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看似“叫好”的苹果WWDC,背后却隐藏着科技行业的焦虑与困惑

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

又是一届信息量巨大的WWDC。

自2019年疫情迫使苹果“录播发布会”以来,发布会的信息量不断增加。

与以往注重体验的舞台“产品演示”相比,现在苹果的音箱会不厌其烦地分解每一个参数和细节。

这确实让发布会变得更加详细,但对于观众来说,面对接二连三的产品和功能介绍,难免感到不知所措。

有网友评价本次WWDC:“越来越像春晚了,看起来华丽丰富,发布了很多东西。

但结束后却感觉乏味,没有什么值得纪念的点。

”这不是幻觉。

近年来,WWDC 越来越多的新功能和技术被发布,但大多数用户仍然想知道:“它们是用来做什么的?”而下一个大家期待的革命性创新又在哪里呢?苹果没有给出答案。

这背后是整个科技行业面临的焦虑和尴尬。

锁屏界面成为iOS 16更新重点 |苹果iOS的“最后一英里”悖论 在今年的WWDC上,苹果将“个性化”作为软件更新的一大主题,为用户提供了更多的定制选项,尤其是在iOS和watchOS上。

比如,在iPhone的个性化锁屏上,苹果将这几年在Apple Watch上设计表盘的经验“嫁接”到了iPhone的锁屏界面上,将手表上的表盘创意和小部件功能搬到了手机上。

除了锁屏之外,苹果还为一些用户做了一些细化的小功能。

对于家长来说,苹果做了深入的家庭管理功能,家长可以直接为家里的青少年设置内容分级、设备使用时间等限制;针对慢性病患者,苹果在Health App中增加了用药管理功能,可以记录并提醒用户服药。

;对于运动员来说,watchOS现在可以记录铁人三项等更复杂的运动赛事,监测用户跑步时的姿势和手臂摆动情况,用户还可以定制一套自己的“训练计划”。

其中很多功能可能只有不到1%的用户使用,但现在苹果也会这么做。

一方面,这是由苹果“关注少数群体”的价值观推动的。

另一方面,更重要的原因是,手机、手表等个人计算设备越多地融入日常生活,苹果就越需要确保它们的安全可靠。

过去,很多细小的功能都可以留给第三方开发者,通过App来实现。

但现在,这些功能要么涉及重要的隐私权限,要么需要软硬件深度配合。

对于苹果来说,对于很多功能来说,与其冒险向第三方开发者开放接口,冒着可能被滥用的风险,不如自己来做。

以苹果的体量,增加更多的功能并不困难。

困难的是如何防止系统变得过于复杂和臃肿。

很多人可能还记得,iOS之所以能迅速风靡全球,就是因为其极致的“易用性”。

很多没接触过电脑的孩子,拿到iPhone玩上几遍后就可以自然上手了……如今iOS的很多功能,即使是有经验的用户也常常要到网上搜索才能找到具体的设置方法。

iOS 16 新增详细用药提醒功能 |苹果这成为了iOS的“最后一英里”悖论:iPhone覆盖的用户越多,需要开发的小功能就越多,才能满足少数用户。

但功能越深入,就越需要软硬件的深度整合,这就需要苹果亲自去做,系统的复杂度也会增加。

当然,现在的苹果不会因为增加了新功能而放弃或牺牲iOS的核心体验。

大多数用户使用iOS的方式不会每年随着系统更新而改变。

真正的问题在于,苹果的软件系统越复杂、覆盖的功能越多,“替换掉、重新开始”就越困难,逐渐变得难以回归。

还记得 iTunes 吗?为了向前兼容老用户,iTunes这个“过时已久”的软件承受了太多的磨难。

直到今天,它仍然被分成几个部分并存在于 macOS 中,一些用户仍然批评 Mac 上的 Apple Music 不易于使用。

背负着日益复杂的 iOS 的重担,当个人计算设备的下一次革命到来时,苹果公司准备好了吗?整合 macOS 和 iPadOS 相比 iOS 和 watchOS 做“小功能”,苹果在 macOS 和 iPadOS 上准备了“大活”。

