上交所修订发布主板上市审核和终止上市实施细则
06-18
远在大洋彼岸,Meta不断利用新品曝光、线下开店等新闻不遗余力地宣扬元宇宙的美好愿景;字节跳动也对这个新事物表现出了兴趣,并通过收购 Pico VR 扩大了在相关领域的布局。
但事实上,中国还是有一个大玩家的。
它已经感知到了VR的潜力,并利用在影视内容领域积累的资源来反哺自身的短板。
现在已经成为VR领域不可忽视的一股力量。
这个玩家就是爱奇艺,当我体验了他们的新奇遇Dream Pro VR一体机后,我看到了他们在国际一线竞争的潜力。
平凡的外观,充满贴心的细节,冒险系列分为两条系列线,即数字系列和梦想系列。
前者侧重于高层次的玩家,而后者则更入门。
如今,Dream系列又加上了“Pro”后缀,在高端和入门级之间开辟了一条新赛道,满足更多玩家。
我对比了奇遇数码系列和梦幻系列,发现两者的分辨率略有不同。
另外,最大的区别是奇遇3采用的是菲涅尔透镜,而两款Dream耳机则采用的是非球面透镜。
这种差异的好处是扩大了镜片的有效可视范围。
菲涅尔透镜看似透镜很大,但其视域范围是固定的。
只要瞳孔不在晶状体的中心,视线就会变得模糊,视觉边缘也会模糊。
畸变会比较严重,我作为Meta Quest 2的长期佩戴者就深受其害。
▲左:Meta Quest 2 右:Qiyu Dream Pro Qiyu Dream Pro采用了非球面镜片。
用户的瞳孔不需要始终固定在镜片的中心,因此不需要移动镜片来适应瞳距,即开即用。
事实上,当我佩戴奇遇Dream Pro时,即使耳机因大幅度移动而移动,也没有影响我的视线,仍然可以使用,省去了我很多拉直耳机的麻烦。
另外,奇遇梦Pro的外观与目前市面上主流的VR头显并没有太大区别。
正面有四个红外摄像头,用于定位人与手柄在空间中的相对位置。
这是实现6DoF的基础。
电源按钮和指示灯设置在左侧,Logo位于右侧,顶部从左到右分别是3.5mm音频接口、USB-C充电口和散热孔。
较大的是连接耳机主体的头带。
通过转动轮子来调节松紧,快速、省力。
前后与头部接触的部分均用魔术贴固定在头带上,方便拆卸和清洗。
最有用的就是这种展开式设计。
当您需要短暂离开元宇宙并返回现实世界时,只需将耳机主体向上移动即可。
无需取下整个头带。
和里面的《头号玩家》是一样的,大大减少了反复脱下和戴上的次数,是一个小小的设计,但正是这些设计的积累,才让VR耳机能够动起来。
从早期的“可用”阶段到现在的“可用”阶段。
相信在不久的将来就可以使用了。
已经发展到了“有用”的阶段。
值得一提的是,头带本身带有电池,不仅可以为耳机增加电量,还可以起到配重的作用。
机身与头带达到近50:50的重量比,让用户不再感到头重脚轻。
当然,颈部需要承受的重量会比同类产品多一点,但也只是多一点,因为奇宇在提高舒适度方面做了很多其他的努力,就像一辆电动车要花很多钱一样。
资金使用轻质材料建造它。
框架是相同的,只是为了容纳更大的电池。
虽然最终重量还是一样甚至更重,但这些努力都是值得的。
奇遇Dream Pro也基本遵循了HTC VIVE时代确立的设计规则。

定位环和控制面板构成了手柄的整体外观。
与Meta Quest 2手柄的饱满造型不同,Qiyu Dream Pro的手柄相对修长。
更符合亚洲棕榈工程学,可以长时间握持而不累。
话虽如此,VR手柄终于回到了手柄这个词应有的样子。
手柄内置振动电机,由 AA 电池供电。
按照每天玩两个小时的习惯,每十天需要更换一次电池。
习惯了,我并没有觉得不妥,但同事梁老师提出了一个问题:为什么?这种手柄没有内置锂电池吗?一直更换电池并不环保。
我试图辩解说,“那样的话,这个设备的充电端口就会太多了”,但事后看来,这确实是一个明显的痛点。
也许这类似于Xbox控制器使用可更换电池。
当你在玩游戏的时候,突然手柄没电了,你是愿意等一两个小时让它充满电,还是愿意花10秒更换电池然后继续玩?呢绒?我不知道这能否解答你的疑惑,但至少我说服了自己,手柄只能用来更换电池。
顺便说一句,整机配备了mAh大容量电池,充满电后可持续使用长达10分钟左右。
在功能方面呈现出独特的优势。
从功能上来说,奇遇Dream Pro也算是紧跟主流设备的步伐。
每次进入设备,我都要设置电子围栏,将自己围起来。
这主要是为了保护我自己,也是为了保护我周围的人和物不被我蒙着眼睛走来走去而受到伤害。
