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06-17
Vision Pro新手福利期随着回归传闻的发酵逐渐接近尾声。
▲Vision Pro回归消息。
图片来自:The Verge 彭博社采访了过去几周归还 Vision Pro 的十几位用户。
以下常见的使用问题使他们做出了退货的决定: 设备太重、太长。
戴久了会不舒服。
目前缺乏应用程序和视频内容并不能证明其价格合理。
在 Mac 上使用 Vision Pro 并不比使用外部 Mac 显示器更高效,而且它的设计不适合长时间使用。
这些工作功能并不能让人们比在 Mac 上使用常规外接显示器提高工作效率,而且很难长时间使用。
眩光过多和视野过窄的显示器也会导致眼睛疲劳和视力问题。
使用设备时,你几乎与外界隔离,工作和生活中的分享也少了很多。
而且,由于适配问题,Vision Pro中有趣的内容几乎无法与他人分享。
与高昂售价不成比例的体验,让Vision Pro正式发布不到半个月就扭转了很多人的看法。
扎克伯格也在Instagram上给出了自己的结论:但在使用(Vision Pro)之后,我不仅认为Quest更有价值,而且还认为它是一个更好的产品周期。
它们有不同的优势,但总的来说,Quest 更适合人们使用混合现实的绝大多数事情。
与iPhone、iPad一样,Vision Pro是苹果又一款划时代的产品;不同的是,它诞生在信息爆炸的时代,一切优点和缺点都会被互联网无限放大。
当我们从Vision Pro压倒性的初体验中走出来,冷静地重新审视这款可能已经成为里程碑,也可能成为炮灰的“雪镜”时,我们发现它最大的意义在于打造了一个空间计算的“样板房” 。
”。
才华横溢,但有条件。
前段时间,我们还邀请了未来协会的几位博主参与公开测试。
大家确实在这款已经奠定了8年的耳机上体验到了与以往不同的惊人功能。
回到苹果官网,一一对比已经展示的几项功能,不难发现第一代Vision Pro的达成率相当高。
苹果通过交互、成像和音频三大支柱,真正将空间计算带到了我们的眼前。
并且与同赛道竞品相比,明显的优势显而易见。
屡受好评的清晰度值得再次提及。
Vision Pro在应用场景上分为“穿透式”和“沉浸式”两种模式。
前者通过摄像头再现环境,后者利用屏幕创造虚拟性。
在充斥着 2K LCD 的头戴式显示器市场中,苹果使用了这两款近 4K 的微型 OLED 显示器来表达直通式和沉浸式现实。
尤其是在光线充足的情况下使用直通模式时,当你看到设备中的静态物体和动态手时,你几乎不会注意到这是一个“再现”的场景,因为12ms的超低延迟让这一切都变得麻木不仁。
▲ 主流头戴式显示设备的延迟数据。
图片来自:OptoFidelity 完全没有任何感觉,这是对 Vision Pro 最大的赞美。
太空行动很酷,但它们并不是唯一的选择。
与Mac串联后,物理触控板、键盘和鼠标依然流畅易用。
习惯了手势操作和眼动追踪后,这些动作似乎成了身体的本能反应。
回想起来,我发现“自然交互”的本意正是如此:以最自然的方式与设备进行交互。
房地产公司总是把售楼部的各种户型装修得富丽堂皇。
即使待售的房子还没有建成,他们也可以随时用样板房告诉来看房的朋友,“你的房子可以是这样的”。
目前的 Vision Pro 也有同样的目的:它可以是苹果在视频中演示的那样,但还没有像 WWDC 上设想的那样 100% 完成。
简而言之,Vision Pro的惊人之处是有条件的:真实的直接还原需要充足的光线。
眼动追踪有时会出错。
有时你需要刻意眯着眼睛来选择指定的目标。
虽然你仍然可以通过将双手放在舒适的位置来触发响应操作,但只有举起双手时,才能确保每一个动作都被尽可能多地识别。
想要长期佩戴是不可能的。
作为样板房,Vision Pro打造了一个空间计算平台,乍一看非常强大,但目前还不能走进去。
日常的。
长期佩戴是Vision Pro上市的第二大障碍(第一始终是价格)。
这期间,无论是我们自己的实际测试体验还是网上的反馈,几乎都在“不能一直戴在头上”这一点上保持了高度的一致性。
你想戴一段时间,但你的身体不允许。
首先是重量。
由于Vision Pro的重量问题,重心位置靠前。
当你抬起头后,总感觉有一股神秘的力量将你的头拉低。
所有拿在手里时的扎实质感和用料,在戴上的时候都转移到了你的苹果肌上。
在几个小时的城市路测过程中,我们深深感受到了Vision Pro对面部肌肉的恶意。
我们也了解到,很多博主在佩戴设备数十小时后摘下设备时会看起来老了十岁。
。
另一个麻烦的屏幕距离,一句话:太近了。
这是一个“妈妈对拍”的距离,相当于将手机水平放置,距离眼睛手掌宽度,长时间观看。
屏幕距离太近导致的眼睛疲劳和过度使用是所有 VR 设备的常见问题。
这也是Vision Pro目前无法克服的形态差距。