自从iPad Pro问世以来,苹果就一直将iPad与“生产力”一词联系在一起,将iPad推向Mac的更近。

2017年,苹果将iPad上安装的系统名称从iOS更改为iPadOS,正式与手机上的iOS“划清界限”。

2017年,苹果为iPadOS设计了基于键盘鼠标(触摸板)的交互机制,并于去年推出了“万能控制”功能。

用户只需将 Mac 和 iPad 放在一起即可使用一套键盘和鼠标。

同时控制两个设备。

在今年的 WWDC 上,苹果推出了“舞台调度”功能。

用户可以将多个应用程序窗口“捆绑”在一起,固定在屏幕右侧,并在不同的“应用程序组”之间切换。

iPadOS和macOS都配备了这个功能,交互逻辑完全一样。

“演示文稿调度”让 iPad 更接近 Mac |苹果的“演示排程”想要解决的是iPad和Mac之间最底层的逻辑冲突——App窗口。

早期的iPad脱胎于iOS,并没有“窗口”的概念。

一个应用程序填满了屏幕。

即使后来出现了分屏功能,也只是几个固定的比例,并不能像Mac那样随意缩放或重叠。

从这个角度来看,“演示调度”是 macOS 和 iOS 的结合。

一方面给了iPadOS一个“窗口”,另一方面也兼顾了iPad的触控体验。

窗户边缘有明显的指示来提醒您。

用户可以在这里放大/缩小窗口。

而且,通过“前端调度”,iPad还可以连接外接屏幕,这无疑让iPad更像一台“电脑”。

但疑虑依然存在。

苹果为iPad定制了一套“键盘鼠标交互”系统。

这个系统一方面要兼容Mac的“计算机逻辑”,另一方面又要兼容iPad的“触摸逻辑”,很难高效。

跟进。

对于“前端调度”功能,有人指出,这样的窗口管理方式不仅复杂,而且使用屏幕的效率不如macOS本身。

原因很简单,因为它照顾了i??PadOS的触摸交互。

近年来,不少用户批评iPad Pro性能过于强大,却没有真正的“桌面级应用”。

在本次 WWDC 上,苹果推出了一系列改进,包括文件管理器和其他应用程序,变得更像“电脑版”。

但无论怎样,这一切的改变距离一个真正的“桌面级”系统、一个不需要考虑触摸交互、没有负担的桌面系统还很遥远。

在 2017 年的 WWDC 上,面对当时公众的质疑,苹果软件高级副总裁 Craig Federighi 明确表示,苹果“不会合并 iOS 和 macOS”。

但现在的iPadOS和macOS已经发生了事实上的“融合”。

很难说这样的尝试是坏事,但一切都需要经过更长时间的检验。

难以捉摸的汽车和 AR 革命。

自从iPhone问世以来,大家都在等待苹果发起下一次“大革命”。

史蒂夫·乔布斯去世后,很多人指责苹果“不再创新”。

过去十年,苹果确实在筹划两次“重大革命”,一次是汽车,另一次是AR眼镜。

WWDC发布会上,他们全程“沉默”。

苹果发布了“新”CarPlay。

这个CarPlay表面上雄心勃勃,但实际上,它更可能是苹果“放弃造车”的信号。

WWDC曝光的新款CarPlay想要控制汽车更多核心功能 | Apple CarPlay于2008年首次发布。

之所以称为CarPlay,是因为苹果知道它无法干扰汽车的核心功能。

苹果希望接手的是汽车的“多媒体功能”,分解后就是三件事:音乐(播客)、电话(短信)和导航。

之所以这三件事适合苹果做,是因为用户通常在iPhone上做这些事情。

他们只需将iPhone连接到汽车上,用户就可以用同样的方式与熟悉的界面进行交互。

即便如此,苹果还是花了八年时间才让 CarPlay 流行起来。

新的CarPlay则完全不同。

从苹果的演示来看,它将“占据”汽车的整个中控屏幕,显示车速、转速、档位、油表等行驶信息,并控制汽车空调……这样的一套软件,就更多了CarOS 比 CarPlay 更重要。

