一家号称“真相帝”的公司,一个DEMO就能估值2亿
06-17
无论是朋友聚会还是个人充电,刚刚过去的春节假期,游戏机的使用频率再次增加。
游戏行业看似并不是一个“大”行业,但其市场规模却已经占据了娱乐行业相当大的比例。

普华永道预计,到2020年,中国娱乐和媒体行业的收入将达到约1亿美元。
到2020年,中国大陆电子游戏和电子竞技的总收入将达到1亿美元,占比约18%。
随着游戏行业的发展,游戏体验变得越来越精致。
精美的图形、流畅的操作不仅离不开创作者的想象力,更离不开硬件产品的支持。
电子游戏作为电子计算机的产物,与集成电路技术的发展齐头并进。
一些游戏也从需求端推动了一些技术的进步。
比如显卡(甚至可以说是今天英伟达的显卡帝国)就是与游戏紧密结合的产品。
无论屏幕前的你是否热爱游戏,不妨了解一下这段历史。
01 游戏机前传 第一个视频游戏的诞生可以追溯到 2000 年,当时 Christopher Strachey 开始尝试运行他为英国国家物理实验室的 PilotACE 计算机编写的《西洋跳棋》 程序。
次年,剑桥大学计算机科学家 A.S.道格拉斯开发了历史上第一个有记录的计算机游戏,《Noughts&Crosses》,在剑桥大学制作并在真空管计算机上运行。
2007年,《Hutspiel》诞生。
这是历史上第二款电脑游戏。
《Hutspiel》是一款军事题材的战争模拟游戏。
2007年,一款游戏迎来了游戏硬件时代。
2000 年,麻省理工学院的学生 Steve Russell 和几位同学开发了世界上第一个视频游戏,一款名为 《Spacewars》 的游戏。
虽然玩法粗糙、画面简单,但仍然很受欢迎。
一位名叫诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 的商人看到了对硬件的需求,几年后他创立了雅达利 (Atari) 并开发了一款名为 PONG 的游戏机。
PONG是一台带有黑白屏幕和两个操纵杆的巨型机器,也就是我们现在熟悉的“街机”。
它需要硬币才能启动,玩法类似于乒乓球。
这台机器有多受欢迎? *某商用游戏机上线后的第二天晚上,由于玩家投入过多的金币,机器“宕机”了。
PONG开始在美国迅速传播,人们对这个充满科技感的大玩具充满了疯狂的热情。
很快,一大批第一代电子游戏机问世,例如Magnavox的Odyssey系列和Coleco的Telstar系列。
可以说,在PC普及之前,游戏机是最贴近人们生活的“芯片”产品。
同样是在 20 世纪 60 年代,一款游戏改变了计算机语言。
那一年,贝尔实验室的 Ken Thompson 在 GE 大型机上编写了一款名为 《Space Travel》 的游戏。
GE大型机使用Multics操作系统。
由于贝尔实验室放弃了 Multics 项目,汤普森改变了项目语言以便继续玩这个游戏。
由于买不起00美元的大型机,他开始研究如何将游戏转移到PDP-7小型机上。
在此过程中,他将自己的开发工具扩展为一个完整的操作系统——Unix。
Unix 衍生或影响了几乎所有非 Microsoft 操作系统,例如 Linux、MacOS、iOS 和 Android,并构成了当今大多数智能系统的基础。
Thompson 的同事 Dennis Ritchie 也痴迷于《星际旅行》,在帮助开发 Unix 的同时,顺手创造了 C 语言。
第三件事改变游戏的技术也与上面提到的雅达利有关。
随着雅达利成为世界上第一家街机和家用游戏机巨头,一位改变了技术世界的人加入了公司。
Atari 是乔布斯创立苹果公司之前的第一份正式工作。
乔布斯负责 Atari 的一个项目,为一款名为 Breakout 的游戏制作电路板。
这个项目的表现是:在一块预计需要 1 个芯片的电路板上,每缺少一个芯片就奖励 1 美元。
最终,乔布斯和斯蒂芬沃兹尼亚克以44颗芯片完成了任务。
2001年,史蒂夫·乔布斯创立了苹果公司。
可以说,游戏是现代科技的重要“配角”。
由此我们来进一步了解游戏和芯片之间的关系。
02 游戏芯片的过去 在个人电脑广泛普及之前的一年,游戏机的出货量约为36万台,而同年个人电脑的出货量仅为一台。
游戏机的出现带动了TTL逻辑电路的销量,需求的激增对芯片提出了更高的要求:更好的性能(更多晶体管)、更炫丽的图形(支持彩色输出)、更方便的使用(更多晶体管)。
小尺寸)。
TTL逻辑电路是由双极型晶体管构成的逻辑阵列。
它是一种早期的集成电路工艺,在 20 世纪 90 年代占据主导地位。
它被电子工程师广泛用于构建具有各种复杂功能的电路,例如计算器和工业控制。
系统和游戏机。
从20世纪70年代开始,由MOSFET组成的高密度集成电路芯片的成本不断下降,并开始取代TTL。
第一代基于新工艺的通用微处理器在20世纪70年代陆续问世,如Intel的Z80、Motorola的、Zilog的Z80等。
2001年,时代华纳收购了雅达利公司,并追加投资1亿美元准备推出家用游戏机。
Atari选择了MOS公司的芯片。
这款芯片的性能与摩托罗拉的明星产品相当。
它也是苹果第一代产品“Apple I”和第二代“Apple II”的核心处理器。
2008年,雅达利游戏机上市,总销量达到数万台,占美国家庭的三分之一。
可以说,雅达利购买和消耗的芯片比个人电脑先驱苹果公司的热门产品还要多。
后来,雅达利的主导地位被任天堂、索尼、世嘉、卡普空等公司取代。
