深圳:2023年集成电路产业收入预计突破2000亿元
06-06
从“三分天下”到“伟哥独霸”,蔡喵溜了吗? 当“蔡浩宇辞去米哈游法人代表和董事长职务,‘大伟哥’刘伟接任”的消息传出后,业界迅速陷入了各种猜测,关于这家顶级游戏公司将进行业务大整顿,还是真正的——生活版宅男宫斗。

毕竟这是miHoYo,拥有《原神》和《崩坏》两个顶级IP,被胡润估值过亿(其他机构估值过千亿)。
《原神》项目的灵魂放弃了对项目乃至米哈游的最高决策权,真是太突然了。
9月中旬,上海米哈游网络科技有限公司(以下简称米哈游)发生工商变更。
该公司调整了法定代表人和董事登记名单。
三位创始团队成员之一的蔡浩宇将不再担任法定代表人和董事长的米哈游;公司注册资本由约3.34亿元减少至约3.17亿元;同时,董事人数从7人调整为5人——辞去董事会职务的两人中,也包括蔡浩宇。
经过一番操作,创始人三巨头之一的蔡浩宇直接离开了米哈游管理架构的上层。
空出来的法人和董事长职位,由另一位创始团队成员刘伟接任,玩家们也称他为“大伟哥”——从崩坏到原神,“大伟哥”成为米哈游公司的核心IP品牌推广和剧情创作。
自2008年米哈游工作室在闵行校区D32宿舍成立以来,三位创始团队成员中的蔡浩宇、罗宇豪一直专注于幕后发展,而大伟哥和刘伟则更多地关注外部。
三人的分工大致如下: 蔡浩宇——产品方向、美术、技术;罗宇豪——商业化、数值增长、兼顾玩法讨论;刘薇——运营、招聘等公司事务,米哈游“最佳客服女孩” 这是官方名称,此次变动解释为“适应公司未来发展需要,蔡浩宇将把更多精力投入到前沿技术上”研究与应用、新项目研发、连接国内外研发资源等事宜,刘伟将继续负责公司管理事务。
” 《原神》下一步的研发是什么? 希望到今年,能够创建一个全世界10亿人愿意生活的虚拟世界。
蔡浩宇和刘伟都曾在公开场合提到过类似的愿景——辞去董事职务,专注于研发。
蔡浩宇想要的并不是重现原神。
这位带领米哈游取得巨大成功多年的科技极客开始在虚拟与现实之间寻找比原神更大的“大世界”。
01 蔡浩宇,天才退却? 科技呆子拯救世界一直是米哈游的口号,而蔡浩宇就是要拯救世界的科技呆子。
图片/蔡浩宇撰写的博客 miHoYo 工作室中的“H”和“Y”来自于蔡浩宇名字的缩写。
工作室成立时,蔡浩宇和刘伟都是标准的技术极客:有能力但不善言辞。
由于业务分工的需要,刘伟逐渐习惯了在公开场合露面,更多地出现在镜头前进行演讲、公告、互动。
蔡浩宇一直保持低调。
除了偶尔以董事长和CEO的身份出现(比如在GDC游戏开发者大会上,他通过演讲分析了米哈游创造流行人物和场景的方法)之外,他一直只活跃在技术岗位上。
从蔡浩宇写的员工手册以及认识蔡浩宇的人对他的评价不难看出,大多数与他接触过的人都将他视为“外人难以理解的真正天才”:宅男倾向于考虑一些非常次要的事情。
说出来,技术极客还是能体会到这些东西的。
但天才往往会走向极端——在制作《崩坏》系列早期作品的过程中,蔡浩宇对美术、画面质量和技术的要求近乎偏执:他研究如何使用Unity和Maya制作出光滑细腻的骨骼动画,找了一份日本动画公司的工作,多年参与《死神》、《火影忍者》的画师负责场景美术,将虞三甲的人物提炼,以贴合每一个场景……米哈游早年发布的招股申请草案显示,米哈游年收入1000万,光是研发设计资金就烧掉了90万多元。
在团队获得Skye Network的一万天使投资后,他们的想法是把所有的钱都花在制作一款自己真正喜欢的游戏上。
幸运的是,这款游戏很快就获得了市场认可——在哔哩哔哩第二次社区大火之后,崩2在2014年和2015年的收入分别为1万和1亿。
接下来的作品《崩坏3》原计划研发周期为8个月到1年左右。
历时近2年终于问世。
万元以上的研发支出已经接近PC游戏的水平。
游戏上线一年后,收入从1.5亿元增至10亿元。