以前,CarPlay是显示在汽车上,但它的硬件是iPhone;而在新的CarPlay中,它的硬件就是汽车。

史蒂夫·乔布斯在发布iPhone时,引用了艾伦·凯的名言:“真正认真对待软件的人应该制造自己的硬件。

”苹果相信“软件和硬件的结合”,对于像在路上行驶的汽车这样的“硬件”来说尤其如此。

软硬件适配不好可能意味着电脑死机,但对于汽车来说,却是巨大的安全隐患和风险。

WWDC 曝光将支持新 CarPlay 的 OEM 厂商苹果显然,新一代CarPlay是苹果内部研发汽车硬件的产物。

今年,不少媒体报道了苹果造车流程的一些“秘密”。

据传,前首席设计官 Jony Ive 曾向苹果董事会提出了一份极具“概念性”的造车计划。

在这个计划中,Apple Car可以实现完全的自动驾驶。

没有方向盘。

乘客只需上车并告诉Siri他们的目的地在哪里,汽车就会自动带乘客前往目的地。

显然,在目前的技术条件下,“纯粹的无人驾驶”这个概念实在是太遥远了。

经过多年的困难,苹果的汽车项目逐渐陷入沉寂。

此次,苹果公开发布了接管整个汽车中控的“系统”,这或许是其最终放弃造车的重要信号。

发布会上,苹果公布了一系列汽车品牌,并表示正在与这些制造商合作开发搭载下一代CarPlay的汽车。

但事情不可能这么简单。

两年前的 WWDC 上,苹果发布了 iPhone Car Keys,这也是一个需要在硬件层面连接到汽车中控的功能。

当时,只有宝马宣布进行适配。

两年后的今天,主流汽车品牌中,只有宝马的新款车型支持iPhone车钥匙。

iPhone车钥匙就是这么一个简单的功能,但是实现起来却很难。

CarPlay的复杂性、涉及汽车核心功能的深度要大得多,实现起来也只会更加困难。

而这一次,苹果曾经在汽车生态圈最亲密的合作伙伴宝马却没有出现在新一代CarPlay的品牌名单中。

传闻中的苹果混合现实耳机并没有出现在 WWDC|图片来自网络 也有 AR 遇到了同样的问题。

虽然发布会前有各种传言称苹果将在本届 WWDC 上向外界公布秘密研发的“混合现实眼镜”,但显然问题不仅仅在于硬件,还在于软件。

2017年,苹果首次发布了ARKit。

在那个VR热潮刚刚席卷的时代,大家都认为ARKit是苹果为探索AR眼镜硬件而准备的“技术前哨”。

苹果希望通过iPhone探索AR技术如何应用??到生活中。

但问题是,5年过去了,ARKit不能说是沉默了。

只能说没有掀起什么波澜,也没有任何第三方App取得哪怕最初步的成功。

在本次 WWDC 上,苹果并未公布任何有关 ARKit 或 RealityKit 的新功能。

如果AR作为软件,在iPhone上找不到应用场景,那么即使苹果推出AR眼镜,又有多大意义呢? WWDC之后,天风国际分析师郭明錤再次发出“预测”,称苹果将在明年上半年发布“混合现实眼镜”。

虽然这话他三年前就说过了,但发布日期却是在年初。

积极性背后的困惑 苹果是一家“两条腿”的公司,一条依靠个人消费电子产品,即今天的 iPhone 和 Apple Watch,另一条依靠生产力工具,即 iPad 和 Mac。

如今,苹果软件系统面临的最大问题之一就是每年更新一次,无论是功能补充还是交互创新,真正对用户层面的影响越来越小。

作为硬件和系统制造商,苹果必须做“加法”。

但事实上,这几年,在移动互联网领域取得最大成功的短视频却做了“减法”。

抖音将人机交互减少到了极致。

看似“叫好”的苹果WWDC,背后却隐藏着科技行业的焦虑与困惑

您只需要做一个动作,向上滑动。

这不仅仅是苹果公司的问题。

事实上,整个行业一直将苹果视为标杆和模仿对象。

因为苹果所做的往往更有可能是正确的。

但当苹果的更新开始缺乏“目的”时,其背后隐藏的可能是整个科技行业的焦虑和困惑。

看似“叫好”的苹果WWDC,背后却隐藏着科技行业的焦虑与困惑

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