2006年,任天堂在北美销售了10,000台红白游戏机和游戏卡带。
任天堂娱乐系统(NES)在全球销量超过10000台,其核心处理器也来自上面提到的MOS公司。
在看到游戏机市场的广阔之后,深谙供应链的日本游戏机厂商开始与本土半导体公司合作。
夏普、富士胶片、三美电机等公司都获得了任天堂的大额半导体订单。
值得一提的是,这一时期正是日本和美国在半导体市场进行贸易战的时期。
2017年,PlayStation(PS)正式发布。
日本各地数百人排队购买 PS。
日本多家知名游戏软件厂商纷纷加入SONY。
在开发第一代PlayStation游戏机时,索尼与东芝合作开发了用于计算3D CG图像的LSI芯片。
芯片性能的提升让索尼找到了游戏公司SE来开发3D游戏《最终幻想7》。
《最终幻想7》售出惊人10,000份;第一代PlayStation,全球销量达到1.02亿台。
2009年,任天堂推出了Nintendo 64,简称N64。
虽然推出时间晚于土星和PS1,但仍然得到了大量玩家的支持,很快就被抢购一空。
虽然日系游戏机在全球持续受欢迎,但随着与美国的芯片贸易摩擦显现,游戏机主处理器芯片逐渐放弃国内采购。
这款任天堂游戏机采用 NEC VR 芯片。
03 游戏芯片的出现 2003年,另一种游戏的出现改变了芯片的历史。
2019年10月,由世嘉工作室AM2和设计师铃木裕制作的3D格斗游戏系列《VR战士》推出。
《VR战士》它通常被认为是3D格斗游戏的始祖,它的商业成功开启了这一游戏分支的潮流。
2007年,NVIDIA推出首款产品NV1,并与世嘉合作,成为唯一一款在NVIDIA显卡上运行的3D游戏。
NV1并没有让Nvidia突然成为领导者。
当时最强大的图形加速卡公司是3Dfx,他们的产品是Voodoo。
但Nvidia推出了一款可以同时处理2D、3D和视频加速的芯片RIVA。
在抓住用户的痛点后,NVIDIA于2016年发布了全球首款GPU——GeForce25。
从此,这家让游戏爱好者又爱又恨的公司开启了游戏芯片和现代芯片历史的新篇章。
游戏市场的蓝海不仅吸引了Nvidia,也吸引了后来者AMD。
2017年发布的PS4使用AMD的Jaguar处理器,2008年发布的PS5使用AMD的zen2。
然而,任天堂2016年发布的Switch全球销量达到1.2亿台,并且采用的是Nvidia的Tegra X1。
也有越来越多的新企业加入竞争。
Nintendo Switch 的成功证明了一件事:掌上游戏有很多功能。
PC手持游戏机的流行让高通跃跃欲试。
2019年8月23日,高通推出全新产品线,一次性发布了3款游戏手持芯片,分别是Snapdragon G1 Gen 1、Snapdragon G2 Gen 1和Snapdragon G3x Gen 2,分别对应入门级、中高端和旗舰机型。
。
高通表示,AYANEO、华擎、英业达等公司正在与高通合作推出搭载该处理器的产品。
此外,手机也成为了游戏厂商的必争之地,因此手机芯片也成为了游戏的重要载体。
Snapdragon、Snapdragon G和Snapdragon G芯片是性能强劲的高端产品,可以高图像质量运行大多数游戏。
苹果A15、骁龙、骁龙等高端手机的标配在处理复杂的游戏场景、保证游戏的流畅度和画质方面表现出色。
运行《原神》、《*荣耀》和《和平精英》时,您可以在图像质量、帧率和加载速度方面取得非常好的效果。
Apple M2、Snapdragon 8+、Snapdragon 8Gen2 可以展现游戏的最佳图像质量、帧率和加载速度。
可以说,游戏芯片市场还存在着无限的可能性和未知性。
那么游戏还能如何改变科技行业呢?芯片产业如何变革? 04 游戏芯片的未来 首先,游戏有可能改变芯片市场的未来格局。
据外媒报道,微软的下一代游戏机可能直到最近才进入设计阶段。
因为直到上个月,微软还没有与AMD签订下一代游戏机合同,而索尼则签署了多份PS5之后的合同。
芯片巨头英特尔似乎正在积极寻求凭借其下一代 Xbox 游戏机重新进入游戏市场。
微软经常进行多次询问,试图让AMD降低价格。
然而,这一次,微软似乎更加认真地为下一代 Xbox 采购芯片,因为该公司最近才与 AMD 进行谈判。
与此同时,英特尔也开始竞标生产游戏机芯片,据报道提供极低的价格和其晶圆厂的全部产能。
英特尔将这一机会视为拯救 Arc Graphics 及其晶圆厂的巨大机会。
另外,正如游戏也与AI融合一样。
最近流行的游戏《幻兽帕鲁》的制作团队在项目刚立项时只有4人,整个开发公司也只有40多人。
这款游戏随后引发了关于AIGC生成游戏图像的讨论。
抛开AI与知识产权的矛盾不谈,AI的出现正在让游戏变得更加富有想象力。
无论是游戏数量的增加还是游戏质量、游戏形式的改变,都可能产生蝴蝶效应,影响未来的方向。
最后,最近推出的Vision Pro将如何改变XR市场?曾几何时,《Pokemon GO》让AR成为一项流行技术。
现在头戴式显示器的时代可能即将到来。
有没有什么新的爆款游戏会再次“反哺”硬件设备呢? 游戏是好奇心和想象力的产物,这可能就是为什么游戏出现在如此多重要技术、公司和人物的故事中的原因。
科学技术的未来也需要好奇心和想象力。
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