上半年,《崩坏3》收入占米哈游主营业务收入的84.41%,公司毛利率为96.86%。
蔡浩宇将这种理想主义的“赌博”模式延续到了原神身上。
凭借出色的游戏美术和技术,《原神》获得了无数奖项的同时,也将公司的年收入提升到了数百亿:年元神 据透露,当年公司的收入达到了2亿元人民币,而这个数字达到了4亿元人民币2018年实现净利润4.5亿元。
“有米就选米”一度成为游戏圈的共识。
但蔡浩宇对原神并不满意。
他早年在博客上写下的“二维世界”或许就是这位天才的终极目标——一个可能比《原神》拥有更高自由度和沉浸感的虚拟世界。
这一目标正在推进——2020年2月13日,米哈游推出新品牌“HoYoverse”,涵盖游戏、动漫等娱乐领域,人工智能、云计算、产业化能力等多项热门科技术语正在公布。
新闻稿中提到,旨在面向全球市场打造一个“内容驱动的宏大虚拟世界”——米哈游宇宙。
新品牌的创始人兼CEO不是别人,正是蔡浩宇——这位退居米哈游总部幕后的天才并没有真正“退一步”。
虽然从当年的角度来看,“元宇宙”这个词说起来有些尴尬,但蔡浩宇对自己却非常有信心。
多年以来的梦想依然执着。
02 米哈游还想当“第一选手”。
原神给米哈游带来的“扩展”是全面的。
除了前面提到的百亿收入和人气之外,《米哈游》的玩家基础和游戏内容量也随着游戏的突破和版本更新而同步增长。
这种增长需要更大的团队来维持:2017年《崩坏学园》发行时,miHoYo工作室的人数为4人;两年后,崩坏学园2上线,团队成员增至7人;在《崩坏3》中,员工数量增加至多人。
随后几年,《原神》项目正式立项。
当时,整个公司约有1000名员工。
到了这一年,仅原神项目团队的成员人数就已经超过了1000人,员工人数也超过了1000人。
虽然数量保持了数量,但也带来了人员管理和单位效率方面的问题。
“高层领导和基层领导之间缺乏沟通,前者甚至不知道后者招了谁;很多新员工看不懂员工手册,对公司文化价值观缺乏认知,无法践行。
” ”,在年终总结会上,米哈游CEO蔡浩宇和总裁刘伟首次向全体员工反思了此前的激进扩张策略,表示米哈游“2018年扩张,各部门都在招贤纳士”疯狂地让公司陷入‘组织危机’。
”重建团队、提高效率、避免“大公司病”的任务就摆到了负责人事管理的大伟哥的办公桌上。
同一时期,或许是因为技术瓶颈,或许是因为研发效率和项目进度不理想,原神后蔡浩宇亲自制作的“Project SH”项目最终被内部砍掉,团队成员也被内部调动或辞职。
据了解,《Project SH》预计将是一款采用UE5引擎开发的开放世界射击游戏。
它被称为“米哈游目前正在开发的产品中最雄心勃勃、规模最大的团队之一”。
蔡浩宇的想法很可能是将云计算、人工智能等前沿技术嵌入到游戏中。
一位参与过该项目的人士透露,虽然很多高薪聘请的同事能力都很强,但由于每个人的背景和工作习惯不同,而且项目没有明确的标杆,最终的决策和执行可能会出现扭曲。
。
比如,在玩法确定之前,很多部门无法生产具体的工具链和游戏内容,只能闲着。
“Project SH”项目被取消,但蔡浩宇显然不是那种可以接受项目没有完成就“算了”的人物。
在随后的内部信《SH解散声明》中,有这样一句话:既然这条路走不下去了,就果断地把它埋了。
不再浪费时间写冠冕堂皇的电子邮件。
快速失败,快速学习。
或许现在蔡浩宇终于决定彻底退出米哈游的决策层,定居在“前沿技术研究与应用、新项目开发、连接国内外研发资源”——北美人工智能技术、游戏在其他海外市场,还有类似于电影《头号玩家》的虚拟现实世界……可以做的事情实在是太多了。
事实上,自HoYoverse成立以来,该品牌标志就经常出现在海外游戏展会和厂商发布会上。
此次退出米哈游高层的蔡浩宇,或许会沉入虚拟世界,寻找更大的市场。
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