即使它可以利用出色的显示和交互来最大程度地减少用户的疲劳感,但这也是无法改变的。
事实是:确实不适合长期使用。
改善外观和手感的组件也是 Vision Pro 在农历新年期间最热门的新闻。
首先,这是一场发挥想象力的创意表演。
其次,第一批用户之一报告说,该设备导致他眼球血管破裂。
国外科技媒体The Verge的产品经理Parker Ortolani就是“受害者”之一。
虽然类似的情况还没有成为普遍现象,但长期使用带来的头痛、头晕的情况依然出现在我们的办公伙伴身上,尤其是近视眼的人,会更容易出现类似的情况。
在国外科技媒体的首次测试中,隐形眼镜被称为Vision Pro和蔡司定制镜片的替代品。
经过我们的体验,从观感上确实是这样,但我们必须补充后半部分:同时,眼睛也会承受过去的冲击。
双倍的负担。
隐形眼镜+屏幕太近给眼睛带来的双重压力是整个实测中最糟糕的部分,也是引起头痛甚至眼球出血的罪魁祸首。
为了提供更好的沉浸式显示效果,Vision Pro的遮光组件做得非常好。
只要位置正确,几乎不会有环境光渗入其中影响观感。
当然,它也会挡风——Vision Pro在佩戴久了之后,会明显感觉到闷热。
虽然内置的散热风扇和织物材质可以缓解气密问题,但这款设备在我们脸上的散热效果微乎其微。
正是因为这组遮光部分,Vision Pro的视野被迫缩小。
苹果没有给出具体数字,但肯定比Quest 3略小。
我们在使用时可以清楚地看到屏幕周围。
黑色的边缘就像通过望远镜看世界。
▲ Quest 3 与 Vision Pro。
图片来自:uploadvr.com 如果单独取下遮光罩,Vision Pro 的视野会变大,但没有支撑部件的设备会将所有重量都放在鼻梁上,设备也会变得松动和不一致,过多的环境光会大大降低显示效果。
不建议捡芝麻丢西瓜。
一般来说,使用Vision Pro是一个矛盾的过程。
一方面,我被闻所未闻、未曾见过的显示效果所震撼和吸引。
另一方面,由于上述原因,我只能在还不满意的时候摘下耳机,让身体恢复过来。
。

VisionOS,需要一些时间。
Vision Pro发布之前,各大媒体都对苹果头戴显示器的应用生态系统感到担忧,甚至认为这是比高昂的价格更严重的问题。
不出所料,为visionOS定制的应用和独特功能只有十几个,其余的几乎都是直接抄袭iPadOS。
网上不断有人批评“Vision Pro缺乏杀手级应用”,但这种说法并不准确。
只要挑出visionOS的某个应用或者功能,它就有非常亮眼的表现:·Vision Pro的观看效果非常好,结合空间音频和环境噪音,可以说效果是无敌的。
和电影院不同,单独看电影的体验会更好。
·Vision Pro的水果忍者很有趣。
它将游戏直接融入到空间中。
它是一款见证了智能手机崛起并进入游戏玩法更加真实的产品新时代的游戏。
但如果把这些优秀的部分放在一起,以目前的数量和规模,还不足以组成一个操作系统的规模。
因此,Vision Pro真正缺乏的就是这个价位段对应的“杀手级应用群”。
它可以在你能想到的每一个场景中出现并发挥作用。
苹果不能指望大多数用户花10倍的价格购买一台挂在脸上的iPad,市场也不会为单纯的电影观看或手势操作功能买单。
这是一款很酷的产品,但是当我们能够在不到两个小时的时间内体验到所有的应用和功能,并且当价格达到美元(京东自营价格为9元)时,所有的冲动和诱惑,都将烟消云散。
立即搁置一边。
VisionOS不仅是Vision Pro与用户之间的桥梁,而且还有一个使命:通过独特的软件生态系统和体验,证明Vision Pro高价的合理性。
但目前,苹果和visionOS都无法做到这一点。
按照计划,Vision Pro将于今年4月在中??国大陆发布。
届时,将有更多的朋友能够亲身体验,更多的国内应用也将加入到visionOS中。
当然,新一轮的纠纷和回报也会随之产生。
会再来的。
苹果需要知道,退货争议背后的原因可能是Vision系列产品进入消费电子市场时首先要解决的问题。
1、软件设计以人为本,硬件也需要如此:在Vision Pro的所有软件生态中,你可以感觉到你站在设备的中心,但佩戴它时,你必须不断地这款耳机的妥协:重量不平衡、眼罩不透气、头带不舒服。
需要长时间佩戴的沉浸感与无法长时间佩戴的大平板之间的矛盾,是苹果急需解决的首要矛盾。
2、找准定位,优化全场景体验:Vision Pro的价格会给人一种“万能工具”的感觉,但在实际使用中,似乎连手机都无法比拟:所有人的需求场景和稀缺应用,是另一个矛盾。
Vision Pro将空间计算大楼的样板间装饰得令人惊叹。
在这次体验中,我们也可以初步一睹未来人机交互的新范式。
但在这些问题解决之前,Vision Pro从“风格”到“真实”的转变还需要一段时间。
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