设计新产品的理念。
无论是第一代iMac、iPod、 iPhone、Apple Watch,或者AirPods,终极性能从来都不是他们诞生之初考虑的首要问题。
苹果在音乐上也做了同样的事情,或许,终极无损音乐并不是他们关注的重点。
同样更新的杜比全景声(Dolby Atmos)是苹果更关心的“突破性”,是苹果押注的“音乐的未来”。
陌生的是在支持杜比全景声系统的影院中,我们可以听到子弹在我们面前飞过,以及直升机在头顶呼啸而过时产生的气流,这种空间距离感是相比杜比全景声最大的改进。
传统立体声。
听觉是人类空间感知的重要组成部分。
我们的耳朵可以通过声音的大小和方向来判断和定位我们脑海中的声源,为空间感的形成提供线索。
因此,杜比全景声(Dolby Atmos)的空间环绕效果可以营造更强的沉浸感。
与视觉体验类比,杜比全景声和立体声之间的区别就像3D电影和2D电影之间的区别。
它带来了空间上更多的创作可能性,而这种多样化的可能性不仅是对于电影音效,对于电影音效也是如此。
对于音乐艺术家来说,这也意味着更多的音乐可能性。
录音经历了单声道(MONO)、立体声(Stereo)、全景声的发展。
每一次改变都伴随着更多创造性的可能性。
20世纪60年代,大多数人的播放设备仍然是单个大扬声器,单声道是录制和播放音乐的主流格式。
▲ 图片来自:Unsplash 当你戴上耳机聆听披头士早期的音乐时,你会发现人声和伴奏被分离到不同的耳朵里。
这是因为披头士乐队在录制 CD 时使用单声道而不是立体声。
混音,他们将声音分层到同一轨道上。
随着立体声设备的流行和成熟,披头士乐队和埃尔维斯·普雷斯利等音乐家也使用立体声标准来创作音乐。
音乐开始为我们所熟悉。
多声道环绕效果让我们能够听到创作者创作音乐的声音。
更多的想法。
例如,皇后乐队的《波西米亚狂想曲》仍然是流行音乐史上最精致、最复杂的作品之一。
▲《波西米亚狂想曲》2010年上映的同名电影中有一个细节,为了让《波西米亚狂想曲》有歌剧合唱的感觉,乐队成员May、Mercury和Taylor连续演唱了10到12个小时的部分一天。
创建单独的录音,并将其组合成连续的子混音,最终创造出宏伟的歌剧感觉。
当立体声升级为杜比全景声(Dolby Atmos)时,本次创作的丰富度将会进一步提升。
2016年,杜比与酷玩乐队等众多音乐家合作,探索音乐的更多表现力。
不再来自左右,而是可能存在于空间的各个方向。
与无损音乐的高门槛不同,杜比全景声(Dolby Atmos)是一种适合大众的新体验。
大多数人都能听到声音从平面到三维空间的变化。
这或许就是苹果想要的“突破性体验”。
回到Apple Music的杜比全景声服务,它适用于AirPods、Beats等所有苹果自家耳机产品,以及iPhone、iPad、Mac等音箱,甚至第三方耳机设备,让你体验杜比全景声的空间感声音的。
杜比全景声 (Dolby Atmos) 的音频文件大小约为普通 AAC 音频文件的 3 倍,无损音乐也大致处于同一水平。
类似的带宽负担也让人怀疑苹果可能因为杜比全景声的推出而带来了无损。
音乐,虽然大多数人更关心后者。
苹果会再次改变音乐行业吗?杜比全景声 (Dolby Atmos) 并不是唯一关注未来音频趋势的技术。
同样是音乐界“头号玩家”的索尼也推出了类似的空间音频标准——Reality Audio。
▲ 图片来自:Sony 索尼也想利用 Reality Audio 为创作者和听众在空间上增强音乐的表现力,但在通道和设备的普及程度上距离杜比全景声还有一点距离。
例如,曲目数量(大约 10 首歌曲)和流媒体合作伙伴(Deezer、Tidal、Amazon Music HD 和 nugs.net)的大小与 Apple Music 有所不同。
就获得空间音频的便利性而言,Apple Music 或许是最便捷的方式。
▲ 图片来自:Sony 不过,目前来看,无论是 Reality Audio、Dolby Atmos 还是其他空间音频标准,根据歌曲数量来判断各个平台的优劣还为时过早。
这些“新音乐”就像刚刚种在地里的种子,想要看看它们未来能长多高,还得看“浇多少水”。
杜比最近与环球音乐集团合作。
除了以杜比全景声 (Dolby Atmos) 格式发行和制作数千首歌曲外,还为包括 Capitol Studio 和 Abby Road Studio 在内的著名音乐录音室配备了杜比全景声 (Dolby Atmos) 录音。
标准推动空间音频制作的普及。
Apple Music 每周都会带来新的杜比全景声 (Dolby Atmos) 内容。
可以看出,苹果正在积极将新的音乐形式带入主流,而新的音乐体验很可能会刺激Apple Music订阅量的增长。
无损让人们听到更多“声音细节”,而空间音频则让人们听到更多“声音可能性”。
后者给创作者带来了巨大的创作空间。
苹果押注于空间音频,因为视听内容的交互正在发生变化。
AR和VR内容正在逐渐成熟。
虚拟音乐会变得越来越正常。
当我们聆听声音时,我们不仅仅满足于“我们听到的”,而且还改变了我们的听力。
作为构建虚拟空间的一部分,它变成了我们“感觉”的东西。
《堡垒之夜》Travis Scott 的万人音乐会是虚拟内容的转折点。
它证明虚拟内容可以带来前所未有的影响和吸引力,而空间音频是沉浸式虚拟体验不可或缺的一部分。
试想一下,闭上眼睛听着周杰伦的歌声《可爱女人》慢慢向你走来,睁开眼睛通过VR眼镜看到虚拟的“他”拿着麦克风站在你面前,这种临场感5MB MP3 文件无法提供。
那么问题来了,苹果会再次改变音乐行业吗?苹果对杜比音效的关注可能会激发音乐家对空间音频创作的热情。
这不一定会为流媒体音乐行业创造更高的收入,但可能会创造出更具创意和感染力的音乐。
音乐作品。
要知道,音乐最重要的就是“创意”。
就像单声道时代一样,没有人能想象到《波西米亚狂想曲》的诞生。
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