只要走出虚拟围栏,耳机内的画面就会变成四个红外摄像头拍摄的镜外真实画面,帮助用户清晰地看到周围的环境。
不过,或许是奇遇梦Pro的合成算法还不成熟,导致画面闪烁。
情况更严重了。
好在奇遇梦Pro可以直接手动抬起耳机,用户很少使用现实生活场景。
划定了围栏范围后,我正式进入了元宇宙。
我可以选择坐在客厅的沙发上,也可以跳到外太空。
奇遇设计了多套主界面场景供用户选择和更改。
我厌倦了看到它。
改一下就好了,这就是身处全景虚拟世界的好处。
主菜单用户界面很简单。
底部是应用商店、在线影院、应用库和设置四个主要图标。
点击进入具体界面。
与汽车系统类似。
层次结构简单清晰,使用直接高效。
值得一提的是,奇遇Dream Pro虽然没有采用手势操作,大部分操作都必须通过手柄来进行,但在看电影的场景中,奇遇却推出了语音控制解决方案。
与智能电视上的语音助手类似,用户可以通过说出密码来暂停/快进/增大或减小视频的音量。
我能够暂时放下控制器,更加沉浸地观看电影。
说到在家大屏看剧,现在VR产品的硬件规格更加同质化。
主流终端均采用高通骁龙XR2芯片,双目4K分辨率、内容的配置成为破局的关键。
好在奇遇系列有爱奇艺背书,所以内容消费才是奇遇Dream Pro的强项。
都说iPad是“买前生产力,买后爱奇艺”,但奇遇梦想Pro才是真正的爱奇艺神器。
当你佩戴它时,你可以体验在家庭影院的巨幕上追逐《风起陇西》的感觉。
使用后,家里的65寸电视变得不美观了。
只要您拥有奇遇会员,所有“游戏+影视剧”内容均可使用,娱乐无忧。
如果你是迷雾剧场的粉丝,那么使用奇遇梦Pro追剧会更加身临其境。
爱奇艺为奇遇梦Pro打造了独特的iQUT视频标准,在耳机中投射出近英寸的屏幕效果,并支持HDR、杜比全景声等格式。
最近用它追《风起陇西》,很刺激。
我对剧情和扣人心弦的配乐非常满意。
唯一的问题可能是,戴上它之后,再容易哭也很难哭。
在影视库中,奇遇还提供了很多3D电影资源,包括《阿凡达》《阿丽塔》《叶问》等大片。
在影院停滞不前的现状下,如果没有条件线下看电影,作为影迷的我们至少可以通过这种方式体验大片。
屏幕带来的快感。
说实话,与综合性影视内容相比,游戏内容成为了奇遇更为明显的短板。
目前,奇遇应用库中已有60余款游戏,其中包括《灭亡之后:凛冬》《乐动未来》《危机行动队》《爆裂球拍:NX》《水果忍者》等10余款较为精美的游戏。
剩下的大部分游戏你玩过一次就不会再玩了。
这也是国产VR耳机最突出的缺点之一。
目前,大多数VR游戏都是由国外工作室开发,服务器也在海外。
很难介绍他们。
国内VR市场如今正经历着与20年前大陆电子游戏类似的境遇。
困境。
但归根结底,这是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题。
当中国市场兴起,用户基数增加到一定程度时,越来越多的工作室自然会针对这个蓝海市场开发更多优质游戏。
。
据IDC最新公布的数据显示,目前奇遇系列国内市场占有率已达22.5%,去年第四季度销量达到国内第一的位置。
可见,在国内市场蓬勃发展的时候,VR已经推广了这么久。
该设备终于开始变得更加流行。
抛开商城里的游戏不谈,《奇遇梦幻Pro》支持PC串流。
当我们将其连接到更高配置的电脑上时,我们还可以在Steam上玩高质量的VR游戏,这也算是一种救国之道。
在具体体验过程中,我发现我还是更喜欢用它来玩图形简单的体育游戏。
它不仅可以玩游戏,还可以锻炼身体、减肥。
这或许是VR游戏最大的优势。
▲ 镜子外 ▲ 镜子内,以《爆裂球拍:NX》为例。
它为壁球包添加了打砖块的游戏玩法。
用球击打墙上的砖块。
完成后可以进入下一关,添加不同的道具即可达到不同的关卡。
视觉和任务效果让锻炼过程不再枯燥。
事实上,我每次都会不知不觉地玩半个小时。
▲ 3D 版打砖块 ▲ 当外面的人看着我玩的时候说“哪个游戏更适合打发时间?”,那一定是 VR 游戏了。
爱奇艺在软件和硬件上都下了功夫,最终打造出了完成度很高的奇遇梦Pro,并辅以签到奖励。
上线一周内,某电商平台评论就突破100条。
当我的朋友不知道送什么生日礼物时,他们总是问我送他们一个 VR 耳机会怎么样。
我以前的答案通常是否定的,但现在我开始改变主意。
替补席已经坐了很长时间了,该上场了。
戴上奇遇Dream Pro,我仿佛听到了VR下半场进化的哨声。
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